Capítulo 14. Editor de menús y manejo de portapapeles.
Cuestionario
del capítulo
Es la herramienta que Visual Basic proporciona para elaborar los sistemas de menú clásicos del entorno, en donde se define una barra de menús que contiene opciones generales (opciones de primer nivel), de las cuales dependerán otras (opciones de ejecución) de las que tambien pueden depender otras (tambien de ejecución), y así sucesivamente.
1.- Deben de existir opciones de primer nivel.
2.- Deben de existir opciones de ejecución.
3.- Las opciones de primer nivel no dependen de ninguna otra opción; las de ejecución siempre dependen de una de primer nivel, o bien, de otra de ejecución.
4.- Las opciones de ejecución pueden tener definidas teclas de atajo método abreviado, de tal forma que presionarlas sea equivalente a utilizar el menú y seleccionar la opción deseada.
5.- Si una opción de ejecución solo sirve para mostrar otras iguales, no se recomienda la colocación de teclas de método abreviado.
6.- Revise cuáles son las convenciones de Windows al momento de definir teclas de método abreviado.
7.- Todas las opciones, sean de primer nivel o de ejecución, deberán de tener un nombre de objeto valido de Visual Basic.
8.- Se deberá agregar 3 puntos a la propiedad Caption para aquellas opciones de ejecución que no ordenen una tarea.
9.- Las opciones de menú se manifestaran como opciones, idénticas a lo que se especifique en su propiedad Caption.
1.- Haciendo clic en el icono Editor de menús de la barra de herramientas.
2.- Utilizando el menú Herramientas – Editor de menús.
3.- Presionando Ctrl + E.
1.- Caption.- Texto que se desplegara como opción en el menú.
2.- Name.- Nombre del objeto.
3.- Shortcut.- Lista desplegable donde se puede seleccionar la tecla de método abreviado para la opción.
4.- Checked.- Indica si aparecerá una opción visiblemente marcada o no.
5.- Enabled.- Indica si la opción esta disponible o no para su elección.
6.- Visible.- Indica si la opción es visible o no.
Es útil para el alojamiento de datos para fines de intercambio entre elementos de interfaz o programas.
Es un objeto determinado sobre el cual se hace uso del portapapeles.
Copiar.- Es la tarea de cargar datos en el Portapapeles, manteniendo el objeto fuente sin modificación.
Cortar.- Es la tarea de cargar datos en el Portapapeles, eliminando la porción cargada en el Portapapeles del objeto fuente.
Pegar.- Es la tarea de leer el contenido del Portapapeles e insertarlo en el objeto fuente.
Es la propiedad que almacena el numero de posicion que le corresponde al primer carácter seleccionado.
Es la propiedad que almacena la cantidad de caracteres que se seleccionaron.
Es la propiedad que almacena el texto seleccionado.
Se encarga de eliminar el contenido del Portapapeles.
Se encarga de cargar datos al Portapapeles.