Cápitulo 11

Programación orientada a eventos.

Práctica 1:

Demostración de algunos de los eventos de tipo click; cambios y enfoque.

Práctica 2:

Demostración de algunos de los eventos de tipo teclado.

Práctica 3:

Demostración de algunos de los eventos de tipo ratón.

Práctica 4:

Como darle riqueza visual a un programa; mediante el evento mousemove.

Práctica 5:

Elaboración de un programa que le permita visualizar la prioridad en la la ejecución de los eventos.

Práctica 6:

Demostración de la precedencia del evnto mousemove sobre el evento click.