Computergames

Nolda van Hees, 0211893

 

Vragen:

Week 3

Week 4

Week 5

 

Reflectie

 

Onderzoeksvoorstel:

Week 3

Week 4

 

Etnografisch verslag

 

Vragen: week 3

Tekst: Digital play: the interaction of technology, culture and marketing.

Wat zijn de kenmerken van de ‘interactieve gaming experience?

 

Tekst: The gaming situation.

In hoeverre heeft de speler invloed op de ‘gaming situation’?

 

Tekst: A natural history of videogames.

Hoe is het gesteld met de tegenwoordige arcade games? Hoe hebben deze zich de afgelopen tien jaar ontwikkeld en in hoeverre komen ze overeen met pc/console games?

 

Tekst: Forgotten fathers.

Welke positieve en nageatieve rollen hadden de hackers in de geschiedenis van de computergames?

Is de titel forgotten fathers wel terecht?

 

Tekst: New media: A critical introduction.

Welke invloed heeft de uitwisseling van culturen op de ontwikkeling van nieuwe media en games?

 

Opdracht: zelfreflectie

Simpel

Al speel ik niet zo vaak en niet zo veel games, games zijn voor mij voornamelijk ontspanning en een bezigheid. Bij verveling speel ik vaak wat kleinere en simpele spellen die in veelvuldigheid op internet te vinden zijn. Ik kies hiervoor omdat ze vaak makkelijk speelbaar zijn en weinig uitleg nodig hebben. Complete handleidingen bij spellen spreekt mij niet aan, zeker als er voor even een spelletje wordt gespeeld. Het liefst speel ik een spel waarbij gelijk duidelijk wordt wat de missie is, zodat ik gelijk aan de slag kan. Soms vraag ik mijn broertje voor uitleg, zodat ik het zelf niet hoef uit te pluizen.

 

Shivers

Het is één keer voorgekomen dat ik zelf een spel heb gekocht. Ik was toen twaalf en heb in die tijd het spel Shivers gekocht. Ik had hiervan een demo gespeeld en de spannende atmosfeer en het oplossen van het mysterie doormiddel van puzzel stukjes sprak mij aan. Één jaar nadat ik de demo had gespeeld, kwam ik het spel tegen in een soort van dumpzaak van spellen en boeken. Ik heb het toen gekocht omdat ik wel meer wilde zien dan dat de demo weergaf. Ik heb het spel niet uitgespeeld, omdat het spel engels was en dat bracht de complicatie met zich mee omdat daardoor de aanwijzingen moeilijk te volgen waren.

 

The Sims

Een spel wat ik soms speel voor mijn plezier is The Sims. Mijn broertje had het geleend en hij vertelde mij erover dat hij ons gezin had nagemaakt en dat was iets wat ik wel wilde zien. Het viel mij op dat het er gemakkelijk uitzat en toch veel opties had. Vroeger was ik gek op het bouwen van lego stadjes en ik vond dit een soort digitale versie van wat ik vroeger speelde. Na wat afkijken bij me broertje ben ik het gaan spelen en ik ondervond dat ik plezier had, bij het construeren van een eigen omgeving waarbij je (bijna) alles zelf kan bepalen. Na een tijdje vond ik de gegeven opties wat gering, daardoor maakte ik al snel gebruik van cheats en nieuwe attributen, zoals meubels, die te downloaden zijn vanaf een website.

 

Arcades

Als ik in Londen ben ga ik altijd even naar de arcades, onder het motto van een avondje uit. Het is er gezellig en er hangt een leuk sfeertje. Tevens worden de spellen steeds geavanceerder en hebben ze veel overeenkomsten met computergames, alleen de manier waarop de spellen gespeeld worden zijn anders. Zo zit je bij racespellen in een auto, waarbij je ze ook zo moet bedienen als in de werkelijkheid en bij skispellen heb je ook daadwerkelijk ski’s aan. Het is af en toe wel leuk om dit soort spellen op een wat echtere manier te spelen. Het grote nadeel van dit soort games is dat je veel betaald voor een relatief korte tijd. Vaak wordt er gekeken bij andere spelers om te zien hoe het moet, maar ook om te kijken hoe iemand presteert, net als bij voetbal.

 

Graphics, narratie en spelopties

De aspecten die ik het meest interessant vind aan games zijn de graphics, het narratieve en de spelopties. Als de graphics niet mooi en geavanceerd zijn, dan vind ik het minder fijn om mee te spelen en te bekijken. De verhaallijn moet tevens interessant zijn, zodat je geboeid blijft door het spel. Een andere factor waardoor een spel mij blijft boeien zijn de veelvuldige opties die een spel kan bezitten, hierdoor blijf je dingen ontdekken waardoor het spel langer interessant blijft. Door deze elementen goed toe te passen ontstaat er in een spel een opzichstaande wereld. Games moeten iets filmisch hebben en iets hebben waarover je kan na denken. Race en vechtspelletjes zal ik zelf nooit spelen, omdat ik ze te eenzijdig vind. Het komt wel voor dat ik race spelletjes in gezelschap speel, voor de gezelligheid, maar ik zal het nooit uit mezelf en alleen spelen.

 

Andere gamers

Degene die in mijn omgeving de meeste spellen spelen zijn mijn broertje, mijn vriend en mijn vader. Mijn broertje speelt veel en vooral verschillende games. Hij heeft PC-games, consolegames en portablegames (gameboy). Hij is tevens degene die het meeste verstand ervan heeft en de enige in de familie die spellen koopt of download. Hij kan helemaal opgaan in het spellen en hij is soms flink humeurig als hem iets niet lukt. Hij ziet spellen als een uitdaging en als een vorm van prestatie, je kan je steeds beter in een spel ontwikkelen.

 

Mijn vriend speelt vooral race spellen, strategische spellen en simulatie spellen. Dit soort spellen speelt hij alleen, maar ook met anderen. Tevens doet hij mee met online games, zoals grandprix manager, maar ook games waarbij hij tegen andere online gamers speelt. Het is bij hem duidelijk te zien dat hij voor de prestaties gaat in z’n spel.

 

Mijn vader speelt voornamelijk Flight Simulator, omdat hij een fascinatie heeft voor vliegen, iets wat hij vroeger heeft gedaan. Het is voor hem vooral vermaak en informatief.

 

Onderzoeksvoorstel

Week 3

De gamecultuur en vrouwen

 

Eva Hartog 0128775

Steven de Jong 0162787

Nolda van Hees 0211893

Linda Hogenes 0211931

Wietske van den Heuvel 0211923

 

Probleem- en doelstelling

 

Bij de zoektocht naar zowel een interessant als een goed onderzoekbaar onderwerp hebben we verscheidende games doorgenomen om vervolgens wel of niet te kunnen concluderen dat één van de games een opvallend element bevatte, waar een onderzoek aan verbonden kon worden.  Ons viel echter niet één game in het bijzonder op, maar ze hadden allemaal een gemeenschappelijke factor, namelijk de dominante aanwezigheid van de man in zowel het spel, of wel als game-designer.  Dit zette ons aan het denken.  Was het slechts toeval of worden vrouwen inderdaad vrijwel buiten beschouwing gelaten binnen de gamecultuur?
Gaat de game-industrie er automatisch vanuit dat vrouwen geen games spelen of verwacht deze dat vrouwen zich willen en kunnen identificeren met een mannelijke spierbundel?

Aan de hand van dit soort vragen zijn we tot de volgende probleemstelling gekomen:

In hoeverre domineert de man de gamecultuur?

Deze probleemstelling gaan we uitwerken door middel van verschillende deelvragen.  Deze zullen in aparte hoofdstukken benaderd en toegelicht worden.  Het eerste hoofdstuk zal de geschiedenis van de ontwikkeling van computer/videogames bevatten.  In hoofdstuk twee zal de rol van de man binnen de gamecultuur aan de orde komen.  In hoofdstuk drie zal besproken worden waar vrouwen behoefte aan hebben op het gebied van videogames.  De behoefte aan identificatie, soort van videogame etcetera.  Om de resultaten van de voorgaande hoofdstukken in praktijk te controleren of te vergelijken zullen we nog een vragenlijst voorleggen aan zowel mannen als vrouwen.  Tot slot onze visie op de toekomst.

 

Korte uitwerking van de hoofdstukken

 

Geschiedenis van de computergames

Mijn hoofdstuk zal vooral een inleiding zijn in de wereld van de computergames. Ik zal hierbij een overzicht proberen te geven van de ontwikkeling van games en platforms. Zonder deze inleiding in de games is het voor de andere hoofdstukken lastig te verwijzen naar bepaalde spellen. Ik zal in dit hoofdstuk grofweg de inhoud van deze spellen uitleggen, zodat de rest van de bundel op mijn hoofdstuk verder kan bouwen.

Wanneer ik het in dit hoofdstuk veel zou hebben over de vrouw in het computerspel, zou ik erg overlappen met andere hoofdstukken, dus dat zal ik niet al te veel doen. Als er echter iets zeer opmerkelijks over vrouwen valt te vertellen binnen deze geschiedenis, zal ik dat wel vermelden.

 

De deelvraag is: Hoe hebben computergames zich in de loop van de tijd gevormd en verbeterd? Hoe ging de ontwikkeling op het gebied van computergames?

Literatuursuggesties:

Herz, J. C. A Natural History of Videogames (reader, p 69)

Kent, Steven. Forgotten Fathers (reader, p 79)

http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/hov/

http://jjtone.com/joel/hist_comp_games.html

http://www.erasmatazz.com/library/JCGD_Volume_5/The_Atari_Years.html

http://www.erasmatazz.com/library/JCGD_Volume_3/Ten_Years_Ago.html

http://www.erasmatazz.com/library/JCGD_Volume_4/Modern_Times.html

http://inventors.about.com/library/inventors/blcomputer_videogames.htm

http://inventors.about.com/library/blcoindex.htm?PM=ss12_inventors

http://www.barracuda-gssm.com/timelapse/specials/comphistmain.htm

 

De man binnen de gamecultuur

Bij deze deelvraag wordt er als eerste onderzocht wat het begrip gamecultuur eigenlijk inhoud. We gaan hierbij na wat de begrippen game en cultuur betekenen en wat de kenmerken zijn van deze cultuur. Na dit begrip te hebben uiteengezet zal er worden onderzocht op welke vlakken de man domineert in de wereld van de gamecultuur en wat voor invloed mannen hebben op deze cultuur. We zullen ingaan op de man als de maker van computergames. Hierin bespreken we waarom dit voornamelijk mannen zijn en wat hun invloed is op de industrie. Tevens bespreken we de rol van de mannelijke speler en hoe deze deelneemt aan de gamecultuur (bv: LAN-parties).

Deze deelvraag zal onderzocht worden doormiddel van literatuuronderzoek. Literatuur nog onbekend.

 

Identificatiemogelijkheden voor de vrouw?

In dit hoofdstuk draait het om de deelvragen; wat is voor de vrouwelijke spelgebruiker de gewenste virtuele held? Welke eigenschappen moet deze bezitten om er voor te zorgen dat de vrouwelijke spelgebruiker zich ook kan identificeren met de virtuele held? Is er voor de vrouw een gewenst ideaal wat betreft een videogame?

 

Er bestaan veel vooroordelen omtrent vrouwen en hun interesse in techniek.  Hieronder kunnen we ook de videogames plaatsen.  Er wordt in de meeste gevallen automatisch vanuit gegaan dat vrouwen niet geïnteresseerd zouden zijn in het spelen van videogames. Vrouwen komen dan ook bijna nooit voor in games. De meeste game-designers zijn mannen en die kunnen zich niet goed verplaatsen in de behoeften en wensen van de vrouw.

Bij veel spellen wordt er van de speler verwacht dat hij of zij zich identificeert met de virtuele held.  De game-designers hebben daarmee het principe van de speelfilm overgenomen.  Hoe kan een game-designer er dan vanuit gaan dat een vrouwelijke spelgebruiker zich wil of kan identificeren met een mannelijke gespierde held?  Een man zit er ook niet op te wachten om zich te identificeren met een barbie-achtige variant.

Het feit wil dus dat de game-industrie zich meer zal moeten gaan richten op de vrouwelijke spelgebruiker.  De eerste stap is wel al gezet met de komst van Lara Croft, maar aan haar verschijning is duidelijk te zien dat ze een mannelijke creatie is.  Sommige vrouwen laten dit voorbijgaan en zien haar als een heldin, andere vrouwen storen zich juist aan het hele concept en wachten nog steeds op de beste mogelijkheid tot identificatie.

 

Etnografisch onderzoek

Voor dit onderzoek zullen we een (nog onbepaald) aantal vrouwen en mannen vragen stellen om onze bevindingen op basis van literatuuronderzoek te vergelijken met de resultaten van de vragenlijst. Vragen als ‘wanneer u de mogelijkheid heeft tot kiezen tussen een virtuele held van uw eigen sekse of van de andere sekse, kiest u dan wel eens voor de andere sekse?’. Tot de antwoordmogelijkheden behoort bijvoorbeeld ‘ja’ / ‘nee’ / ‘soms’ / ‘nog nooit de mogelijkheid gehad’.

 

Een blik in de toekomst

Deelvraag: Zullen vrouwen in de toekomst een rol gaan spelen in de gamecultuur?

 

In dit hoofdstuk gaan we ons bezig houden met de toekomst van de gamecultuur en of vrouwen daar een plaats in hebben. Natuurlijk kan de toekomst nooit met zekerheid voorspeld worden. We kunnen alleen kijken naar de ontwikkelingen die nu gaande zijn en hoe de toekomst eruit komt te zien als deze ontwikkelingen doorzetten.

Daarnaast kunnen we ook naar mogelijkheden zoeken om de gamecultuur in de toekomst toegankelijker te maken. Een vraag hierbij is: Hoe kunnen we jonge meisjes interesseren voor computergames op een manier dat ze computergames blijven spelen. Een andere vraag zou kunnen zijn op welke manieren de rol van de vrouw in de gamecultuur groter kan worden.

Literatuursuggesties

Computer Games as a Part of Children’s Culture. Fromme, J

Lara Croft: Feminist Icon or Cyberbimbo? On the Limits of Textual Analysis.  Kennedy, H.W

 

Wetenschappelijk en maatschappelijk belang

Dit onderzoek zal duidelijk maken of de man daadwerkelijk dominant is binnen de produktie en consumptie van video- en computergames en of dit afhanelijk is van sociale en cultuur gerichte factoren. Na dit onderzoek zal er op het gebied van ontwikkeling, produktie, distributie en het spelen van video- en computergames eventueel actie ondernomen moeten worden om de ongelijkheden met als oorzaak de factor ‘gender’te corrigeren.  Hoewel dit vanzelfsprekend nog vele jaren in beslag zal nemen, zal misschien wel de noodzaak erder ingezien worden, naarmate er meer studies verschijnen aangaande dit onderwerp.

 

Methodiek

Aangezien geen van ons goede persoonlijke ervaringen heeft met video- en computergames, is het noodzakelijk dat we onze informatie baseren op literatuuronderzoek. Dit literatuuronderzoek willen we echter combineren met een etnografisch onderzoek. Een etnografisch benadering zullen we hanteren om antwoorden op een vragenlijst te verkrijgen door jonge vrouwen te interviewen die vandaag de dag niet bezig zijn met de produktie of het spelen van video- en computergames.  Op deze wijze kunnen we zien of de jonge vrouw behoefte heeft aan video- en computergames voor de vrouw of wat er beter kan.  Tevens zullen we jonge mannen interviewen die in tegenstelling tot de vrouwen wel betrokken zijn bij het spelen van video- en computergames.  We interviewen ook de mannen om een vergelijking te kunnen maken.

 

Bronnenmateriaal

Wat betreft de bronnen willen we ons richten op de literatuur die op dit gebied verschenen is.  Verder zullen we naar alle waarschijnlijkheid veel informatie van internet afhalen en tot slot vormen onze proefpersonen van het etnografische onderzoek de rest van het bronnenmateriaal.

 

Fasering

We verwachten het onderzoek binnen zes à zeven weken te kunnen afronden.

 

Literatuur

Justine Cassel, Henry Jenkins: From Barbie to Mortal Kombat. Gender en Computer Games

J.C Hertz: Joystick Nation. How videogames ate our quarters, won our hearts, and rewired our minds. Canada 1997 ‘Brown & Company’

J. Fromme: Computer Games as a Part of Children’s Culture.

H.W. Kennedy: Lara Croft. Feminist Icon or Cyberbimbo? On the Limits of Textual Analysis.

Jonas Smith: What women want - (and it ain't Counter Strike)

Steven Kent: Forgotten Fathers (reader, p 79)

 

Onderzoeksvoorstel

Week 4 (vernieuwde)

Verwacht: dinsdag 30-09

 

Hoofdvraag:

In hoeverre is de gamecultuur gegenderd?

 

Deelvragen:

1) Op welke manieren geeft de markt vorm aan de gamecultuur?

2) Op welke manieren nemen vrouwelijk en mannelijke spelers deel aan de gamecultuur? Zijn er verschillen en overeenkomsten te vinden?

3) Wat zijn de verschillen en overeenkomsten tussen mannelijke en vrouwelijke makers?

4) In hoeverre speelt het identificatieproces een rol tijdens het gamen, bij zowel mannen als vrouwen en wat zijn daarbij de verschillen en overeenkomsten? Het fenomeen wordt onderzocht aan de hand van het spel The Sims.

5) - Welke kenmerken behoort een game te bezitten, volgens mannen en vrouwen? (onderzoek)

 

Vragen: week 4

Friedman, Making Sense of Software: Computer Games and Interactive Textuality.

Kan je spreken van een bepaald consiousness als de gamer iets niet kan uitvoeren in een spel?

Uit welke context komt het citaat van Jerry Pournelle vandaan?

Wat is een praktisch voorbeeld van ‘an organic extrension of your consciousness and an extension of the computer itself’.

 

Hebdige, Subculture: The Unnatural Break.

Wanneer is iets een subcultuur?

Wanneer wordt een subcultuur een cultuur?

 

Huhtamo, Game Patch - The Son of Scratch?

In het atrikel wordt er gezegd dat als een spel te simpel is, deze een niet slaagt op de game-markt. Maar hoe moet dan het succes worden verklaard van spellen als terris en pac-man?

Waar komen de termen scratch an patch vandaan?

 

Mortensen, Playing with Player: Potential Methodologies for MUDs.

Wat voor invloed hebben MUD spellers op het spel?

Kunnen MUDs gezien worden als een terugkeer naar text-based?

Waar slaat de term dragons op en welke geschiedenis zit hier achter?

 

Overholt, Video game Subcultures: Cracks, Cheats and Mods.

Worden mods voor commerciele doeleinden gebruikt?

Worden mods en het cracken van games gezien als een uiting tegen de commercie van games?

Stelling: clans or groups?

Wat is erger cracks, cheats of mods?

 

The Modern Age.

Hoe ver kan de je een speler laten gaan om zijn game toe te eigenen?

Gaat de ontwikkeling niet ten koste van de MODs?

 

Etnografisch verslag

Op welke manier nemen gamers deel aan de gamecultuur?

 

Verantwoording etnografisch onderzoek

Voor mijn etnografisch onderzoek heb ik een mannelijke gamer geinterviewd, om zo te onderzoeken hoe de persoon in kwestie deel neemt aan de gamecultuur. In relatie tot mijn deelvraag in het onderzoeksproject (Op welke manieren nemen vrouwelijk en mannelijke spelers deel aan de gamecultuur? Zijn er verschillen en overeenkomsten te vinden?) ben ik ook benieuwd hoe vrouwelijke gamers deel nemen aan de gamecultuur. Helaas is er nog geen geschikte vrouwelijke kandidaat gevonden, omdat ik op zoek ben naar iemand die regelmatig gamed en die er verstand van heeft.

 

Ik stel deze eisen, omdat dit ten goede komt aan het onderzoek. Door iemand te nemen die in de cultuur zit, kom je meer dingen te weten over de cultuur. Zeker in het begin van het onderzoek is het van belang dat je er zoveel mogelijk aspecten er uit kan halen. Stel ik zou mezelf nemen als vrouwelijke gamer, dan zou ik alleen iets kunnen zeggen over de spellen die ik speel. Ik ben verder helemaal niet thuis met de cultuur die er omheen hangt. Ik hoop dat de aspecten van de vrouwelijke gamer in de tweede versie van het etnografisch verslag naar voren komen.

 

In eerste instatie was het de bedoeling om interviews en websites op te zoeken van personen die gamen. Dit was echter erg schaars en de gevonden interviews en sites bevatte tevens weinig informatie die betrekking had op het onderzoek. Daarom is er gekozen om iemand persoonlijk te interviewen. Ik heb daarbij gekozen voor mijn broertje, die ik als ‘game verslaafde’ bestempel.

 

Voor het interview heb ik de volgende hoofdvraag genomen: Op welke manieren neem je deel aan de gamecultuur? Om hier achter te komen heb ik een aantal vragen bedacht, die terug te vinden zijn in het interview. Het interview is niet geheel gestructureerd, omdat het dan mogelijk is om dieper op een vraag of antwoord in te gaan. Op deze manier kan je zoveel mogelijk relevante informatie halen uit het onderzoek.

 

In het interview heb ik ook vragen gesteld over het spel the Sims. Dit heb ik gedaan, omdat we in het onderzoek gebruik maken van het spel the Sims en omdat op deze manier het concreet wordt wat voor deelname er is aan het spel en de hele cultuur om het spel.

 

Het interview

Gegevens geinterviewde

Naam: Maurice van Hees

Geboortedatum: 08-12-1990

Woonplaats: Arnhem

Opleiding: eerste klas van het VMBO

 

Vragen en antwoorden

Wat voor spellen speel je? Race-spellen, action-games, extreme sports-games en adventure-games.

Wat is je voorkeur? action-games

Wat is je favorite spel op dit moment? Need for speed, underground

 

Maak je gebruik van het internet? Ja

Wat doe je dan zo al op het net, wat te maken heeft met games ? Online gamen, spelen tegen andere mensen, games downloaden, msn, previews zoeken, soms cheats zoeken, naar computerbeurzen zoeken, maps downloaden. Wat? Extra levels downloaden

Speel je spellen op het internet? Ja

Zo ja, wat voor spellen? Multi-player: Shooter-games (Soldier of fortune) in team verband, soms creeer ik een eigen team met vrienden, race-games (Need for speed)

Gebruik je vaak cheats of walktroughs als je speelt? Soms maak ik er gebruik van. Bij adventure games gebruik ik ze het meest, omdat ze af en toe moeilijk zijn om er door heen te komen.

 

Wat is multi-player? Dan kan je tegen andere mensen spelen die het spel ook hebben. Het is dus niet alleen online verkrijgbaar, maar je moet het spel ook zelf hebben.

Wat vind je leuk aan multi-player? Je speelt echt tegen mensen, want als je bijvoorbeeld in een schietspel die kunnen beter en slechter zijn, dus dan kun je mensen opzoeken die hetzelfde niveau hebben als jij. In niet online games dan speel je tegen bots (= mensjes die door de computer worden bestuurd) en doen ze meestal dezelfde dingen op hetzelfde niveau. Als je schiet dan bewegen ze niet zo snel.

 

Wat download je van het net? Maps, games en patches.

Wat zijn patches? Een soort up-grade, euh nieuwe atributen voor het spel. Je kan het ook files noemen zoals extra en andere auto’s

 

Download of koop je games? Downloaden

Waarom kies je hier voor? Lekker goedkoop.

 

Ken je het spel the Sims? Ja

Heb je het wel eens gespeeld? Ja

Zo ja, wat vind je ervan? Het is een spel waar je lang mee bezig kan zijn en het is ook grappig dat je andere meubels voor het spel kan downloaden. Ze hebben het spel zo gemaakt dat leuk is voor jongens en meisjes.

Kan je dingen bedenken die bij the Sims horen, naast het spel? Je hebt wel een speciale sims, dat heet sims online en daar kan je alleen maar multi-player mee spelen. Je heb ook uitbreidingen van het spel zoals holiday, unleashed en super star en nog meer. Met de uitbreidingen heb je verschillende dingen. BV bij holiday kan je op vakantie gaan en kan je in hotel blijven slapen.

Speel je wel eens sims online? Nee

Neem je deel aan de cultuur van the Sims ofwel doe je meer met het spel dan alleen spelen? Nee alleen de spelllen.

Zo ja, hoe uit zich dat? nvt

 

Ben je in bezit van een console? Ja

Zo ja, waarom heb je deze in je bezit en wat voor spellen speel je er op?

Gamecube, de console had hele leuke games en hij was niet zo duur in vergelijking met andere consoles. Ik speel veel adventure games er op.

 

Wat voor dingen koop je die met games te maken hebben? Tijdschriften

Zoals? Power unlimited

Omdat? Er staan alle nieuwe spellen, zodat ik die kan downloaden en aller nieuwste dingen over de game wereld staan er in. Ik vind het ook leuk om erover te lezen, omdat je steeds over nieuwtjes gaat.

Kijk je ook wel eens televisieporgramma’s die met games te maken hebben? Ja

Zoals? Game Kings, dat zijn de mensen van Power unlimited en Gammo.

Waarom kijk je naar programma’s over games? Zelfde als het blad, alleen in het blad zie je plaatjes en op televisie zie je het in werking en is het veel spectaculairder. Het is ook gewoon leuk om te zien.

Kijk je ook wel eens programma’s waarvan een spel is? Er zijn er heel veel zoals: Buffy, Spiderman, Futurerama. Maar ik kijk zelf naar de Simpsons, ik heb het spel wel gespeeld maar nu niet meer.

 

Ga je wel eens naar beurzen, LAN-parties, conventies etc? Ik ga wel naar beurzen. De dingen zijn daar wat goedkoper, koop er wel een lege cd’s en het is interessant om te zien wat de nieuwe spullen zijn. LAN parties niet, maar doe wel eens aan lan met vrienden, je kan het wel naat 1000 computers verbinden. Ik doe dan meestal shooter-games.

 

Doe je naast het spelen nog anderen dingen die te maken hebben met games?

Ik maak zelf af en toe kleine spelletjes en dat is heel moeilijk.

Wat gebruik je er dan bij? Programma? Gamemaker 5

Verder knutsel ik soms wat aan de computer, ik weet hoe je onderdelen in elkaar moet zetten.

 

Hoe heb je met games te maken buiten het huis? Met vrienden, bij iemand anders huis tegen elkaar spelen en ik wil later iets met ict doen.

 

Conclusie

Op welke manieren neem je deel aan de gamecultuur?

Naast het gamen op de pc of console is de geinterviewde druk bezig het downloaden van games, het downloaden van patches en maps, het lezen van tijdschriften over computergames, het kijken van programma’s over games, creeren van games, het bezoeken van beursen, het zoeken naar cheats en walktroughs en tevens neemt hij deel aan een spelersgemeenschap (vrienden). Hiermee wordt bedoeld dat hij online gamed en zijn eigen teams creert.

 

Downloaden en zoeken op het net

De interviewde download veel om zijn game collectie uit te breiden en daarbij maakt ook veelvuldig gebruik van maps, patches en af en toe van cheats en walktroughs. De functie hiervan is om meer te kunnen dan het spel biedt en om meer te kunnen dan de speller kan. Op deze manier kan de speler het spel zich meer toe eigenen.

 

Tijdschriften en televisie programma’s

Tijdschriften en tv-programma’s worden bekeken om bekend te zijn met de nieuwste spellen en op de hoogte te zijn van de nieuwste snufjes. Tevens vindt de hij het interessant, omdat het om zijn hobby gaat. Tijdschriften en tv-programma’s laten de leukste dingen zien uit games en wordt er een preview gegeven. Previews is hij zeer in geinteresseerd, aangezien hij dit soort dingen ook op het net zoekt.

 

Het maken van games

De interview creert ook zijn eigen games, maar geeft aan dat hij dit een moeilijk proces vindt. Deze uiting heeft veel te maken met zijn hobby games, maar heeft ook te maken dat hij de ict branche erg interessant vindt en misschien wel zelfs een vervolg opleiding in die richting wil gaan doen.

 

Bezoeken van beurzen

Het bezoeken van beurzen heeft veel te maken met de nieuwsgierigheid naar de nieuwste snufjes. Hij wordt hierbij geinformeerd en krijgt daarbij uitleg over de gamewereld. Hij heeft dit niet in het interview verklaard, maar de laatste keer dat hij naar een beurs is geweest legde hij mij uit dat het in de toekomst mogelijk wordt om spellen voor de game-cube te branden.

 

Deelname aan multi-player games

De interviewer heeft, wat betreft online gaming, de voorkeur naar multi-player games. Hij zegt hierover dat hij het leuker vindt om met echte mensen te spelen, omdat ze niet computer gestuurd zijn. Een ander aspect is het samen spelen met vrienden en teams op te zetten om zo weer tegen andere teams te spelen.

 

Vragen week 5

Computer games as a part of children’s culture, Johannes Fromme

Wat zijn zo al ‘cognitive skills’? (blz 151)

Welke verklaring, mbt het onderzoek, kan er gegeven worden aan de verschillen in gender?

 

Children and computer games, Keith Roe and Daniel Muijs

Uit een aantal onderzoeken komt naar voren dat het spelen van games de zelfwaarde van een kind negatief beinvloedt.

Welke verklaring kan hiervoor gegeven worden?

Wat is de verantwoording voor de keuze van het onderwerp ‘heavy users’? En in hoeverre is het onderzoek dan generaliseerbaar?

 

Children of chaos, The fall of gravity and the rise of consensual hallucination

Op blz 166 (reader 186) wordt verteld dat we steeds minder hoeven te doen bij de steeds nieuwere media, we worden daarin passiever. Gaan we naar een electronische maatschappij waarin  we steeds minder hoeven te doen om ervaring te krijgen?

Of gaan we nu juist naar een actieve generatie?

Wat zal winnen het fysieke of de hallucinatie?

 

Violence in videogames: What are the pleasures, Joel Saxe

Er wordt steeds gezegd dat videogames een ‘real sense’ ervaring is, maar de aspecten van de videogame komen toch nauwelijks overeen met de werkelijkheid. Hoe zit dat? Kan in in videogames juist niet iets bereiken wat in het echte leven niet kan?