Comme tu peux voir Unreal Tournament 2004, va inclure
tous ce qu'était dans Unreal Tournament 2003 comme
les levels et les modes etc, mais il va avoir plusieur
nouveaux dispositifs et additions, qui va comprendre des
nouvelles cartes et aussi des cartes de Unreal Tournament
(le premier). Mais il ont aussi ajouter les nouveaux mode
Assault et Onslaught. Dans ces deux modes de jeu ils vous
laisse aussi utiliser le Sniper Rifle.
Assault comportera six maps, dont chacune des maps vont
avoir des conflits principaux de "reenact" dans l'univers
d'Unreal, il va comprendre des batailles entre les soldats
humains et la race de sauvage de Skaarj, aussi les humains
contre un nouvel ennemi, le Hellions, une troupe
intergalactique de cycliste. Un des objectifs le plus commun
du mode est d'avancer parti par parti et de fixer un point
plus loin sur le map pour vos équipiers ainsi ils
n'ont pas besoin de commencer à partir du
commencement du level chaque fois que ils meurent. Assault
aura un "Spawn Timer" d'environ 10 secondes ou les
équipiers pourra avoir la chance de "respawn"
ensemble ou individuellement, alors que les joueurs pourront
être dans une meilleure position pour coordonner une
offense ou une défense.
Les quatre map ici sont seule qui sont connue au
présent : AS-Convoy, AS-FallenCity, AS-RobotFactory,
et AS-Mothership. Le Convoy est la "suite" à la map
classique d'assault du train dans Unreal Tournament, vous
devez avancer du long tu train de chambre à chambre
pour accomplir chacun de vos objectifs, vous puissiez aller
de votre train au train de vos ennemis, ou en prenant la
méthode plus riqueus ou vous sautez sur une des
véhicules qui suivent trains. Dans cette map, et dans
plusieurs autre map d'Assault et d'Onslaught, le Sniper
Rifle remplace le Lightning Gun.
AS-FallenCity est un secteur urbain totalement
brûlé dans lequel les joueurs qui attaque sont
des prisonniers qui doivent s'échapper, tandis que
AS-RobotFactory est une usine industrielle dans un
désert qui produit les androïdes du warlord Xan
Kriegor, le "Boss" d'Unreal Tournament qui retourne en
Unreal Tournament 2004. AS-Mothership, commence avec une
bataille dans l'espace ou les joueurs humains qui attaque
commence la map dans un "starship" qui lance des lasers pour
le bouton gauche et des missiles puissants pour le bouton
droite. Lorsque vous êtes humain, vous devez voler
près des défenses du mothership de Skaarj en
détruisant les tourelles le long de la coque du
vaisseau spécial et aussi en détruisant les
générateurs et leur armures qui barrent
l'entrée à l'intérieur du vaisseau
spécial. Une fois que vous avez détruit les
générateurs et leurs armures, vous pourrez
être capable d'atterrir votre véhicule et
procéder à pied aux générateurs
de gravité de Skaarj. Durant ceci la map utilisera le
mutators de "low-gravity".
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Onslaught est un nouveau mode en lequel deux
équipes d'opposé doivent assommer le
générateur principal de leurs adversaires pour
gagner. Cependant, un de les générateurs des
ennemi ne peut pas être endommagé au moins
qu'il soit lié au générateur de votre
propre équipe par les noeuds de puissance qui sont
dispersés tous partout sur la map. Un minimap dans le
coin du haut à la droite indique combien noeuds votre
équipe contrôle et comment vos noeuds sont
relier ensemble. Vous pouvez capturer un noeud lorsque vous
le touchez et en restant dessus se noeud, mais c'est plus
rapide pour charger votre noeud à votre couleur en
utilisant le bouton droite du Link Gun. Aussi les Link Guns
peuvent être utilisés pour réparer les
véhicules.
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