![]() |
Hungarian Hopscotch
UGRÓISKOLA |
Hopscotch
One of the best known games in the world: its pictures, which are scratched in the earth or drawed with chalk or soft stone on the city streets, are found in all five continents – also in Nepal and in the islands of the Pacific Ocean. ![]() (still standing on the same fifth fields – but they became the sixths this way) and jumping over the "hell", now without stone he has to jump back to the first field, then out of the picture. The player will make a mistake, if he throws the stone on the line or in an unsuitable field, or if he doesn’t step precisely on the suitable field. In this way he loses this round, and his partner will come after him. The game can be made more difficult, if players must jump in crossing legs, or squating through the picture after the first round. Making it more difficult 1.We don’t throw the stone on the field, but we kick it
further and further on one leg. Naturally in such a case we don’t have
to jump back for the stone we threw out.
Of course the most difficult is - but it often succeeds - to jump backwards with his back to the picture through the fields. If the player manages to do this, his reward will be, that he will not has to turn round to the back jumping, namely he will do this forwards. ![]() The first player starts on one leg from outside to inside, playing attention
not to step on the line. If he gets to the centre, he may put down his
leg to take a rest. Turning back he jumpes among the lines again until
he gets out. He throws a stone with his back and his house will be the
cube where the stone falls down. After that he is the only person who may
step in here. In the end the winner will be the player who has most of
the houses.
UGRÓISKOLA Az egyik legelterjedtebb játék a világon: földbe karcolt, krétával vagy puha kõvel aszfaltra rajzolt ábrái mind az öt világrészben megtalálhatók, még Nepálban és a csendes-óceáni szigeteken is. Neve angol területen hopscotch, spanyolul parma, németül többek között Himmel und Hölle, vagyis menyország és pokol. Ez az elnevezés a játék eredetére utal: egy életutat kell bejárni, miközben különféle akadályokon át a földrõl a (jó vagy rossz) túlvilágig jutunk. Az õsidõkben egy spirális ábrán kellett ugrani, ez a labirintus mesére utal, amelynek értelme ugyanez. KÁPOLNA Ez leggyakoribb magyar minta. Az alapszabályok csaknem minden
változatban azonosak. A játékosnak van egy kavicsa,
vagy cserépdarabja, ezt az elsõ mezõbe dobja, fél
lábon utánaugrik, lehajol érte, kidobja az ábrából,
és maga is utána ugrik. Most a kettes mezõre dob,
fél lábon mezõnként utánaugrik, ismét
kidobja, s így folytatódik ez tovább. Az X-szel jelölt
mezõ a “pokol”, ide sem dobni, sem ugrani nem szabad. A négyes
és ötösre dobott kõ után ugorva a játékos
ezekben a mezõkben mindkét lábát leteheti;
a hatos után terpeszben állva hátrafelé vissza
kell ugrani az elõzõekre, tehát egyik láb a
négyesen, a másik az ötösön, ott még
mindig terpeszben meg kell fordulni és a poklot átugorva
most már kõ nélkül vissza kell ugrálni
az egyeshez, majd az ábrán kívülre. Hibázik
a játékos, ha a követ vonalra, vagy nem a megfelelõ
mezõre dobja, illetve, ha nem pontosan a kívánt mezõrbe
lép. Így ezt a menetet elvesztette, és partnere következik.
MENNYORSZÁG ÉS POKOL A játék menete ugyan ez. A poklot itt is ki kell hagyni, a mennyországból a házba szabad ugrani, s ott két lábon meg lehet pihenni. Ha mennyországba dobott kõ a G-jelû mezõk valamelyikébe talál, az alább következõ nehezebb menetek valamelyikét ki szabad hagyni. NEHEZÍTÉS. 1.A követ nem dobjuk a mezõre, hanem fél
lábon tovább és tovább rúgjuk. Ilyenkor
természetesen vissza sem kell ugrálni a kidobott kõért.
A legnehezebb persze, de gyakran sikerül, hogy a játékos az ábrának háttal fordulva, hátrafelé ugorja végig a mezõket. Ha ez sikerül, jutalmul nem kell megfordulnia a visszaugráshoz, vagyis az már elõrefelé történik. ANGOL ISKOLA Ez a fentebb említett hopstoch, és itt “mintákat” kell ugrani, ugyancsak fél lábon. Ezt is kõvel játsszuk úgy, hogy azt lehajolva dobjuk az egyik mezõrõl a másikra. A “föld”-rõl közvetlenül az egyes mezõre ugrunk, onnan a kettesre; a hármasra két lábon, ám azok egymást keresztezik. A további mezõkre újra és újra ellentétesen keresztezett lábbal (kivéve az ötösön, amelyre szétterpesztett lábbal) ugrunk. A visszaugrás a mennyországból - vagyis az újjászületés – itt ugyanígy, de hátrafelé történik, miközben a többiek a fenti módon segíthetnek. CSIGA-UGRÓISKOLA Nagy csigavolnalat rajzolunk a földre, minél nagyobb a rajz,
annál tovább tart a játék. Bevonalkázzuk
kis területekre az egészet, hogy kockákat kapjunk, melyekbe
sorba kell ugrálni.
Written by Szilvia Szendy, grade 9 - translated by Zsuzsanna
Feher, grade 12
|