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Règlement de Gaelic Football
GAA France

Cumann Lùthchleas Gaèl Gaelic Athletic Association
Dédicace
Cette publication est dédiée aux milliers de joueurs qui ont fait
que le G.A.A. soit aujourd'hui une importante association.
Tous Droits Réservés
(R) Publie par le Conseil Central du G.A.A.,
Croke Park, Dublin en 1996. Cette édition remplace toutes
publications antérieures.
Traduit de l'anglais par
Adama DIARRA, Peter GAVIGAN, et
Jacques LE GARLANTEZEC 1997.
G.A.A. France
85 Quai D Orsay 75007 Paris.
MET SUR LIGNE par Proinsias O'Coileain.

Table des matières
TABLE DES MATIÈRES
INTRODUCTION
RÈGLES 1 - PRINCIPE DU JEU DE GAELIC-FOOTBALL
RÈGLES 2 - DÉROULEMENT DU JEU
RÈGLES 3 - LES SCORES (LES BUTS ET LES POINTS)
RÈGLES 4 - FAUTES TECHNIQUE ET SANCTIONS
RÈGLES 5 - FAUTES POUR COMPORTEMENT AGRESSIF ET SANCTIONS
RÈGLES 6 - FAUTES POUR CONTESTATION DES DÉCISIONS ARBITRALES ET
SANCTIONS
LEXIQUE

Introduction
Ce livret contient une copie officielle des règles de jeu du
Gaelic-football ainsi qu'un lexique des mots ou expressions
spécifique au jeu. Son but est de permettre a tous les joueurs,
spectateurs ou commentateurs d'apprendre et de connaître les
règle du jeu.
Il est important que les éducateurs et entraîneurs s'assurent que
tous les joueurs aient une copie de ce livret et qu'ils
l étudient avec attention. Ceci améliorera leur compréhension du
jeu et les aidera a accepter les décisions des officiels sans
les contester. Une connaissance des règles permet aux joueurs de
devenir plus efficace, d'avoir une plus grande satisfaction dans
la pratique du jeu. De plus, si les spectateurs connaissent les
règles, c'est d'autant plus facilement qu'ils accepteront les
décisions d'arbitrage. Il est important de rappeler que les
définitions des mots et expressions font partie intégrale des
règles de jeu. Quand ces règles sont comprises de tous, nous
pouvons espérer un consensus.
Ce livret montre l'importance que notre association accorde a la
promotion de notre jeu, élément de notre patrimoine culturel.

Règles 1 - Principe du jeu de Gaelic-Football
1.1 Le jeu commence ou redémarre au signal de l'arbitre soit par
un entre-deux soit par une frappe du ballon selon les cas. Il
s arrête :
a) sur décision de l'arbitre ;
b) si une personne quand le ballon sort des limites du terrain
ou vient frapper un drapeau marquant les limites de l'aire de
jeu ;
c) si une personne étrangère au jeu empêche le ballon de sortir
du terrain ou la touche alors qu'elle est en jeu ;
1.2 Le ballon peut être frappé avec le pied soit quand il est au
sol, soit quand il est en air. Il peut être lancé en étant
frappé du plat de la main. Il peut être soulevé de terre à
l'aide du pied. Lorsque le ballon se trouve à terre, il peut
être joué avec n importe quelle partie du corps excepté les
mains.
Exceptions
i) Le gardien est autorisé à prendre le ballon avec les mains
dans son propre rectangle ;
ii) tout joueur qui chute ou qui est poussé à terre en
possession du ballon peut frapper le ballon du poing ou de la
main et peut marquer ;
iii) le ballon ne peut être soulevé de terre à l aide des genoux.
1.3 Lorsque le ballon n'est pas à terre, il peut être joué par
n importe quelle partie du corps.
1.4 Lorsqu un joueur est en possession du ballon, celui-ci :
a) ne peut être gardé en possession plus de 4 pas de suite, ou
pendant un temps équivalent à la durée de ce déplacement ;
b) peut être jouer du pied vers la (les) main(s) et inversement
(toe-tap) ;
c) peut rebondir une fois, et une fois après chaque Toe-tap ;
d) peut changer de main une fois, la main qui possède le ballon
maintenant le contact avec celui-ci jusqu à ce que le changement
de main soit terminé ;
e) peut être frapper avec la main ouverte ou fermée, étant
entendu que le ballon doit effectivement être frappé ;
f) peut être lancer pour une frappe au pied, pour un toe-tap ou
pour une passe à la main ;
L adversaire peut effectuer une pichenette avec la main ouverte
contre le joueur en possession du ballon.
1.5 Lorsque le ballon n a pas été pris par un joueur, il peut
rebondir plusieurs fois à la suite afin de maîtriser le ballon.
1.6 Un (plusieurs) joueur(s) peut plaquer un adversaire pour
prendre possession du ballon. Les contacts entre joueurs pour la
possession du ballon sont autorisés.
1.7 A condition d'avoir au moins un pied au sol, un joueur peut
charger (lex.1) un adversaire épaule contre épaule.
a) quand celui-ci est en possession du ballon ;
b) quand celui-ci joue le ballon ;
c) quand tous les deux se dirigent vers le ballon pour le jouer.
Lorsque le gardien est à l intérieur du petit rectangle, il ne
peut pas être charger mais il peut être solliciter pour la
possession du ballon et ses coups de pied et ses passes peuvent
être interceptés.
1.8 Le gardien peut se déplacer le long de la ligne de but
lorsqu une pénalité est jouée.
1.9 Le joueur qui exécute un coup-franc ou une remise en jeu est
autorisé à se placer hors des limites de l aire de jeu pour sa
prise d élan. L ensemble des autres joueurs doit rester à
l intérieur de cette surface.
1.10 Un joueur peut lever les mains pour intercepter le ballon.

2 - Déroulement du Jeu
2.1 L'arbitre face aux joueurs donne le coup d'envoi au début de
la rencontre en lançant le ballon en l air entre deux joueurs de
chaque équipe. Ceux-ci sont situés dans leur zone défensive de
part et d'autre de la ligne médiane. Les autres joueurs sont
répartis au-delà des lignes de 45m.
2.2 Après une faute, le jeu reprend par un coup-franc ou un
entre-deux à l'endroit de la faute.
Exceptions
i) Pour des fautes commises par un ou plusieurs défenseurs à
l intérieur des rectangles, les sanctions suivantes
sont appliquées :
Un tir de pénalité est accordé aux attaquants pour toute
agression violente à l intérieur du grand rectangle, par un
défenseur. Le tir de pénalité est effectué du centre de la ligne
des 13 mètres. Un coup-franc sanctionne toute faute technique
commise a l intérieur du grand rectangle.
ii) Un coup-franc est accordé aux attaquants quand un défenseur
a commis une faute à l intérieur de ses 13m et à l extérieur du
grand rectangle. Il est exécuté d'un point de la ligne des 13m
situé dans l'alignement de l'endroit où s'est produite la faute.
iii) Si une faute est commise par un défenseur sur un attaquant
juste après que celui-ci a joué le ballon et marqué, l'arbitre
accorde le but ; dans les autres cas, un coup-franc est accordé
à l'endroit de la faute ou, si cela est plus avantageux pour les
attaquants, au point où le ballon a franchi les lignes
latérales, appelées les lignes de touche. Cette règle de
l'avantage est également prise en considération dans les cas
suivants:
a) si le ballon tombe au-delà de la ligne de fond, un coup-franc
est accordé d'un point de la ligne des 13m situé face à
l'endroit où le ballon est sorti des limites.
b) si le ballon tombe au-delà de la ligne de 13m de défenseurs,
un coup-franc est accordé à l'endroit où le ballon a franchi
cette ligne.
iv) Les autres cas et leurs sanctions sont mentionnes donc la
règle 4, articles 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 27, 28, 29, 30,
31, 32, 33 et la règle 6.2.
v) Si le jeu reprend par un entre-deux (lex. 2) sanctionnant une
faute commise entre la ligne de 20m et la ligne de fond,
celui-ci sera exécuté sur la ligne des 20 mètres des défenseurs,
d un point situé face à l endroit où a eu lieu la faute. Tous les
joueurs à l'exception du tireur (exception faite des tirs de
pénalités), seront à 13m du point d'où sera joué le coup-franc.
Tous les joueurs, à l exception des 2 adversaires jouant
l entre-deux, seront à 13m de ce point.
2.3 Le tir de pénalité est effectué du centre de la ligne des 13
mètres et du centre du demi-cercle. Seul le gardien peut rester
a la ligne de but. Tout les autres joueurs à l exception du
tireur seront à l extérieur de la zone des 20 mètres. Ils ne
pourront franchir cette ligne ou pénétrer dans le demi-cercle
qu après que le ballon a été frappé. Le gardien peut se déplacer
le long de sa ligne mais ne peut avancer à partir de la ligne de
but jusqu à ce que le ballon soit joué. Si un défenseur commet
une faute avant que le ballon n'ait été frappé et qu'il n'y a
pas de but, l'arbitre accordera un nouveau tir de pénalité.
2.4 Si des joueurs opposés commettent simultanément une faute,
l'arbitre relancera le jeu par un entre-deux (lex 2).
2.5 Pour tous les coup-francs (à l exception des pénalités), le
ballon peut être joué avec les mains ou au sol avec le pied. Le
joueur ayant indiqué à l arbitre la façon dont il va jouer le
coup-franc, ne peut changer de décision. Le ballon doit être
immobile lorsqu un coup-franc est joué au sol.
2.6 Avec l accord de l arbitre, le coup-franc peut être exécuté
immédiatement.
Exceptions
Un coup-franc et une pénalité accordés à une équipe, au niveau de
la ligne des 13 mètres de l équipe adverse, ne seront pas joués
immédiatement.
2.7 a) Lorsque le ballon, joué par l équipe attaquante,
traverse la ligne de fond de l équipe défenderesse, le jeu
redémarre par un kick-out au niveau du sol à l intérieur du petit
rectangle. Le joueur qui exécute le kick-out peut frappé la
ballon plusieurs fois avant qu un autre joueur le touche, mais il
ne peut pas prendre le ballon dans ses mains. Si le gardien
n exécute pas le kick-out, il doit rester dans le petit rectangle
et tous les autres joueurs, à l exception de celui qui effectue
le kick-out, doivent se trouver en dehors de la ligne des 20m
jusqu à ce que le ballon soit joué. Le ballon doit parcourir 13
mètres avant qu un joueur de l équipe défenderesse puisse le
jouer.
b) Après un but, le kick-out (cf. Lexique) doit être effectué au
sol sur la ligne des 20 mètres, devant la cage. Tous les
joueurs, à l exception du gardien et du joueur qui exécute le
kick-out (autre que le gardien), doivent se trouver en dehors de
la ligne des 20 mètres. Tous les autres joueurs doivent être à
13 mètres (au moins) du ballon jusqu à ce que celui-ci soit joué.
2.8 Quand un joueur de l équipe défensive envoie le ballon
au-delà de la ligne de fond et à l extérieur des ses poteaux de
but, un coup-franc de 45m sera accordé à l équipe adverse sur la
ligne de 45m face à l endroit où le ballon a franchi la ligne de
fond.fond.
2.9 Quand un joueur envoie le ballon au-delà d une ligne
latérale, appelée ligne de touche, l équipe adversaire
bénéficiera d un coup-franc tiré à la main à l endroit où le
ballon a franchi cette ligne. Si des joueurs opposés envoient
simultanément le ballon au-delà de la ligne de touche ou si les
arbitres ne peuvent déterminer quel joueur a touché le ballon en
dernier, le juge de touche lancera le ballon entre deux
adversaires. Un ballon qui touche un drapeau de touche ou de
coin est considéré comme ayant traversé la ligne de touche. Tous
les joueurs à l exception de celui-ci qui effectue la touche ou
des deux joueurs impliqués dans la remise en jeu, doivent être à
13 mètres (au moins) du ballon, jusqu à ce que celui-ci ait été
joué.
2.10 Si pendant la rencontre, le ballon touche une personne
étrangère au jeu, le jeu reprend par un entre-deux à l endroit où
l incident s est produit. Si le ballon touche une personne
étrangère au jeu lors d un coup-franc, celui-ci est rejoué.
Exceptions
i) voir la règle 3.3 a).
ii) Si le ballon a été dévié lors de sa sortie du terrain par
une personne étrangère au jeu, autre que l arbitre, il sera
considéré comme ayant passé la ligne. L arbitre prendra la
décision qui s impose.

3 - Les Scores (les Buts et les Points)
3.1 Un but est accordé aux attaquants quand le ballon ayant été
touché par un joueur de l'une ou l'autre équipe, franchit la
ligne de but, passe sous la barre transversale et entre les
poteaux verticaux. Un but vaut 3 points.
Quand le ballon, joué par l'une ou l'autre équipe, passe
au-dessus de la barre transversale et entre les poteaux
verticaux, l'équipe attaquante marque un point.
L équipe qui totalise le plus de points à la fin de la rencontre
est déclarée vainqueur.
Exceptions
Un attaquant qui est en possession du ballon ne marque pas :
i) s'il porte le ballon au-delà de la ligne de but adverse ;
ii) s'il joue le ballon avec la main pour lui même sauf comme
stipuler en règle 1.2 (ii) ;
iii) s'il joue avec le poignet, mais il est aussi autorisé à
marquer un point en frappant le ballon avec la main ouverte ou
le poignet.
3.2 Un point ou un but peut être marqué en frappant la balle de
volée avec la main.
3.3 a) Un but ou un point sera accordé aux attaquants
si de l'avis de l'arbitre, le ballon a été empêché de franchir
la ligne de but par une personne autre qu'un joueur ou
l'arbitre.
b) si les poteaux verticaux et (ou) la barre transversale sont
déplacés pendant le jeu, l'arbitre accordera la marque
correspondant à l'action comme si ces poteaux verticaux et (ou)
la barre transversale n ont pas été déplacés.
3.4 Si un défenseur, de quelque manière qui soit, met le ballon
dans sa propre cage ou au-dessus de la barre transversale et
entre les poteaux verticaux, cela comptera comme un but ou un
point.
4 - Fautes Techniques et Sanctions
4.1 Effectuer plus de 4 pas en tenant le ballon en main
(overcarry) ou garder le ballon en main au delà d'une durée
équivalante au temps nécessaire pour effectuer 4 pas,
(overhold).
4.2 Lancer le ballon.
4.3 Lever le ballon avec les genoux.
4.4 Se coucher sur le ballon.
4.5 Toucher le ballon au sol avec la main (ou les mains) à
l'exception de ce qui est dit en 1.2.
4.6 Prendre le ballon a la main plus de 2 fois avant de s'en
libérer après l'avoir attraper, et le maîtriser.
4.7 Lancer le ballon avec la main et le rattraper sans qu'il ait
été touché par un autre joueur, ou au sol.
4.8 Arracher le ballon à celui-ci qui l'a attrapé
4.9 Pour un attaquant, entrer dans le petit rectangle avant que
le ballon n'y pénètre, ceci durant une action de jeu.
Exceptions
i) si un attaquant entre sans commettre de faute dans le petit
rectangle et que le ballon est dégagé de cette zone avant que le
joueur attaquant n ait eu le temps de quitter cet espace, il n y
aura pas de faute, sous réserve qu il ne joue pas le ballon ou ne
gêne pas la défense.
ii) Quand un point est marqué de l extérieur du petit rectangle
et que le ballon est hors de portée des joueurs, le point est
accordé même si un attaquant se trouvait dans cet espace avant
l arrivée du ballon, sous réserve qu il n ait pas gêné la défense
adverse.
a) Un joueur qui change le ballon d'une main à
l'autre, sans conserver la première main en contact avec le
ballon jusqu'à ce que la deuxième main est établie le contact
avec le ballon, sera pénalisé.
b) Un joueur qui change le ballon d'une main à l'autre plus
d une fois, sans qu'il fasse un toe-tap ou rebondir le ballon au
sol, sera pénalisé.
4.11 a) Un joueur dont l équipe bénéficie d'un coup-franc
peut se tenir ou se déplacer à moins de 13m du lieu d exécution
de ce coup-franc.
b) Un joueur dont l équipe bénéficie d'une pénalité peut se
tenir ou se déplacer à moins de 20 mètres ou du demi-cercle
avant que le ballon ne soit frappé.
4.12 Un attaquant qui est en possession du ballon ne peut porter
le ballon au-delà de la ligne de but adverse.
4.13 Un attaquant qui est en possession du ballon ne peut
marquer un but ou un point avec ses mains ouvertes (poignets) à
l exception de ce qui est prévu en règle 1.2 Exception (ii).
Sanction
Coup-franc à l endroit de la faute sauf exception prévu en règle
2.2
4.14 Pour un attaquant, être à l intérieur de la zone adverse des
20m avant que le kick-out (lex.6) ne soit joué.
Sanction : coup-franc en faveur des défenseurs sur la ligne des
20m, face à l'endroit de la faute.
4.15 Un défenseur dans son petit rectangle se trouve à moins de
13m du ballon avant un coup-franc adverse.
Sanction : pénalité en faveur des attaquants.
4.16 a) Lors d un tir de pénalité, un défenseur, autre que
le gardien, se trouve à l intérieur de la ligne des 20m ou du
demi-cercle avant que le tir ne soit joué.
b) Lors d un tir de pénalité, le gardien se trouve à moins de
13m du ballon avant que le ballon ne soit joué.
Sanction : s il n y a pas de but marqué l arbitre demande de
reprendre le pénalité.
4.17 Un joueur de l équipe adverse est à moins de 13m du ballon
avant qu un coup-franc ou une touche ne soit joué.
Sanction : le point d exécution de la sanction initiale est
avancé de 13m sans dépasser la ligne des 13m.
4.18 Retarder un adversaire qui doit effectué un coup-franc ou
une touche en éloignant le ballon avec un coup de pied, en
conservant le ballon ou en ne s écartant pas de façon délibérée
pour permettre l exécution d un coup-franc.
4.19 Gêner le joueur qui effectue le coup-franc ou la touche en
sautant, en agitant les mains, les bras, le perturber de quelque
manière qui soit, verbale ou physique, selon l appréciation de
l arbitre.
Exception : garder les bras levés n'est pas considéré comme
pouvant provoquer une gène pour le tireur.
Sanction : le point d exécution de la sanction initiale est avancé
de 13m sans dépasser la ligne des 13m .
4.20 Un attaquant est à moins de 13m du ballon pendant la remise
en jeu après qu un but ou un point a été marqué.
Sanction : le point d exécution de la sanction initiale est avancé
de 13m.
4.21 L arbitre ayant donné l ordre de jouer la balle sur
coup-franc, modifier la position de la balle sans en avoir été
autorisé par celui-ci.
4.22 Rejouer le ballon après un coup-franc avant qu un autre
joueur ne l ait touché sauf si elle rebondit sur les poteaux ou
la barre transversale.
4.23 Faire un motte de terre ou autre dans le but de surélever
le ballon pour jouer le coup-franc ou la remise en jeu a la
faute a été commise, a l'exception des situations évoquées a la
règle 2.2.
4.24 Avancer délibérément le ballon de l'endroit ou le
coup-franc ou la touche doit être joué.
4.25 Gagner du temps en tardant à exécuter le coup-franc ou la
touche accordé à sa propre équipe.
Sanction pour les fautes citées ci-dessus:
i) Annulation du coup-franc ou de la remise en jeu à la touche.
ii) Entre-deux (lexique2) à l'endroit où la faute a été commise,
exception faite de (v) règle 2.2.
4.26 Pour le joueur qui exécute un kick-out (lex.6), prendre le
ballon avec les mains avant qu un autre joueur ne l ait joué.
4.27 Etre à l intérieur de sa zone des 20m quand un partenaire
est en train de jouer un kick-out (lex.6), à l'exception de ce
qui est précisé à la règle 2.7.
4.28 Pour un partenaire du joueur qui effectue le kick-out
(lex.6), jouer le ballon avant qu'elle n ait parcouru une
distance de 13m.
4.29 Pour un joueur de l équipe qui exécute le kick-out (lex.6)
après un but ou un point, autre que le joueur qui effectue la
remise en jeu, de se trouver à moins de 13m du ballon.
4.30 Gagner du temps délibérément en retardant l exécution du
kick-out.(lex.6).
4.31 Pour le joueur qui exécute la remise en jeu, être à
l extérieur du petit rectangle.
4.32 Pour le joueur qui exécute la remise en jeu, être à
l extérieur de la ligne des 20m, après que l équipe adverse a
marqué.
Sanction pour des fautes ci-dessus:
i) Annulation du kick-out, (lex.6).
ii) Entre-deux (lex.2) sur la ligne des 20m de l équipe
défensive, face au but.
4.33 Faute commise simultanément par un ou plusieurs joueurs
de chaque équipe.
Sanction : entre deux (lex.2) à l'endroit où la faute a été
commise, à l'exception des situations évoquées règle 2.2.
4.34 Sortir des limites de l'aire de jeu afin d'avoir l avantage
du jeu sur son adversaire à l'exception des cas prévus à la
règle 1.9.
4.35 Agiter les poteaux de but pour distraire les adversaires ou
obtenir un avantage.
Sanction pour les fautes ci-dessus :
Avertissement au coupable; expulsion au deuxième avertissement.
4.36 Quand une équipe commet une faute technique, l arbitre
peut laisser le jeu se dérouler sans intervenir, s il estime qu en
l interrompant, il désavantage l équipe non fautive. Dès lors, il
ne peut plus revenir à la faute préalablement commise. Il
appliquera la décision disciplinaire adéquate.
Règles 5 - Fautes pour Comportement Agressif et Sanctions Règles
5 - Fautes pour Comportement Agressif et Sanctions
5.1 Frapper ou essayer de frapper un adversaire avec la tête, le
bras, le coude, la main ou le genou.
5.2 Donner ou essayer de donner un coup de pied a un adversaire.
5.3 Piétiner un adversaire.
5.4 Avoir un comportement dangereux vis a vis d'un adversaire.
5.5 Frapper, essayer de frapper, s'opposer violemment, menacer,
avoir un comportement ou des propos incorrect vis a vis des
arbitres, des représentants, et des officiels responsables du
bon déroulement du jeu.
Sanction pour des fautes citées ci-dessus:
i) Expulsion du coupable ;
ii) Coup-franc à l'endroit de la faute, à l'exception des
situations évoquées à la règle 2.2.
5.6 Commettre à l encontre d'un partenaire, l'une des fautes
citées aux règles 5.1 à 5.4 incluse.
Sanction:
i) Expulsion du coupable.
ii) Entre-deux(lex.2) à l'endroit de la faute, à l'exception des
situations citées à la règle 2.2.
5.7 Commettre, à l encontre d un adversaire, avant le début de la
rencontre ou à la pause entre les deux mi-temps, une des fautes
mentionnées aux règles 5.1 à 5.4 incluse.
Sanction : expulsion du coupable .
Nota: dès lors que l arbitre est en possession de la liste des
joueurs ou de tout autre document de substitution comprenant le
nom du coupable, celui-ci ne peut être remplacé.
5.8 Faire tomber un adversaire.
5.9 Faire un croche-pied à l'adversaire avec la main, ou le
pied.
5.10 Sauter sur un adversaire.
5.11 Menacer ou avoir des paroles déplacées ou des gestes
incorrects à la pause entre les deux mi-temps, une des fautes
mentionnées aux règles 5.1 à 5.4 incluse.
5.12 De bloquer ou essayer de bloquer un joueur en train de
donner un coup de pied au ballon qu il tient avec ses mains.
5.13 D empêcher ou essayer d empêcher un adversaire de soulever le
ballon du sol ou de le frapper au sol, en frappant son bras, sa
main, sa jambe, ou son pied avec le pied.
5.14 Jouer de façon brutale.
Sanctions :
i) Avertissement au coupable; Expulsion au deuxième
avertissement.
ii) Coup-franc à l'endroit où la faute a été commise, exception
faite des situations évoquées à la règle 2.2.
5.15 Menacer ou avoir des paroles déplacées ou des gestes
incorrects à l'encontre d'un partenaire.
Sanction :
i) Avertissement au coupable, expulsion au deuxième
avertissement.
ii) Entre-deux (lex.2) à l'endroit ou la faute a été commise,
exception faite des situations évoquées à la règle2.2.
5.16 Pousser ou retenir un adversaire avec la main(s).
5.17 D'utiliser les poignets sur ou autour du corps de son
adversaire afin de lui déposséder le ballon.
5.18 a) Charger (lex.1) un adversaire de dos ou de face.
b) Charger un adversaire sauf si :
i) il est en possession du ballon ;
ii) il joue le ballon ;
iii) les joueurs se dirigent ensemble vers le lieu où se trouve
le ballon.
c) Charger un adversaire dans le but de donner l avantage à un
partenaire.
d) Charger le gardien à l intérieur de son petit rectangle.
e) Pour un joueur en possession du ballon, charger un
adversaire.
Sanctions
i) Coup-franc à l'endroit où la faute a été commise, exception
faite des situations évoquées à la règle 2.2.
ii) Avertissement au coupable en cas de récidive, expulsion au
deuxième avertissement.
5 .19 Pour un joueur, se venger d'un adversaire alors que
l'arbitre a sanctionné la faute de celui-ci par un coup-franc.
Sanction :
i) Annulation du coup-franc.
ii) Entre-deux à l'endroit où la faute a été commise, exception
faite des situations évoquées règle 2.2.
iii) Application de toute autre sanction adéquate de la règle 5.
5.20 Pour un ou plusieurs joueurs de chaque équipe, commettre
une faute simultanément.
Sanction :
i) Entre-deux à l'endroit où la faute a été commise, exception
faite des situations évoquées à la règle 2.2.
ii) Application de toute autre sanction adéquate de la règle 5.
5.21 Quand une faute à caractère agressif est signalé à
l'attention de l'arbitre du jeu par un autre arbitre ou juge de
touche, l'arbitre de jeu devra appliquer une sanction prévue à
la règle 5 et faire reprendre le jeu comme stipulé à la règle 2.
5.22 Quand une faute à caractère agressif est commise à l égard
d'une équipe, l'arbitre peut laisser à cette équipe la règle de
l'avantage. Dès lors il ne peut plus revenir à la faute. Dans le
cas contraire, il appliquera la sanction adéquate.
6 - Fautes pour contestation des décisions arbitrales
et sanctions
6.1 S'opposer à l autorité d'un des officiels de la rencontre.
Sanction : avertissement au coupable, expulsion au deuxième
avertissement.
6.2 Montrer un désaccord avec la décision de l'arbitre quand
celui-ci accorde un coup-franc à l équipe adverse.
Sanction : le point exécution du coup-franc est avancé de 13
mètres tout en restant à l extérieur de la zone des 13 mètres.
6.3 a) Refuser de quitter le terrain après une expulsion.
b) Regagner le jeu après avoir été expulsé.
Procédure : l arbitre accorde trois minutes au capitaine ou à un
responsable de l équipe fautive pour convaincre le ou les joueurs
concernés de quitter le terrain ; dans le cas où les joueurs
n ont pas obtempéré, l arbitre met fin à la rencontre.
6.4 Une équipe, un joueur ou plusieurs joueurs quittent le
terrain sans autorisation de l arbitre ou refusent de continuer à
jouer.
Procédure (c.f. règle 6.3) : tout joueur désirant continuer la
partie donnera son nom à l arbitre.

Lexique
1 Charger A condition d'avoir au moins un pied au sol, un
joueur peut s'opposer a un adversaire par un contact épaule
contre épaule
(a) si celui-ci est en possession de le ballon,
(b) si celui-ci joue le ballon,
(c) si les deux joueurs se
déplacent en direction de le ballon pour la jouer.
2 Entre-deux Lancer le ballon en air entre deux joueurs
opposes. (Deux joueurs contre deux joueurs d équipe oppose) Au
début de la rencontre et a la reprise pour la deuxième mi-temps
le jeu début par un entre-deux des quatre joueurs.
3 Lift Utiliser le pied pour décoller le ballon du sol avant de
le reprendre a la main ou d'une frappe de volée.
4 Overcarry effectuer plus de 4 pas en tenant le ballon en
main.
5 Overhold Garder le ballon en main au delà d'une durée
équivalente au temps nécessaire pour effectuer 4 pas.
6 Kick-out Remise du ballon en jeu, avec le pied, depuis
l intérieur du petit rectangle, âpres un but, un point ou une
sortie de balle en ligne de fond, un attaquant ayant été le
dernier joueur à toucher le ballon.
7 Tackle Toute tentative de déposséder un adversaire du
ballon dans les respects des règles. Le tackle vise le ballon et
non le joueur contrairement à la charge épaule contre épaule.
8 Toss Lâcher le ballon de main pour le frapper de volé avec le
main.
Siège
Gaelic Athletic Association
Croke Park, Dublin 3,
République Irlandaise.
Tél. : + 353 1 83 63 222
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