Wersja 1
Liczba uczestnikow - dowolna
Boisko - prostokatne, podzielone na rowne kwadraty, na ktorych znajduja
sie pierwsze litery (lub przykladowe rysunki) wybranych przez graczy kategorii,
np.: imiona dziewczat, chlopcow, nazwy miast, panstw,rzek, zwierzat, pojazdow,
kolorow.
Ustawienie - uczestnicy ustalaja dokladna kolejnosc, w jakiej rozpoczynaja
i kontynuuja gre.
Przebieg gry - Rozpoczyna pierwsza osoba. Skacze (lub idzie) na kolejne
pola, wymieniajac, w szybkim tempie, wyrazy z pierwszej kategorii, np.:
Zosia, Zosia, Ala, Ala, Ela, Ela, ... Jak widac, kazde z imion wymienia
na kolejnych dwoch polach.
Gdy gracz przejdzie poprawnie przez wszystkie pola pierwszej kategorii
(1 klasy), powtarza uprzednie czynnosci. Tym razem jednak, wymienia slowa
nalezace do drugiej kategorii ( 2 klasy). I tak, gdy ma odrobine szczescia
moze przebrnac przez wszystkie kategorie ( klasy) i wygrac te gre. Gdy
ma pecha, popelnia blad. Co nim jest?
Nadepniecie na linie odgradzajace pola. Niemoznosc przypomnienia
sobie wyrazu, nalezacego do aktualnie realizowanej kategorii.
Trzeba wtedy ustapic miejsca kolejnej osobie i pojsc na koniec kolejki.
Nie trzeba jednak sie martwic. Bledy zdarzaja sie kazdemu i juz wkrotce
znow mozesz kontynuowac gre!
Milej zabawy.
Gra w klasy / wersja 2
Liczba uczestnikow - dowolna
Boisko - zgodne z zaloczonym rysunkiem (klasy 2)
Przybory - szkielko do rzucania
Ustawienie - uczestnicy ustalaja kolejnosc, w jakie rozpoczynaja i
kontynuuja gre.
Przebieg gry - Rozpoczyna pierwsza osoba. Rzuca szkielko do pierwszego
pola, gdy trafi, ma prawo rozpoczac skoki, np.: na jadnej nodze, zabka,
konikiem, krzyzakiem, to zalezy od umowy i pomyslowosci dzieci.
Nalezy skoczyc kolejno na kazde pole. W przypadku pol podwojnych (rece,
nogi, glowa) skaczemy na oba pola jednoczesnie. Rozpoczynamy od pola pierwszego.
Po dotarciu do glowy wykonujemy skok z obrotem i powracamy w taki sam sposob
(lecz zabierajac po drodze szkielko) do pierwszego pola. Nastepnie rzucamy
szkielkiem do kolejnego okienka i skaczemy.
W tej grze liczy sie celnosc rzutow i skokow. Nie mozesz skoczyc lub
rzucic szkielka
na linie, bo to blod i musisz wtedy ustapic miejsca kolejnej osobie.
Gdy skaczesz i rzucasz celnie masz szanse dotrzec az do glowy i wygrac
te gre. Powodzenia.
Gosia Marzewska and students
Barczewo School, Poland
Special Thanks to Marek Grzegorz Sawicki
|