Capítulo 3.

Cómo establecer las propiedades de los objetos.

 

 

  1. 1.     Mencione los 3 objetivos principales que se persiguen al establecer propiedades a los objetos.

  1. 2.     Cómo se valida la cantidad y el tipo de objetos requeridos por una aplicación, utilizando la ventana Propiedades.

    1. I.    Seleccione el formulario. Para ello haga clic en cualquier parte del formulario que no sea la barra de titulo y que no este ocupada por otro objeto. Otra forma de decirlo, haga clic en cualquier punto de la cuadricula.
    2. Haga clic en la lista desplegable de objetos de la ventana Propiedades.

III.             Marque afirmativamente si se da el caso.

 

Revisando cuidadosamente la aplicación que desea realizar, ¿tiene todos los objetos necesarios, sin que haya mayor o menor cantidad que los adecuados?

 

Si marco afirmativamente a la pregunta anterior, puede continuar realizando el programa. Si no es así, estas son las alternativas que tiene:

 

  1. 3.     Mencione al menos los prefijos de control para los siguientes: Label, TextBox, CommandButton, OptionButton, ChechBox, y Frame.
  2. Tipo de control

    Prefijo

    Ejemplo

    Label

    (Etiqueta)

    lbl

    LblMensajeAyuda

    TextBox

    (Cuadro de texto)

    txt

    TxtApellido

    CommandBotton

    (Botón de comando)

    cmd

    CmdSalir

    OptionBotton

    (Botón de opción)

    opt

    OptGenero

    CheckBox

    (Botón de verificación)

    chk

    ChkSoloLectura

    Frame

    (Marco)

    fra

    FraIdioma

     

     

     

     

  3. 4.     Escriba la línea de código que requeriría para establecer a la propiedad Caption de un objeto llamado frmLogIn, el valor de "Identificación de usuario", en tiempo de ejecución.
  4. Sintaxis:

    Objeto. Propiedad = ValorAEstablecer

    Ejemplo:

    FrmLogln. Caption = "Identificación de usuario"

  5. 5.     Considerando la libertad con la que podemos elegir los valores a establecer a una propiedad, ¿cómo pueden ser los valores de una propiedad?
  6. Las propiedades pueden ser de valores "limitados", estos valores tienen esta nomenclatura debido a que deben de escogerse de una lista predeterminada y los llamados valores "abiertos" los define el usuario.

     

  7. 6.     En la propiedad Caption de los objetos de tipo CommandButton, qué representa el símbolo "&".

Al establecer la propiedad Caption de los objetos, anteponer a cualquier letra un signo "&" hace que dicha letra sea asignada como tecla de modo abreviado. En tiempo de ejecución, presionar Alt+< letra> es lo mismo que seleccionar el objeto por otro medio