Para insertar etiquetas en la interfaz. Se utiliza para colocar en
la interfaz el texto que no va a cambiar, aunque también se utiliza para enviar
mensajes contextuales y de apoyo a la captura.
Autosize: Determina
si un control cambia de tamaño automáticamente para mostrar todo su contenido.
Borderstyle: Devuelve o
establece el estilo de borde de un objeto.
Caption: Texto mostrado
como contenido de la etiqueta.
Font: Puede cambiar las
características visuales del texto (Ya sea el tipo de fuente, si está en
negritas, cursiva o el tamaño de la letra).
Para obtener información del usuario o para desplegar información
proporcionada por la aplicación. Puede utilizarse para introducir cualquier
tipo de información y después manipularla
Enabled: Permiten o no
utilizar un objeto como parte de la interfaz. Sin embargo, el objeto permanece
visible.
MaxLenght: Define el máximo
de caracteres que el cuadro de texto permite introducir en el.
Multiline: Permite que el
cuadro de texto tenga la modalidad de varias líneas; por ese motivo también
permite que se introduzcan cambios de línea.
PasswordChar: Protege la
entrada en el cuadro de texto, de tal forma que lo que se escriba no este
visible. Todo lo que se introduzca será sustituido por el character que defina
como PasswordChar.
ScrollBars: Devuelve o
establece un valor que indica si un objeto tiene barras de desplazamiento verticales
u horizontales.
Text: Devuelve o
establece el texto contenido en el control.
Visible: Devuelve o
establece un valor que determina si un objeto esta visible u oculto.
Para procesar una tarea cuando se hace click en un botón.
Cancel: Indica si un
botón de comando es el botón cancelar de un formulario.
Caption: Texto mostrado en
el botón de comando.
Default: Determina que
control CommandButton el botón de
comando predeterminado en un formulario.
Es el estado en el que un objeto dentro de la interfaz puede
responder de manera directa al teclado.
GotFocus: Se ejecuta cuando
el cuadro de texto adquiera el enfoque.
KeyPress: Se ejecuta cuando
teniendo el enfoque en el cuadro de texto se presiona cualquier tecla.
Orden predefinido en el que los objetos obtendrán el enfoque.
Establece el enfoque en un objeto.
KeyAscii =
Asc(Ucase(Chr(KeyAscii)))
Capitulo 11.
Programación orientada a eventos.
De tipo: Clic, Cambios,
Enfoque, Drag & Drop, Teclado, Ratón, Elementos, Archivos, Datos, Dibujo,
Tiempo.
Son los Argumentos que reciben los eventos.
De tipo: Clic, Cambios, Enfoque, Teclado, Ratón.
Cuando el usuario presiona y suelta un botón del ratón en un
objeto.
Cuando un usuario presiona y suelta un botón de ratón dos veces
sobre un objeto.
Indica que el contenido de un control ha cambiado.
Cuando un objeto se muestra primero (de no existir pasa a existir
con un tamaño) o cuando cambia el estado de una ventana. Por ejemplo, cuando se
maximiza, minimiza o restaura un formulario.
Cuando el cuadro de desplazamiento de un ScrollBar o
un objeto que contenga una barra de desplazamiento, cambia de posición o se
desplaza horizontal o verticalmente.
Cuando el enfoque pretende cambiar a otro objeto, siempre y cuando
el objeto tenga su propiedad CausesValidation
establecida a True.
Cuando un objeto recibe el enfoque.
Cuando un objeto pierde el enfoque.
Cuando el usuario presiona (KeyDown) una tecla mientras un objeto tiene el enfoque.
Cuando el usuario presiona una tecla correspondiente a un carácter ANSI (que
tiene código ASCII). El argumento
implícito KeyASCII devuelve el código
ASCII de la teca que se presiono.
Ocurre cuando el usuario suelta (KeyUp) una tecla mientras un objeto tiene el enfoque.
Se ejecuta cuando mueve el puntero del ratón.
Establece el enfoque en un objeto.
Mueve un objeto, variando las propiedades Top y Left, a la posición X,Y especificada.
Capítulo
12. Controles contenedores y controles
de selección.
Sirve para contener otros objetos , siendo posible manejarlos como una unidad dentro de un formulario
Se ejecuta al cargar en memoria un formulario; este evento ocurre antes de que se active el objeto.
La utilidad basica de este control es determinar si algo
esta activo o no lo esta.
Valor marcado(vbChecked)
Valor desmarcado(vbUnchecked)
Marcado parcial(vbGrayed)
Es el acrónimo de (rojo, verde, azul),que son los colores básicos.
La función Qbcolor devuelve un numero de color, es mas limitado que RGB,en virtud que solo posee 15 colores
Un control que permite seleccionar solo una opcion de entre varias.
Indica el tipo de figura de la que se trata(circulo,ovalo,rectángulo,cuadro,etc.)
Es el código de color que se desea para rellenar el objeto.
Son los diferentes tipos de llenado de un objeto.
Consiste en un elemento
que permite seleccionar de manera grafica un valor, a través de una barra de
desplazamiento que delimita el valor mínimo y máximo.
Consiste en un elemento que permite seleccionar de manera grafica un valor, a través de una barra de desplazamiento que delimita el valor mínimo y máximo.
Min.-determina el valor mínimo que puede asumir el objeto.
Max.- determina el valor máximo que puede asumir el objeto
LargeChange.-Determina el incremento o decremento que sufrirá la propiedad
value cuando se haga clic entre las flechas de incremento /decremento.
SmallChange.- Determina el incremento o decremento que sufrirá la
propiedad value cuando se haga clic en algunas de las flechas de incremento /decremento.
Arrastrar el indicador grafico de movimiento hace que la propiedad value cambie mientras arrastra el indicador grafico de valor, se ejecuta el evento Scroll.
Generar números aleatorios