1. Materia : Computación III
2. Semestre : Segundo
3. Horas semanales : 5 horas
3.1. Clases teóricas: 3 horas
3.2. Clases prácticas: 2 horas
4. Total real de horas disponibles: 85 horas
4.1. Clases teóricas: 51 horas
4.2. Clases prácticas 34 horas
La incorporación de la informática a poco menos de todas las actividades
humanas, revela a un ritmo notable, sorprendentes aplicaciones. Acerca de ellas
la sociedad recibe permanentemente información, y sus requerimientos
o consultas en relación a la aplicabilidad de las mismas son trasladadas
de un modo casi inmediato a los profesionales informáticos, los cuales
no siempre pueden dar una respuesta adecuada.
OBJETIVOS
En la actualidad en nuestro medio existe una brecha notable en cuanto al potencial
de los medios informáticos y su aplicación práctica. El
óptimo aprovechamiento de cada vez más potentes y veloces procesadores,
y una enorme cantidad de información disponible, y/o combinación
con nuevas, no se logra muchas veces debido al desconocimiento de periféricos
de entrada o salida.
Es el punto en el que esta materia desea capacitar a los futuros profesionales
de la informática y mediante el estudio e investigación de los
fundamentos de sus funcionamientos conseguir que sus criterios sean independientes
de marcas, situaciones o cambios en este campo. Se pondrá especial énfasis
en el conocimiento y aplicación de los fundamentos de funcionamiento
de los periféricos y no en uno en particular, por un lado porque eso
recortaría notablemente su objetividad y por otro porque ese tipo de
conocimiento es mas propio de un usuario que de un analista de sistemas informáticos.
Informática I.
Computación I.
5.1. Unidades programáticas
1. Componentes básicos de un sistema informático
2. Modos de funcionamiento de la relación Hardware-Software
3. Las imágenes en la informática
4. Adquisición de Imágenes
5. Tratamiento de las imágenes adquiridas
6. Creación gráfica. Principales herramientas
5.2. Desarrollo de las unidades programáticas
1. Componentes básicos de un sistema informático.
1.1. Hardware.
1.1.1. Concepto.
1.1.2. Configuración básica.
1.1.3. Descripción de los componentes elementales.
1.1.3.1. ALU.
1.1.3.2. Registros Internos.
1.1.3.3. Memoria.
1.1.3.4. Dispositivos de Almacenamiento permanente.
1.1.4. Dispositivos de salida.
1.1.4.1. El Monitor.
1.1.4.1.1. Adaptadores.
1.1.4.2. Salidas impresas.
1.1.4.2.1. Impresoras de impacto.
1.1.4.2.1.1. Blanco y negro.
1.1.4.2.1.2. Color.
1.1.4.2.2. Impresoras de chorro.
1.1.4.2.2.1. Blanco y negro.
1.1.4.2.2.2. Color.
1.1.4.2.3. Impresoras Láser.
1.1.4.2.3.1. Blanco y negro.
1.1.4.2.3.2. Color.
1.1.4.2.4. Trazadores.
1.1.4.2.5. Otras tecnologías.
1.1.4.3. Dispositivos de aplicación específica.
1.1.4.3.1. Vídeo.
1.1.4.3.2. Películas cinematográficas.
1.1.4.3.3. Aplicación industrial .
1.2. Software.
1.2.1. Concepto.
1.2.2. Sistemas operativos.
1.2.3. Lenguajes. Niveles.
1.2.4. Aplicaciones.
2. Modos de funcionamiento de la relación Hardware-Software.
2.1. El modo texto.
2.1.1. Concepto.
2.1.2. El mapa de caracteres y el BIOS.
2.1.3. El código ASCII.
2.2. El Modo gráfico.
2.2.1. Concepto.
2.2.2. El pixel.
3. Las imágenes en la informática.
3.1. Matriz de puntos.
3.1.1. RGB.
3.1.2. CMY.
3.2. Almacenamiento de las imágenes.
3.2.1. Problemática.
3.3. Archivos gráficos.
3.3.1. Mapas de Bits.
3.3.2. Vector.
3.3.3. Metafile.
3.4. Comprensión.
3.4.1. Principales métodos.
4. Adquisición de Imágenes.
4.1. Conceptos.
4.2. Principales dispositivos.
4.2.1. Scanners.
4.2.2. Tablas de digitalización.
4.2.3. Cámaras fotográficas.
4.2.4. Videocámaras.
5. Tratamiento de las imágenes adquiridas.
5.1. Conceptos.
5.2. Aplicaciones orientadas al tratamiento.
5.2.1. Herramientas generales.
5.3. Algunas aplicaciones específicas.
5.3.1. Fotomontajes.
5.3.2. Metamorfosis.
5.3.3. Código de barras.
5.3.4. O.C.R.
5.3.5. Biometría.
6. Creación gráfica. Principales herramientas.
6.1. El puntero.
6.2. Selección de preferencias.
6.3. Las líneas.
6.3.1. Rectas y quebradas.
6.3.2. Círculos y arcos.
6.4. El trazo.
6.5. Rellenos.
6.6. Selección, copia, corte y pegado.
6.7. Reubicación en la pantalla. El Lazo.
6.8. Polígonos.
6.9. El borrador.
6.10. . El zoom.
6.11. . El flip.
6.12. . Otras herramientas.
1. Como se detalló entre los pre
- requisitos, resulta indispensable el conocimiento y la operación correcta
de un sistema informático básico; por ello la primera parte del
programa se dedicará exclusivamente al repaso. Se profundizaran los puntos
que serán necesarios para el debido aprovechamiento de la materia. Los
siguientes tópicos tocan separadamente los periféricos de entrada
y los de salida, pero el criterio de enseñanza es el mismo.
2. En primer lugar se van definiendo las características generales de
los dispositivos, luego se los va diferenciando dependiendo de sus aplicaciones
específicas y/o marcas, modelos, etc. En cuanto al funcionamiento se
describe detalladamente su modo de trabajo, aplicaciones, ventajas y desventajas
generales.
3. En las especificaciones técnicas se estudian y analizan las características
del hardware, sus partes y el funcionamiento de las mismas. Cuidados y mantenimientos
necesarios.
4. Requerimientos mínimos para su utilización en cuanto a configuración
del sistema. En cada uno de los casos con posterioridad a las explicaciones
anteriores se procederá a clases prácticas a fin de fijar el conocimiento
acerca de los dispositivos, se pondrá especial énfasis en este
punto.
1. Los medios humanos y técnicos
disponibles son suficientes para el desarrollo de esta materia.
1. Se ajustará a lo dispuesto por
el reglamento de la Facultad.
Norton, Peter. Toda la PC / Peter Norton.
-- México : Prentice-Hall Hiapanoamericana.
LaMothe, André. Game Programming / André LaMothe. -- USA : Sams
Publishing.
Morrison, Mike. The magic of image processing / Mike Marrison. -- USA : Sams
Publishing.