Capítulo 1. Visual Basic como plataforma de desarrollo.

Cuestionario del capítulo

 

  1. Mencione cuáles son las 3 ediciones de Visual Basic.
    1. Edición de aprendizaje: nos permite a los programadores crear aplicaciones robustas para windows 95, windows 98, windows 2000, windows NT. Incluye todos los controles intrisecos, además de la cuadricula, de fichas y los enlazados de datos. La documentación proporcionada con esta edición incluye el CD de " aprenda visual basic ya", siempre recordando que la compra de este programa puden ser los 100 dolares mejores invertidos.
    2. Edición profecional: Proporciona a los profecionales un conjunto completo de herramientas para desarrollar soluciones para terceros. Incluye todas las caracteristicas de la edición de aprendizaje, asi como controles activeX adicionales, el diseñdor de aplicaciones para internet information Server y Visual Database Tools and Data. La documentacion que se proporciona en esta edición profecional incluye el libro caracteristicas empresariales de Visual Studio.
    3. Edición empresarial: Permite a los profecionales crear sólidas aplicaciones distribidas en un entorno de trabajo en equipo. Si decide utilizar a Visual Basic para proyectos grandes, complejos que involucran un número considerable de programadores trabajando en un mismo proyecto simultaneamente, la compra de esta edición es casi obligatoria.

     

  2. Mencione al menos 5 elementos del Entorno Integrado de Desarrollo.
  3. Archivo, proyecto, formato, herramientas, consulta.

  4. Mencione la diferencia que existe entre el modo de trabajo SDI y MDI.
    1. Interfaz de Documentos Simples (SDI): Esta aplicación se compone de un solo formulario, al cerrar el formulario se cierra la aplicacion. Un ejemplo puede ser la aplicación Notepad.exe de windows. Sólo permite editar un documento a la vez y si cierra el documento se cierra la aplicación.
    2. Interfaz de Documentos Multiples (MDI): Está aplicación se compone de un formulario maestro y éste puede contener uno o mas formularios. Un ejemplo es Win Word.exe, se puden tener muchos documentos abiertos al mismo tiempo, y cada uno es un formulario. Al cerrrar un docuemnto no necesariamnete se cierra word.

  5. Defina Control.
  6. Es una representación grafica que permite generar elementos de interfaz de Windows, tales como botones de comando, cuadros de texto, gráficos, listas desplegables, tiquetas, ets. Estos controles invocan una clase determinada, con base en la cual se generan objetos con una forma y comportamiento predefinido, estos se encuentran en el elemento IDE

  7. Defina Clase.
  8. Es la definición formal de un elemento del interfaz de Windows. Una clase actúa como una plantilla para cada una de las instancias generadas partir de determinado control cuando es agregado a un formulario, la clse define las propiedades de un objeto y los métodos y eventos utilizados para controlar su comportamiento.

  9. Defina Objeto.
  10. Son ocurrencias de una clase en un formulario. Son controles una vez que son insertados en una aplicacion, el desarrollador les dara las propiedades que necesite y el comportamiento que requiera. Puede haber un solo control llamado command button, pero muchos objetos generados a partir de el, multiples botones de formulario.

  11. Defina Propiedad.

A las caracteristicas que tiene cada elemento, que lo hacen ser diferente a los demás a estas les vamos a llamar propiedades. Las cuales le indican a Visual Basic la posición de un objeto en el formulario.

  1. Defina Método.
  2. Los metodos son ordenes predefinidas que realizan tareas especificas sobre objetos. Los metodos son muy utiles porque permiten manipular sus objetos y sus caracteristicas asociadas.

  3. Para qué sirve el elemento del EID Formulario.
  4. Todo proyecto en visual basic inicia y se desarrolla en un formulario, un formulario es una ventana, tal y como las hemos utilizado toda la vida en ellla pueden encontrarse objetos que responden a todas nuestras acciones, pueden minimizarse, maximizarse, cerrarse etc. un formulario es un objeto contenedor, es desir puede contener a otros objetos en este caso, botones de comando, cuadros de texto, imagenes, botones de opción etc.

  5. Para qué sirve el elemento del EID Cuadro de herramientas.
  6. El cuadro de herramientas es la ventana que muestra todos los controles disponibles para la generación de objetos en una aplicación de visual basic. El cuadro de herramientas debería llamarse cuadro de controles pero por cuestiones historicas del producto su nombre persiste.

  7. Para qué sirve el elemento del EID ventana Propiedades.
  8. Cada uno de los objetos que forma un formulario, desde el formulario mismo hasta los botones de comando, cuadros de texto, botones de opción, cuadro de imagenes, y demás objetos contenidos en el tienen caracteristicas que los hacen diferentes. A estas caracteristicas se le llama propiedades., las propiedades le indican a visual basic la posición de un objeto en el formulario su nombre, alto, ancho, comportamiento inicial, valor predeterminado etc.

  9. Para qué sirve el elemento del EID Explorador de proyectos.
  10. Esta ventana muestra los componentes del proyecto visual basic, llamados modulos. Puede ubicarse y activar cualquier modulo del proyecto., esto es especialmente util cuando el proyecto se hace muy grande y que cuenta con muchos modulos, de manera que resulta incomodo tener presente todos los componentes del proyecto de la ventana

  11. Mencione cuáles son los dos tiempos de desarrollo en Visual Basic.

Son dos tiempos de desarrollo:

  1. Mencione cuáles son los 7 pasos para crear una aplicación en Visual Basic.

1., Crear la interfaz de usuario. Consiste en dibujar la interfaz con la que el usuario va a interactuar, lo importante es colocar la interfaz la cantidad de objetos, con los tamaños adecuados y la organizacion optima.

2., Establecer las propiedades de los objetos consiste en asignar los valores de inicio para cada uno de los objetos mismos que determinan la apariencia y el comportamiento de dichos objetos.

3., Escribir el código de los elementos, consiste en escribir el codigo que a de ejecutarse como respuesta a lo que sucede en el interfaz del usuario.

4., guardar el proyecto, consiste en gurdar , en algun medio de almacenamiento, el proyento que se este creando.

5., Probar y depurar la aplicación, consiste en ejecutar al aplicación que ha creado detectar errores y corregirlos.

6., Compilar el ejecutable(EXE) , consiste en prosesar la aplicacion a efecto de que se pueda ejecutar de manera independiente al entorno de desarrollo de visual basic.

7., Crear lo discos de instalación, consiste en utilizar el asistente para empaquetado y distribucion a efecto de crearlos discos que instalen su aplicación de manera profecional.

 

Nota del autor: Los cuestionarios del capítulo son herramientas teóricas que pueden auxiliar en el aprendizaje de Visual Basic; también pueden servir como guía a los maestros, a fin de utilizarlas para extraer reactivos representativos de lo que se puede y debe aprender, como mínimo. José Felipe Ramírez Ramírez, 2001.