CAPITULO 1.
En realidad en esta practica no hubo mucho que
aprender, ya que iniciar una sesión en visual
basic es igual a cualquier otra sesión de windows, lo único desconocido fue la
ventana Nuevo proyecto, en la cual se tiene que hacer clic en la ficha Nuevo y
en el icono EXE estándar y después en Abrir.
Como
cerrar una sesión en visual basic.(01.02)
En
esta practica tampoco se aprendió mucho ya que cerrar una sesión de visual
basic es idéntica a cerrar cualquier programa de windows.
Como
activar los elementos del IDE.(01.03)
En
esta practica se aprendió a activar los elementos del IDE que no se encuentran
en la pantalla, los cuales se encuentran en el menú Ver, y son los siguientes
Explorador de proyectos, Ventana de propiedades, Ventana posición del
formulario, Cuadro de herramientas. Estos elementos se activan dándoles un
clic.
Como
establecer el entorno de desarrollo a SDI.(01.04)
Aquí
aprendimos a establecer en entorno de desarrollo en modo SDI, se establece
entrando al menú Herramientas-Opciones-Avanzado. Después de esto aparecerá un
cuadro de dialogo en el cual debemos activar la casilla que dice Entorno de
desarrollo SDI.
Para que la modificación se haga valida se tiene
que iniciar nuevamente la sesión en visual basic, o sea cerrar el programa y
volver a entrar
Del
modo MDI al modo SDI se notaron cambios como fueron, que los cuadros aparecen
como si estuvieran sueltos, además que solo se tiene un formulario y no se
pueden crear más.
Ubicación
de los controles.(01.05)
Aprendimos
a identificar los controles del cuadro de herramientas, los cuales son todos
completamente diferentes y tienen cada uno de ellos sus propiedades específicas
con un valor predeterminado. Los controles que identificamos fueron: label,
textbox, commandbutton, optionbutton,checkbox, combobox, listbox, hscrollbar,
vscrollbar, frame, picturebox, image, shape, line, drivelistbox, dirlistbox,
filelistbox, timer, data y ole.
Como
ocultar y mostrar formularios.(01.06)
Se
aprendió a ocultar y mostrar formularios utilizando la ventana Explorador de proyectos.
Al posicionarnos donde aparece Proyecto 1(Proyecto1.) en la ventana explorador
de proyectos aparece un símbolo de suma o resta dependiendo de si la jerarquía
esta expandida o comprimida. Al hacer clic en el símbolo más (+) se oculto el
formulario y al volver a dar clic en el signo (+) se volvio menos (-) y se
volvió a desplegar el formulario.
Uso
de la ventana Propiedades.(01.07)
En
esta practica aprendimos a manejar las propiedades que tienen los objetos, a
saber si las propiedades son limitadas o de valor abierto y tambien aprendimos
a cambiarles de valor.
CAPITULO
2.
Como
insertar un objeto en la interfaz.(02.01).
Para
insertar un objeto se hace doble clic en el control deseado del cuadro de
herramientas y este aparecera como objeto en el formulario con una posición y
tamaño prederminado.
Como
cambiar la posición o las dimensiones de un objeto.(02.02)
En
esta practica aprendimos a modificar las dimensiones y la posición de los
objetos. Para modificar la posición se coloca el puntero del raton dentro del
objeto, se le da un clic y sin soltarlo se arrastra a donde se desee. Para
cambiar de dimensiones se coloca el puntero del raton en cualquier esquina del
objeto se espera a que aparezca una flecha invertida y cuando a aparecido se le
da un clic y se arrastra el raton hacia vertical u horizontalmente según se
desee cambiar la dimension del objeto.
Como
seleccionar un formulario.(02.03)
Para
seleccionar un formulario debemos hacer clic en cualquier parte del formulario
que no este ocupado por cualquier otro objeto, cuando esta seleccionado algun
objeto aparecen a su alrededor unos cuadros amarillos.
Como
cambiar el tamaño de un formulario.(02.04).
Para
cambiar el tamaño a un formulario primero se
selecciona este y después se posiciona el raton en cualquier esquina del
formulario hasta que aparezca una flecha inversa, cuando esta a aparecido se da
un clic al raton y sin soltarlo se arrastra vertical u horizontalmente según
hacia donde se quiera agrandar el formulario.
Como
guardar su trabajo.(02.05).
Esta
practica no tuvo nada de novedad, ya que guardar un trabajo en visual basic es
igual que guardar en cualquier otro programa y todo el equipo ya sabemos como
hacerlo.
Como
agregar objetos en modo de trazo.(02.06).
Para
agregar un objeto en modo de trazo se debe dar un clic en el control deseado
del cuadro de herramientas y llevar el puntero del raton hasta el formulario,
dándole un clic al raton y sin soltarlo, se puede trazar el objeto del tamaño
deseado hasta que se suelte el raton.
Selección
de objeto activo, en forma individual o en modo de grupo.(02.07)
Para
seleccionar un objeto en forma individual basta con dar un clic sobre este,
para seleccionar en modo de grupo se traza una linea imaginaria alrededor del
grupo de objetos que se deseen activar, la forma de trazar la linea imaginaria
es dando un clic al raton y arrastrarlo.
Como
determinar la posición de un formulario en la pantalla.(02.08).
Esta
practica lo unico que hace es modificar visualmente los valores de las
propiedades de posición del objeto FORM. Tomando en cuenta si el formulario
esta en la forma SDI o en la forma MDI, o como tambien pudimos observar leyendo
nuestro libro de cómo aprender visual basic. Podemos irnos a la barra de
herramientas y seleccionar el menu ver después-ventana posición del formulario
de esta manera el equipo aprendio como ver la localización del formulario.
Como
establecer las guias de resolución.(02.09)
En
esta practica no es mas que colocar el raton en la ventana posición del
formulario despues se hace clic en el
boton derecho del formulario y damos
clic en guias de resolución de esta manera el equipo practico como ver las
guias de resolución del formulario.
Como
utilizar las herramientas del menu formato.(02.10)
Bien,
en esta practica el equipo practico como centrar un formulario tambien
practicamos y pudimos apreciar como hacer un comando, como hacer un objeto
principal del grupo, y como cambiatr este utilizando,la teclas de MAYUS . Esto
fue posible gracias al menu formato que
se encuentra en la barra de herramientas, en el encontramos varias opciones de cómo igualar tamaños y como bloquear los controles esto fue muy obvio
como lo dijo usted....y le quedo muy claro al equipo.
CAPITULO
3
Como
validar la cantidad y el tipo de objetos requeridos en una aplicación.(03.01).
En
esta practica el equipo aprendio como verificar cuantos objetos estan definidos
en el formulario y de que tipos son. Para ello se hace clic en cualquier parte
del formulario y apreciamos en que esta
definido un objeto
Esta
practica fue clara para el equpo gracias ala explicación de clase.
Como
modificar la propiedad name de los objetos.(03.02)
En
esta practica el equipo practico como cambiar de nombre a un objeto basándose en
las explicaciones del libro como aprender visual basic. Y notamos como las
propiedades se asignan presionando la tecla INTRO, o bien como, lo dice el
libro de practicas, otra forma que el equipo comprobó fue que tambien se puede
trasladando el control hacia otra propiedad
u objeto.
Como
modificar las propiedades de apariencia y comportamiento.(03.03)
En esta practica el equipo aprendio como modificar las propiedades de un objeto para esto fue importante notar que en el titulo de la ventana de propiedades tenemos que poner el comnando frm-mensaje ya que sino aclarábamos esto en la practica no sabriamos que objeto estabamos modificando tambien el equipo noto gracias al ir siguiendo las instrucciones del libro de nuestra materia supimos como hay que poner el signo & a cualquier letra al establecer la propriedad caption y tambien fue importante notar que las teclas deben estar planeadas de metodo abreviado a efecto de no tener dos iguales en un mismo formulario. tambien es importante aclarar como el equipo aprendio que hay que poner el texto del tamaño del comando ok.....de esta manera el equipo aprendio ciertas cosas muy importantes para poder programar en visual basic.