Parte 1
Capítulo 1. Visual Basic como plataforma de desarrollo.
1.- Mencione cuáles son las 3 ediciones de Visual Basic.
Edición Empresarial
Edición Profesional
Edición De aprendizaje
2.- Mencione al menos 5 elementos del Entorno Integrado de Desarrollo.
La barra de menus
La barra de herramientas estandar
El diseño de formularios
La ventana de propiedades
La ventana de posición del formulario
3.- Mencione la diferencia que existe entre el modo de trabajo SDI y MDI.
Que en SDI el formulario maestro es el único que existe.
4.- Defina Control.
Son representaciones graficas que permiten generar elementos de interfaz de windows, estos invocan a una clase determinada y se encuentran en el cuadro de herramientas.
5.- Defina Clase.
Es la que actua como plantilla para cada una de las instancias generadas. La clase define las propiedades de un objeto y los metodos y eventos utilizados para controlar su comportamiento.
6.- Defina Objeto.
Son ocurrencias de una clase en un formulario, una vez insertados en una apliccion son controles, el desarrollador les dará las propiedades que necesite y el comportamiento que requiera.
7.- Defina Propiedad.
Cada uno de los objetos que conforman un formulario tienen características especiales a las que se les llama propiedades, como son su nombre, alto, ancho, etc.
8.- Defina Método.
Son órdenes predefinidas que realizan tareas específicas sobre los objetos.
9.- Para qué sirve el elemento del EID Formulario.
Puede contener objetos y los valores de sus propiedades. También puede contener declaraciones a nivel formulario de constantes y procedimientos externos, procedimientos de evento y procedimientos generales
10.- Para qué sirve el elemento del EID Cuadro de herramientas.
Es un conjunto de botones que proporciona un acceso rápido a comandos más comunes que Visual Basic tiene disponibles para su uso en aplicaciones desarrolladas o para la administración de su propio entorno.
11.- Para qué sirve el elemento del EID ventana Propiedades.
Es aquella en donde se identifica un objeto y en donde se pueden modificar en tiempo de diseño las propiedades de dicho objeto.
12.- Para qué sirve el elemento del EID Explorador de proyectos.
Es una ventana que muestra los componentes del proyecto Visual Basic, llamados módulos. A través de esta ventana puede ubicar y activar cualquier módulo del proyecto, esto es especialmente útil cuando el proyecto se hace muy grande y que cuenta con muchos módulos.
13.- Mencione cuáles son los dos tiempos de desarrollo en Visual Basic.
14.- Mencione cuáles son los 7 pasos para crear una aplicación en Visual Basic.
Crear la interfaz de usuario.- Consiste en dibujar la interfaz con la que el usuario va a interactuar.
Establecer las propiedades de los objetos.- Consiste en asignar los valores de inicio para cada uno de los objetos, mismos que determinan la apariencia y comportamiento de dichos objetos.
Escribir el códigos de los eventos.- Consiste en escribir el código que ha de ejecutarse como respuesta a algo que sucede en la interfaz del usuario.
Guardar el proyecto.- Consiste en guardas, en algún medio de almacenamiento, el proyecto que esté creando.
Probar y depurar la aplicación.- Consiste en ejecutar la aplicación que ha creado, detectar errores y corregirlos.
Compilar el ejecutable(.EXE).- Consiste en procesar la aplicación a efecto de que se pueda ejecutar de manera independiente al entorno de desarrollo de Visual Basic.
Crear los discos de Instalación.- Consiste en utilizar el asistente para empaquetado y distribución, a efecto de crear los discos que instalen su aplicación de manera profesional.
Nota del autor: Los cuestionarios del capítulo son herramientas teóricas que pueden auxiliar en el aprendizaje de Visual Basic; también pueden servir como guía a los maestros, a fin de utilizarlas para extraer reactivos representativos de lo que se puede y debe aprender, como mínimo. José Felipe Ramírez Ramírez, 2001.
Capítulo 3. Cómo establecer las propiedades de los objetos.
Cuestionario del capítulo
1. Mencione los 3 objetivos principales que se persiguen al establecer propiedades a los objetos.
2. Cómo se valida la cantidad y el tipo de objetos requeridos por una aplicación, utilizando la ventana Propiedades.
3. Mencione al menos los prefijos de control para los siguientes: Label, TextBox, CommandButton, OptionButton, ChechBox, y Frame.
Label (etiqueta) |
lbl |
TextBox(cuadro de texto) |
txt |
CommandButton(botón de comando |
cmd |
OptionButton(boton de opción) |
opt |
ChechBox(casilla de verificación) |
chk |
Frame(marco) |
fra |
Timer (cronometro) |
tmr |
ListBox(cuadro de lista) |
lst |
Data(datos) |
dat |
4.- Escriba la línea de código que requeriría para establecer a la propiedad Caption de un objeto llamado frmLogIn, el valor de “Identificación de usuario”, en tiempo de ejecución.
La formula es: frmMensaje . Caption = “Mensaje”
Entonces quedaría; frmLogIn. Caption = “Identificación de usuario”
5.-Considerando la libertad con la que podemos elegir los valores a establecer a una propiedad, ¿cómo pueden ser los valores de una propiedad?
Pueden ser abierto o limitado.
6.- En la propiedad Caption de los objetos de tipo CommandButton, qué representa el símbolo “&”.
Hace que la letra a la que se antepone sea asignada como tecla de método abreviado En tiempo de ejecución presionar Alt+<letra> es lo mismo que seleccionar el objeto por otro medio.