PRACTICA 14.01

 

COMO SE AGREGA UN OBJETO DE TIPO MENÚ

 

 

En esta practica aprendimos a utilizar el editor de menú .

También observamos la dependencia que existe entre una opción de primer nivel con las de segundo y tercer nivel.

La sangría que dejábamos en los diferentes menús significaba que el depende de los que no tienen sangría.

La propiedad nueva que utilizamos fue la de Checked la cual es para que aparezca una palomita indicando que es verdadero.