Teoría de Juegos

 

 
¿Qué es la Teoría de Juegos?

(VI)
Los Juegos como Tablas

   

Un juego es equivalente a una tabla compuesta por los resultados posibles. El numero de partidas de ajedrez es de proporciones astronómicas, pero es finito, de aquí se deduce que el número de estrategias de ajedrez es también finito.

En la teoría de juegos, la estrategia es un concepto importante, con un sentido más concreto que el que se le da habitualmente. Cuando un jugador de ajedrez habla de estrategia, se refiere a algo parecido a «abrir con la defensa india y jugar con agresividad».

Una estrategia - dentro de la Teoría de Juegos - es la descripción completa de una forma determinada de jugar, dependiente de lo que hacen los demás jugadores y de la duración del juego.

Esto muestra lo complicado que puede ser una estrategia, aun en el caso de un juego muy sencillo (una verdadera estrategia para el ajedrez es tan enorme que sólo se puede escribir con la ayuda de grandes computadores).

No obstante, un ser perfectamente racional no sólo podría pensar una estrategia detallada, también seria posible, dadas unas capacidades ilimitadas de memoria o potencia de calculo, que anticipara todas las estrategias posibles y que decidiera de antemano su curso de acción incluso antes de mover la primera pieza.

Suponga que tiene una lista numerada de todas las posibles estrategias para el ajedrez.

Su elección de estrategia se reduce a escoger un número, de 1 a n, donde n es el número de estrategias posibles.

Su contrincante a su vez, podría seleccionar una estrategia de su propia lista de posibilidades, de 1 a m

Una vez que se han decidido estas dos estrategias, el juego resultante estaría completamente determinado. Al llevar a cabo las dos estrategias, se podría mover apropiadamente las piezas v llevar el juego a su término previsto.

Tanto las aperturas, las capturas, los «movimientos de sorpresa» y la jugada de fin de partida estarían implícitas en la selección de estrategias y las diferentes soluciones correspondientes a distintas estrategias se podrían escribir en una tabla rectangular. Una vez que tuviera esta tabla, no necesitaría más el tablero de ajedrez.

Una «partida» de ajedrez se reduciría a que ambos jugadores escogerían a la vez sus estrategias, y consultaran el resultado en la tabla.

Para cualquier juego entre dos personas, se puede representar cada secuencia posible del juego como una casilla en una tabla similar. La tabla deberá poseer tantas filas como estrategias tenga un jugador, y una columna por cada estrategia del otro jugador. Si se estructura un juego de esta manera, se dice que esta en «forma normal».

La tabla debe exponer claramente todas las opciones, pero a veces no basta con eso. Los resultados pueden estar distribuidos por la tabla de modo aleatorio. El truco es decidir cuál estrategia se selecciona.

Un juego con dos participantes y dos estrategias puede representarse en una tabla de dos filas por dos columnas. Si además es un juego de suma cero, se pueden reflejar también los resultados, rellenando cada una de las cuatro casillas con un número que represente la victoria del primer jugador. Sabemos que si el primer jugador gana, el segundo forzosamente pierde, de modo que ambos pueden usar el mismo diagrama (las victorias del segundo jugador son los mismos números de la tabla pero con signo menos).

Aunque para personas reales tener en cuenta de antemano todas las contingencias posibles es la antítesis de la palabra «jugar», ya que esta no es la manera en que juegan de verdad; para analizar racionalmente un juego es muy útil esta idea de representar los juegos como una tabla de resultados.

 
 
 

 
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Nicolás Palacios
América Latina, 2000. (Actualizado en 2005)
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