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 Parte 1

Capítulo 1.  Visual Basic como plataforma de desarrollo.

 

       1.- Mencione cuáles son las 3 ediciones de Visual Basic.

  1. 2.- Mencione al menos 5 elementos del Entorno Integrado de Desarrollo.

    3.- Mencione la diferencia que existe entre el modo de trabajo SDI y MDI.

Que en SDI el formulario maestro es el único que existe.

  1. 4.- Defina Control.

Son representaciones graficas que permiten generar elementos de interfaz de windows, estos invocan a una clase determinada y se encuentran en el cuadro de herramientas.

  1. 5.- Defina Clase.

Es la que actua como plantilla para cada una de las instancias generadas. La clase define las propiedades de un objeto y los metodos y eventos utilizados para controlar su comportamiento.

  1. 6.- Defina Objeto.

Son ocurrencias de una clase en un formulario, una vez insertados en una apliccion son controles, el desarrollador les dará las propiedades que necesite  y el comportamiento que requiera.

  1. 7.- Defina Propiedad.

Cada uno de los objetos que conforman un formulario tienen características especiales a las que se les llama propiedades, como son su nombre, alto, ancho, etc.

  1. 8.- Defina Método.

Son órdenes predefinidas que realizan tareas específicas sobre los objetos.

  1. 9.- Para qué sirve el elemento del EID Formulario.

Puede contener objetos y los valores de sus propiedades. También puede contener declaraciones a nivel formulario de constantes y procedimientos externos, procedimientos de evento y procedimientos generales

  1. 10.- Para qué sirve el elemento del EID Cuadro de herramientas.

Es un conjunto de botones que proporciona un acceso rápido a comandos más comunes que Visual Basic tiene disponibles para su uso en aplicaciones desarrolladas o para la administración de su propio entorno.

  1. 11.- Para qué sirve el elemento del EID ventana Propiedades.

Es aquella en donde se identifica un objeto y en donde se pueden modificar en tiempo de diseño las propiedades de dicho objeto.

  1. 12.- Para qué sirve el elemento del EID Explorador de proyectos.

Es una ventana que muestra los componentes del proyecto Visual Basic, llamados módulos. A través de esta ventana puede ubicar y activar cualquier módulo del proyecto, esto es especialmente útil cuando el proyecto se hace muy grande y que cuenta con muchos módulos.

  1. 13.- Mencione cuáles son los dos tiempos de desarrollo en Visual Basic.

   Tiempo de diseño.- Son las labores de desarrollo de aplicaciones que se realizan a través del IDE, con la disponibilidad de  todos los elementos.
   Tiempo de ejecución.- Son las labores de desarrollo de aplicaciones que se realizan durante la ejecución de un formulario, a través de código. 

           14.- Mencione cuáles son los 7 pasos para crear una aplicación en Visual Basic.

Crear la interfaz de usuario.- Consiste en dibujar la interfaz con la que el usuario va a interactuar.

Establecer las propiedades de los objetos.- Consiste en asignar los valores de inicio para cada uno de los objetos, mismos que determinan la apariencia y comportamiento de dichos objetos.

Escribir el códigos de los eventos.- Consiste en escribir el código que ha de ejecutarse como respuesta a algo que sucede en la interfaz del usuario.

Guardar el proyecto.- Consiste en guardas, en algún medio de almacenamiento, el proyecto que esté creando.

Probar y depurar la aplicación.- Consiste en ejecutar la aplicación que ha creado, detectar errores y corregirlos.

Compilar el ejecutable(.EXE).- Consiste en procesar la aplicación a efecto de que se pueda ejecutar de manera independiente al entorno de desarrollo de Visual Basic.

Crear los discos de Instalación.- Consiste en utilizar el asistente para empaquetado y distribución, a efecto de crear los discos que instalen su aplicación de manera profesional.

 

Nota del autor: Los cuestionarios del capítulo son herramientas teóricas que pueden auxiliar en el aprendizaje de Visual Basic;  también pueden servir como guía a los maestros, a fin de utilizarlas para extraer reactivos representativos de lo que se puede y debe aprender, como mínimo.      José Felipe Ramírez Ramírez, 2001.

 

 

Capítulo 2. Creación de la interfaz del usuario.

1. Mencione los 4 objetivos principales que se persiguen al crear una interfaz de usuario.
Tener una cantidad necesaria de objetos para hacer lo que se desea con la aplicación.
Tener los objetos adecuados para hacer lo que se desea con la aplicación.
Definir la dimensión y posición que se necesita para los objetos.
Distribución funcional.

2. Mencione los dos modos de agregar objetos a un formulario.
De modo de Trazo.
De modo de Inserción.

3. Mencione cuáles son las Propiedades de dimensión.
Height: Altura del objeto.
Width: Ancho del objeto.

4. Mencione cuáles son las Propiedades de posición.
Top: Te dice la posición con respecto al margen superior de la pantalla.
Left: Te dice la posición con respecto al margen izquierdo de la pantalla.

5. Qué es un Twip.
Es la vigésima parte de un punto, o 1/1440 pulgada.

6. Cuál es la principal función de la ventana Posición de formulario.
Modificar visualmente los valores de las propiedades de posición de objeto, además de mostrar unas guías que permiten ver los diferentes tipos de resoluciones para centrar bien la aplicación.
 

Capítulo 3.  Cómo establecer las propiedades de los objetos.

Cuestionario del capítulo

 

1.         Mencione los 3 objetivos principales que se persiguen al establecer propiedades a los objetos.

 

 

 

2.         Cómo se valida la cantidad y el tipo de objetos requeridos por una aplicación, utilizando la ventana Propiedades.

 

 

 

 

3.         Mencione al menos los prefijos de control para los siguientes: Label, TextBox, CommandButton, OptionButton, ChechBox, y Frame.

 

Label (etiqueta)

lbl

TextBox(cuadro de texto)

txt

CommandButton(botón de comando

cmd

OptionButton(boton de opción)

opt

ChechBox(casilla de verificación)

chk

Frame(marco)

fra

Timer (cronometro)

tmr

ListBox(cuadro de lista)

lst

Data(datos)

dat

 

4.-  Escriba la línea de código que requeriría para establecer a la propiedad Caption de un objeto llamado frmLogIn, el valor de “Identificación de usuario”, en tiempo de ejecución.

La formula es: frmMensaje . Caption = “Mensaje

 

Entonces quedaría; frmLogIn. Caption = “Identificación de usuario

 5.-Considerando la libertad con la que podemos elegir los valores a establecer a una propiedad, ¿cómo pueden ser los valores de una propiedad?

Pueden ser abierto o limitado.

 

6.- En la propiedad Caption de  los objetos de tipo CommandButton, qué representa el símbolo “&”.

 

Hace que la letra a la que se antepone sea asignada como tecla de método abreviado En tiempo de ejecución presionar Alt+<letra> es lo mismo que seleccionar el objeto por otro medio.

 

 

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