Cápitulo 11
Programación orientada a eventos.
Práctica 1:
Demostración de algunos de los eventos de tipo click; cambios y enfoque.Práctica 2:
Demostración de algunos de los eventos de tipo teclado.Práctica 3:
Demostración de algunos de los eventos de tipo ratón.Práctica 4:
Como darle riqueza visual a un programa; mediante el evento mousemove.Práctica 5:
Elaboración de un programa que le permita visualizar la prioridad en la la ejecución de los eventos.Práctica 6:
Demostración de la precedencia del evnto mousemove sobre el evento click.