To Download Word Document Click Hurler
Règlement de Hurling
GAA France

Cumann Lùthchleas Gaèl Gaelic Athletic Association
Dédicace
Cette publication est dédiée aux milliers de joueurs qui ont fait
que le G.A.A. soit aujourd hui une importante association.
Cette édition remplace toutes publications antérieures.
Traduit de l anglais par
Adama DIARRA, Peter GAVIGAN, et Jacques LE GARLANTEZEC à Paris,
1997.
Pour
G.A.A. France
85 Quai D Orsay 75007 Paris.
MET SUR LIGNE par Proinsias O'Coileain.

Table des matières
TABLE DES MATIÈRES
INTRODUCTION
1 - PRINCIPE DU JEU DE HURLING
2 - DÉROULEMENT DU JEU 7
3 - LES SCORES (LES BUTS ET LES POINTS)
4 - FAUTES TECHNIQUES ET SANCTIONS
5 - FAUTES POUR COMPORTEMENT AGRESSIF ET SANCTIONS
6 - FAUTES POUR CONTESTATION DES DÉCISIONS ARBITRALES ET SANCTIONS
LEXIQUE
SIÈGE

Introduction
Ce livret contient une copie des règles de jeu du
Hurling ainsi qu un lexique des mots ou expressions spécifiques
au jeu. Son but est de permettre à tous les joueurs, spectateurs
ou commentateurs d apprendre et de connaître les règles du jeu.
Il est important que les éducateurs et entraîneurs s assurent que
tous les joueurs aient une copie de ce livret et qu'ils
l'étudient avec attention. Ceci améliorera leur compréhension du
jeu et les aidera à accepter les décisions des officiels sans
les contester. Une connaissance des règles permet aux joueurs de
devenir plus efficace et d'avoir une plus grande satisfaction
dans la pratique du jeu. De plus, si les spectateurs connaissent
les règles, c'est d autant plus facilement qu'ils accepteront
les décisions d'arbitrage.
Il est important de rappeler que les définitions des mots et
expressions font partie intégrale des règles de jeu. Quand ces
règles sont comprises de tous, nous pouvons espérer un
consensus.
Ce livret montre l'importance que notre association accorde à la
promotion de notre jeu, élément de notre patrimoine culturel.

1 - Principe du jeu de Hurling
1.1 Le jeu commence ou redémarre au signal de l'arbitre soit
par un entre-deux (cf. Lexique) soit par une frappe de la balle
selon les cas. Il s'arrête sur décision de l'arbitre :
i. quand la balle sort des limites du terrain ou vient frapper un
drapeau marquant les limites de l'aire de jeu ;
ii. si une personne étrangère au jeu empêche la balle de sortir
du terrain ou la touche alors qu'elle est en jeu.
1.2 La balle peut être frappée avec le hurley soit quand elle
est au sol, soit quand elle est en l'air. Elle peut être lancée
en étant frappée du plat de la main. Elle peut être soulevée de
terre à l'aide du hurley.
1.3 Un joueur peut courir avec la balle en équilibre sur le
hurley ou en la faisant rebondir de façon répétée sur celui-ci.
1.4 Un joueur, après avoir bloqué la balle à la main, peut la
lancer sur son hurley, la frapper avec celui-ci et la reprendre
à la main. Cet enchaînement ne peut être exécuté qu'une fois. Si
la balle n'a pas été bloquée à la main au début de l'action, le
joueur peut exécuter deux fois l'enchaînement hurley - main.
1.5 La balle peut être frappée avec la main ou le pied, ou
elle peut être soulevée avec les pieds.
1.6 La balle ne peut être touchée au sol avec la main, sauf
si le joueur chute en ayant la balle en main.
1.7 La balle ne peut être tenue en main au-delà d'un
déplacement de 4 pas ou d'une durée équivalente à ce
déplacement.
1.8 Les contacts entre joueurs pour la possession de la balle
sont autorisés.
1.9 A condition d'avoir au moins un pied au sol, un joueur
peut charger (cf. Lexique) un adversaire épaule contre épaule :
i. quand celui-ci est en possession de la balle ;
ii. quand celui-ci joue la balle ;
iii. quand tous les deux se dirigent vers la balle pour la jouer.
Quand le gardien est dans son petit rectangle, tout contact à son
encontre est sanctionné. Il est toutefois permis de contester
ses dégagements au hurley ou au pied et d'intercepter ses
passes. Un contact involontaire est laissé à l appréciation de
l'arbitre.
1.10 Le joueur qui exécute un coup-franc ou une remise en jeu
est autorisé, si nécessaire, à se placer hors des limites de
l'aire de jeu. L'ensemble des autres joueurs doit rester à l'intérieur de cette surface.
1.11 Un joueur peut lever son hurley ou la main pour
intercepter une balle aérienne tirée sur coup-franc.

2 - Déroulement du Jeu
2.1 L arbitre face aux joueurs donne le coup d envoi au début
de la rencontre en lançant la balle au sol entre deux joueurs de
chaque équipe. Ceux-ci sont situés dans leur zone défensive de
part et d autre de la ligne médiane. Les autres joueurs sont
répartis au delà des lignes de 65m.
2.2 Après une faute, le jeu reprend par un coup-franc ou un
entre-deux à l endroit de la faute.
Exceptions :
i. Pour des fautes commises par un ou plusieurs défenseurs à l
intérieur des rectangles, les sanctions suivantes sont
appliquées :
un tir de pénalité est accordé aux attaquants pour toute
agression violente à l intérieur du grand rectangle, par un
défenseur. Le tir de pénalité est effectué du centre de la ligne
des 20 mètres ;
un coup-franc sanctionne toute faute technique commise à l
intérieur du grand rectangle.
ii. Un coup-franc est accordé aux attaquants quand un défenseur a
commis une faute à l intérieur de ses 20m et à l extérieur du
grand rectangle. Il est exécuté d un point de la ligne des 20m
situé dans l alignement de l endroit où s est produite la faute.
iii. Si une faute est commise par un défenseur sur un attaquant
juste après que celui-ci ait joué la balle :
si un but est marqué, l arbitre accorde le but
dans les autres cas, un coup franc est accordé à l endroit de
la faute ou, si c est plus avantageux pour les attaquants, au
point où la balle a franchi les lignes latérales, appelées les
lignes de touche. Cette règle de l avantage est également prise
en considération dans les cas suivants :
a. si la balle tombe au-delà de la ligne de fond, un coup-franc
est accordé d un point de la ligne des 20m situé face à l
endroit où la balle est sortie des limites.
b. si la balle tombe au-delà de la ligne de 20m des défenseurs,
un coup-franc est accordé à l endroit où la balle a franchi
cette ligne.
i. Les autres cas et leurs sanctions sont mentionnés dans la
règle 4, articles 14, 15, 16, 17, 18, 19, 28, 29, 30, 31 et 32
et la règle 6.2
ii. Si le jeu reprend par un entre-deux sanctionnant une faute
commise entre la ligne de 20m et la ligne de fond, celui-ci sera
exécuté sur la ligne des 20m des défenseurs, d un point situé
face à l endroit où a eu lieu la faute. Tous les joueurs à l
exception du tireur, (exception faite des tirs de pénalités)
seront à 20m du point d où sera joué le coup-franc. Tous les
joueurs, à l exception des 2 adversaires jouant l entre-deux,
seront à 13m de ce point.
2.3 Le tir de pénalité est tiré du centre de la ligne des 20m
et du centre du demi-cercle. Seuls 3 défenseurs peuvent rester
sur la ligne de but. Tout les autres joueurs à l exception du
tireur seront à l extérieur de la zone de 20m. Ils ne pourront
franchir cette ligne ou pénétrer dans le demi-cercle qu après
que la balle ait été frappée. Si un défenseur commet une faute
avant que la balle n ait été frappée et qu il n y a pas de but,
l arbitre accordera un nouveau tir de pénalité.
2.4 Si des joueurs opposés commettent simultanément une
faute, l arbitre relancera le jeu par un entre-deux.
2.5 Pour tous les coup-francs, la balle peut être jouée avec
la balle du sol avec le hurley de deux façons :
i. En un seul et unique enchaînement, soulever la balle du sol
avec le hurley et la frapper, en l air, de volée à l aide de
celui-ci.
ii. Frapper la balle reposant au sol.
Si le joueur qui exécute le coup-franc échoue au premier essai
dans sa tentative de décoller la balle du sol, ou s il rate la
frappe, il devra immédiatement tenter une nouvelle frappe, la
balle étant au sol. Si un joueur tarde à exécuter un coup-franc,
un adversaire peut se rapprocher en deçà des 20m (exception
faite pour des pénalités).
2.6 Après un but, un point ou lorsque l équipe attaquante
envoie la balle au-delà de la ligne de fond, la remise en jeu s
effectue par un puck-out (cf. Lexique). Le joueur qui effectue
le puck-out prend la balle à la main, la lance en l air et la
reprend d une frappe de volée avec son hurley. S il rate sa
frappe, il peut soit lever la balle du sol avec son hurley et la
frapper de volée, soit la frapper quand elle est au sol. En
aucun cas, il n a plus le droit de la retoucher avec la main. Le
joueur qui tire le puck-out peut frapper la balle plus d une
fois avant qu un autre joueur ne la touche. Tous les joueurs
doivent être au delà des 20m avant le puck-out, à l exception du
gardien et éventuellement du joueur qui joue le puck-out. La
balle doit avoir parcouru une distance de 13m avant de pouvoir
être touchée par un joueur de l équipe adverse.
2.7 Quand un joueur de l équipe défensive envoie la balle
au-delà de la ligne de fond et à l extérieur des ses poteaux de
but, un coup-franc de 65m sera accordé à l équipe adverse sur la
ligne de 65m face à l endroit où la balle a franchi la ligne de
fond.
2.8 Quand un joueur envoie la balle au-delà d une ligne
latérale, appelée ligne de touche, l équipe adversaire
bénéficiera d un coup-franc tiré au sol à l endroit où la balle
a franchi cette ligne. Si des joueurs opposés envoient
simultanément la balle au-delà de la ligne de touche ou si les
arbitres ne peuvent déterminer quel joueur a touché la balle en
dernier, le juge de touche fera un entre-deux. Lors du
coup-franc ou de l entre-deux, tous les joueurs doivent se
trouver à 13m au moins de l endroit où est exécutée la remise en
jeu, tant que la balle n a pas été frappée. Si le tireur rate sa
frappe lors d un coup-franc, il ne doit pas perdre de temps pour
tenter un deuxième essai car un joueur adverse peut alors se
rapprocher et venir le gêner.
2.9 Si pendant la rencontre, la balle touche une personne
étrangère au jeu, le jeu reprend par un entre-deux à l endroit
où l incident s est produit. Si la balle touche une personne
étrangère au jeu lors d un coup-franc, celui-ci est rejoué.
Exceptions :
i. voir la règle 3.3 a).
ii. Si la balle a été déviée de sa sortie hors des limites du
terrain par une personne étrangère au jeu, autre que l arbitre,
elle sera considérée comme ayant passée la ligne. L arbitre
prendra la décision qui s impose.

3 - Les Scores (les Buts et les Points)
3.1 Un but est accordé aux attaquants quand la balle ayant
été touchée par un joueur de l une ou l autre équipe, franchit
la ligne de but, passe sous la barre transversale et entre les
poteaux verticaux. Un but vaut 3 points.
Quand la balle jouée par l une ou l autre équipe passe au-dessus
de la barre transversale et entre les poteaux verticaux, l'
équipe attaquante marque un point. L équipe qui totalise le plus
de points à la fin de la rencontre est déclarée vainqueur.
Exceptions : un attaquant qui est en possession de la balle ne
marque pas :
i. s il porte la balle au-delà de la ligne de but adverse ;
ii. s il joue la balle avec la main pour lui même.
3.2 Un point ou un but peut être marqué en frappant la balle
de volée avec la main.
3.3 a) Un but ou un point sera accordé aux attaquants si de l
avis de l arbitre, la balle a été empêchée de franchir la ligne
de but par une personne autre qu un joueur ou l arbitre.
b) Si les poteaux verticaux et/ou la barre transversale sont
déplacés pendant le jeu, l arbitre accordera la marque
correspondant à l action comme si ces éléments n avaient pas
bougé.
3.4 Si un défenseur, de quelque manière qui soit, met la
balle dans sa propre cage ou au-dessus de la barre transversale
et entre les poteaux verticaux, l arbitre comptera un but ou un
point.
4 - Fautes Techniques et Sanctions
4.1 Effectuer plus de 4 pas en tenant la balle en main
(overcarry) ou garder la balle en main au delà d une durée
équivalente au temps nécessaire pour effectuer 4 pas (overhold).
4.2 Lancer la balle.
4.3 Lever la balle avec les genoux.
4.4 Se coucher sur la balle.
4.5 Toucher la balle au sol avec la main (ou les mains) à l
exception du joueur qui chute ou que l on fait chuter avec la
balle en main.
4.6 Prendre la balle à la main plus de 2 fois avant de s en
libérer.
4.7 Lancer la balle avec la main et la rattraper sans qu'elle
ait été touchée avec le hurley.
4.8 Lancer le hurley intentionnellement ou le jeter d'une
façon qui ne constitue pas un danger pour un autre joueur.
4.9 Rabattre le hurley d un adversaire quand il est levé ou
le dévier avec son hurley ou les pieds dans le but de gêner le
contrôle de la balle.
4.10 Pour un attaquant, entrer dans le petit rectangle avant
que la balle n y pénètre, ceci durant une action de jeu.
Exceptions :
i. si un attaquant entre sans commettre de faute dans le petit
rectangle et que la balle est dégagée de cette zone avant que le
joueur attaquant n ait eu le temps de quitter cet espace, il n y
aura pas de faute, sous réserve qu il ne joue pas la balle ou ne
gêne pas la défense.
ii. Quand un point est marqué de l extérieur du petit rectangle
et que la balle est hors de portée des joueurs, le point est
accordé même si un attaquant se trouvait dans cet espace avant l
arrivée de la balle, sous réserve qu il n ait pas gêné la
défense adverse.
4.11 a) Un joueur dont l équipe bénéficie d un coup-franc peut
se tenir ou se déplacer à moins de 20m du lieu d exécution de ce
coup-franc.
b) Un joueur dont l équipe bénéficie d une remise en jeu à la
touche peut se tenir à moins de 13m de la balle avant que
celle-ci ne soit frappée.
c) Un joueur dont l équipe bénéficie d un tir de pénalité peut
être à moins de 20m de la balle ou dans la zone de 20m avant que
la balle ne soit frappée.
4.12 Un attaquant qui est en possession de la balle ne peut
porter la balle au-delà de la ligne de but adverse.
4.13 Un attaquant qui est en possession de la balle ne peut
marquer en lançant la balle à la main.
Sanction pour les fautes citées ci-dessus : Coup-franc à l
endroit où la faute a été commise à l exception des situations
évoquées à la règle 2.2.
4.14 Pour un attaquant, être à l intérieur de la zone adverse
des 20m avant que le puck-out ne soit joué.
Sanction : coup-franc en faveur des défenseurs sur la ligne des
20m, face à l endroit de la faute.
4.15 Effectuer le puck-out à l extérieur du petit rectangle.
Sanction : coup-franc en faveur des attaquants, face à l endroit
de la faute, à 65m du but adverse.
4.16 a) Lors d un tir de pénalité, un défenseur, autre que les
trois défenseurs autorisés à être sur la ligne de but, se trouve
à moins de 20m de la balle ou franchit la ligne des 20m avant
que la balle ne soit jouée.
b) Lors d un tir de pénalité, un défenseur autre que les trois
défenseurs autorisés à être sur la ligne de but, se trouve à
moins de 20m de la balle ou franchit la ligne du but avant que
la balle ne soit jouée.
Sanction : si aucun point n est marqué, l arbitre accordera un
nouveau tir de pénalité à un attaquant.
4.17 a) Un défenseur est à moins de 20m de la balle avant que
le coup-franc ne soit tiré.
b) Un défenseur est à moins de 13m de la balle avant que la
remise en jeu à la touche ne soit jouée.
Sanction pour les fautes ci-dessus : le point d exécution de la
sanction initiale est avancé de 13m sans dépasser la ligne des
20m.
4.18 Retarder un adversaire qui doit effectué un coup-franc ou
une remise en jeu à la touche en éloignant la balle avec le
hurley ou le pied, en n abandonnant pas la balle immédiatement à
l adversaire ou en ne s écartant pas suffisamment de façon
délibérée pour permettre l exécution du coup-franc ou de la
touche selon les règles du jeu.
4.19 Gêner le joueur qui effectue le coup-franc ou la remise
en jeu à la touche en sautant, en agitant les mains, les bras ou
le hurley, le perturber de quelque manière qui soit, verbale ou
physique, selon l appréciation de l arbitre.
Exception : tenir les bras ou le hurley levé n est pas considéré
comme pouvant provoquer une gêne pour le tireur.
Sanction : le point d exécution de la sanction initiale est
avancé de 13m sans dépasser la ligne des 20m.
4.20 L arbitre ayant donné l ordre de jouer la balle sur
coup-franc, modifier la position de la balle sans en avoir été
autorisé par celui-ci.
4.21 Rejouer la balle après un coup-franc avant qu un autre
joueur ne l ait touchée sauf si elle rebondit sur les poteaux ou
la barre transversale.
4.22 Sur coup-franc, après avoir échoué soit dans la tentative
de lever la balle avec le hurley (lift) soit de la reprendre de
volée, refaire un nouvel essai identique ou prendre la balle à
la main.
4.23 Lors de la remise en jeu à la touche, essayer de lever la
balle avec le hurley pour la frapper de volée.
4.24 Faire un monticule de terre ou autre dans le but de
surélever la balle pour jouer le coup-franc ou la remise en jeu
à la touche.
4.25 Placer délibérément la balle en avant de l endroit où le
coup-franc ou la remise en jeu à la touche doit être joué.
4.26 Gagner du temps en tardant à exécuter le coup-franc ou la
remise en jeu à la touche accordée à sa propre équipe.
Sanctions pour les fautes citées ci-dessus :
i. annulation du coup-franc ou de la remise en jeu à la touche ;
ii. Entre-deux à l endroit où la faute a été commise, exception
faite de v. règle 2.2.
4.27 Pour le joueur qui exécute la remise en jeu après un
puck-out, rater sa frappe et toucher la balle à la main avant
une seconde tentative.
4.28 Etre à l intérieur de sa zone des 20m quand un partenaire
est en train de jouer un puck-out, à l exception de ce qui est
précisé à la règle 2.6.
4.29 Pour un partenaire du joueur qui effectue le puck-out,
jouer la balle avant qu elle n ait parcouru une distance de 13m.
4.30 Gagner du temps délibérément en retardant l exécution du
puck-out.
Sanctions pour les fautes ci-dessus :
i. annulation du puck-out ;
ii. entre-deux sur la ligne de 20m de l équipe défensive, face au
but.
4.31 Faute commise simultanément par un ou plusieurs joueurs
de chaque équipe.
Sanction :entre-deux à l endroit où la faute a été commise, à l
exception des situations évoquées à la règle 2.2.
4.32 Sortir des limites de l aire de jeu afin d avoir l
avantage du jeu sur son adversaire, à l exception des cas prévus
à la règle 1.10.
4.33 Agiter les poteaux de but pour distraire les adversaires
ou obtenir un avantage.
Sanction pour les fautes ci-dessus : avertissement au coupable;
expulsion au deuxième avertissement.
4.34 Quand une équipe commet une faute technique, l arbitre
peut laisser le jeu se dérouler sans intervenir, s il estime qu
en l interrompant, il désavantage l équipe non fautive. Dès
lors, il ne peut plus revenir à la faute préalablement commise.
Il appliquera la décision disciplinaire adéquate.
5 - Fautes pour Comportement Agressif et Sanctions
5.1 Frapper ou essayer de frapper un adversaire avec le
hurley, la tête, le bras, le coude, la main ou le genou.
5.2 Donner ou essayer de donner un coup de pied à un
adversaire.
5.3 Piétiner un adversaire.
5.4 Avoir un comportement dangereux vis à vis d un
adversaire.
5.5 Frapper, essayer de frapper, s opposer violemment,
menacer, avoir un comportement ou des propos incorrects vis à
vis des arbitres, des représentants et des officiels
responsables du bon déroulement du jeu.
Sanctions pour les fautes citées ci-dessus :
i. expulsion du coupable ;
ii. coup-franc à l endroit de la faute, à l exception des
situations évoquées à la règle 2.2.
5.6 Commettre à l encontre d un partenaire, l une des fautes
citées aux règles 5.1 à 5.4. incluse.
Sanctions :
i. expulsion du coupable ;
ii. entre-deux à l endroit de la faute, à l exception des
situations citées à la règle 2.2.
5.7 Commettre, à l encontre d un adversaire, avant le début
de la rencontre ou à la pause entre les deux mi-temps, une des
fautes mentionnées aux règles 5.1 à 5.4 incluse.
Sanction : expulsion du coupable .
Nota: dès lors que l arbitre est en possession de la liste des
joueurs ou de tout autre document de substitution comprenant le
nom du coupable, celui-ci ne peut être remplacé.
5.8 Faire tomber un adversaire.
5.9 Faire un croche-pied à l adversaire avec la main, le pied
ou le hurley.
5.10 Sauter sur un adversaire.
5.11 Menacer ou avoir des paroles déplacées ou des gestes
incorrects à l encontre d un adversaire.
5.12 Jouer de façon brutale.
5.13 Attaquer un adversaire par l arrière en le ceinturant
avec le hurley, sans aucun intention de jouer la balle.
5.14 Utiliser son hurley sans aucune précaution.
5.15 Manier son hurley de façon dangereuse pour l adversaire.
5.16 Agiter son hurley avant que la balle n arrive (tirer tôt
sur la balle).
Sanctions pour les fautes citées ci-dessus :
i. avertissement au coupable ; expulsion au deuxième
avertissement ;
ii. coup-franc à l endroit où la faute a été commise, exception
faite des situations évoquées à la règle 2.2.
5.17 Menacer ou avoir des paroles déplacées ou des gestes
incorrects à l encontre d un partenaire.
Sanctions :
i. avertissement au coupable, expulsion au deuxième avertissement
;
ii. entre-deux à l endroit où la faute a été commise, exception
faite des situations évoquées à la règle2.2.
5.18 a) Pousser ou retenir un adversaire avec la main ou le
hurley.
b) Tenir le hurley d un adversaire ou le lui ôter des
mains.
5.19 a) Charger un adversaire de dos ou de face.
b) Charger un adversaire sauf si :
i. il est en possession de la balle ;
ii. il joue la balle ;
iii. les joueurs se dirigent ensemble vers le lieu où se trouve
la balle.
c) Charger un adversaire dans le but de donner l avantage à un
partenaire.
d) Charger le gardien à l intérieur de son petit rectangle.
e) Pour un joueur en possession de la balle, charger un
adversaire.
5.20 Utiliser son hurley pour faire obstruction à un
adversaire.
5.21 Frapper sur le hurley de son adversaire sauf si les
joueurs en présence veulent, au même moment, frapper la balle.
Sanctions pour les fautes citées ci-dessus :
i. Coup-franc à l endroit où la faute a été commise exception
faite des situations évoquées à la règle 2.2.
ii. avertissement au coupable en cas de récidive, expulsion au
deuxième avertissement.
5.22 Pour un joueur, se venger d un adversaire alors que l
arbitre a sanctionné la faute de celui-ci par un coup-franc.
Sanctions :
i. Annulation du coup-franc.
ii. Entre-deux à l endroit où la faute a été commise, exception
faite des situations évoquées à la règle 2.2.
iii. Application d une des sanctions relevant de la règle 5.
5.23 Pour un ou plusieurs joueurs de chaque équipe, commettre
une faute simultanément.
Sanctions :
i. Entre-deux à l endroit où la faute a été commise, exception
faite des situations évoquées à la règle 2.2.
ii. Application d une des sanctions relevant de la règle 5.
5.24 Quand une faute à caractère agressif est signalée à l
attention de l arbitre de jeu par un autre arbitre ou juge de
touche, l arbitre de jeu devra appliquer une sanction prévue à
la règle 5 et faire reprendre le jeu comme stipulé à la règle 2.
5.25 Quand une faute à caractère agressif est commise à l
égard d une équipe, l arbitre peut laisser à cette équipe la
règle de l avantage. Dès lors il ne peut plus revenir à la
faute. Dans le cas contraire, il appliquera la sanction qui
relève de cette faute.
6 - Fautes pour contestation des décisions arbitrales et sanctions
6.1 S opposer à l autorité d un des officiels de la
rencontre.
Sanction : avertissement au coupable, expulsion au deuxième
avertissement.
6.2 Montrer un désaccord avec la décision de l arbitre quand
celui-ci accorde un coup-franc à l équipe adverse.
Sanction : le point d exécution du coup-franc est avancé de 13
mètres tout en restant à l extérieur de la zone des 20 mètres.
6.3 Refuser de quitter le terrain après une expulsion.
Sanction : l arbitre accorde trois minutes au capitaine ou à un
responsable de l équipe fautive pour convaincre le ou les
joueurs concernés de quitter le terrain ; dans le cas où les
joueurs n ont pas obtempéré, l arbitre met fin à la rencontre.
6.4 Une équipe, un joueur ou plusieurs joueurs quittent le
terrain sans autorisation de l arbitre ou refusent de continuer
à jouer.
Procédure (cf. règle 6.3) : Tout joueur désirant continuer la
partie donnera son nom à l arbitre.

Lexique
Charger : à condition d avoir au moins un pied au sol, un joueur
peut s opposer à un adversaire par un contact épaule contre
épaule si :
(a) celui-ci est en possession de la balle ;
(b) celui-ci joue la balle ;
(c) si les deux joueurs se déplacent en direction de la balle
pour la jouer.
Entre-deux : lancer la balle au sol entre deux joueurs opposés
(deux joueurs contre deux joueurs d équipe opposés). Au début de
la rencontre et à la reprise pour la deuxième mi-temps le jeu
débute par un entre-deux des quatre joueurs.
Lift : utiliser le hurley ou le pied pour décoller la balle du
sol avant de la reprendre à la main ou d une frappe de volée.
Overcarry : effectuer plus de 4 pas en tenant la balle en main.
Overhold : garder la balle en main au-delà d une durée
équivalente au temps nécessaire pour effectuer 4 pas.
Puck-out : remise de la balle en jeu, avec le hurley, depuis l
intérieur du petit rectangle, après un but, un point ou une
sortie de balle en ligne de fond, un attaquant ayant été le
dernier joueur à toucher la balle.
Tackle : toute tentative de déposséder un adversaire de la balle
dans le respect des règles. Le tackle vise la balle et non le
joueur contrairement à la charge épaule contre épaule.
Toss : lâcher la balle de la main pour la frapper de volée avec
le hurley, ou la main.
Siège
Gaelic Athletic Association
Croke Park, Dublin 3,
République Irlandaise.
Tél. : + 353 1 83 63 222
Fax. :+ 353 1 83 66 420

Notes
Return to Main Page