Guia de Firemarking

By:Alans50(zECtax)

Firemarking Lo basico:




Firemaking es una de las habilidades más fundamentales usadas. Haciendo los fuegos es posible cocinar el alimento en extremadamente tiempos del dificultad, cuando no hay uso de una Estufa(range).

La habilidad firemaking utiliza diversos tipos de madera para crear los fuegos. Esta habilidad ayuda a la habilidad que cocina, porque te permite cocinar el alimento sin usar una Estufa(range). Puede también ser utilizada para encender los objetos específicos, que pueden ayudar a tus empresas en lugares oscuros.


Hacerte un fuego necesitará un tinderbox y algunos maderas. Puedes utilizar uno de los métodos siguientes:


Formas de creacion
Inventario:
-toma el tinderbox(cerillos) click dereecho use>madera(Log)

Solo tinderbox(Cerrillos):
Cuando usted vea 1 log tirado podra encenderlo de la siguiente manera
-Aga click derecho ala madera del sueloo y aga light Asi ensendera la madera sin necesidad de espacio en el inventario.

Para encender el fuego rapidamente es necesario tu nivel mas alto para encenderlo con mas rapidez.
Cerillos(Tinderbox) se puede comprar de almacenes generales, de vez en cuando así que los pedasos de madera(logs) de la poder si otros jugadores los han vendido a los almacenes. Sin embargo,la manera mas facil de conseguir madera(logs) es cortando arboles usando la habilidad de woodcutting(Talando Arboles).

la tabla siguiente muestra la experiencia de cada log y lo muestra.
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Recordar por favor que esto no es una habilidad de los miembros solamente. Sin embargo, algunos de los artículos para encender los fuegos pueden requerirte ser un miembro.

Firemaking - otros artículos Ignitable

Los Logs no son las únicas cosas que requieren un tacto experto de los firemakers.

La tabla debajo de listas los varios artículos que se pueden encender usando un tinderbox. No ganas la experiencia firemaking para usar estos artículos como puedes encender, extinguir y reencender continuamente estos objetos.

Sin embargo dan el acceso a las áreas que un aventurero no puede incorporar sin luz.

Los artículos abajo no son tradables cuando son se encendieron, esto son porque cada tipo de artículo requiere un diverso nivel firemaking encenderlos.Esto quiere decir que cuando esten apagados se podran tradear y cuando esten encendidos no.
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Puedes aprender sobre la fabricación de las linternas hablando con el vendedor de la vela, que está parado fuera de la entrada al Dungeon del pantano de Lumbridge. Él te intentará y venderá una vela, pero si guardas el hablar con él, él mencionará brevemente las linternas. Pedir que él elabore y él te dirá todo sobre ellas más detalladamente. Ahora tendrás el conocimiento de la linterna el hacer y puedes comenzar a construir uno.

Para hacer un de los sobre las linternas te requerirán hacer el cristal. Referir por favor a la guía de Crafting en la sección que hace a mano del manual para las instrucciones en cómo a lo hacer tan. Una vez que hayas utilizado el cristal fundido con un soplete de cristal te darán una serie de opciones referente que los productos de cristal tú puedan hacer, sea un frasco, un orbe, un cristal de cerveza, una linterna de la vela, una lámpara del aceite, un tazón de fuente de los pescados o una lente de la linterna.

Antorchas,Velas,Cascos De Minero Etc.


Las antorchas se pueden comprar del almacén general en la aldea de Tai Bwo Wannai en Karamja.
Las velas se pueden comprar de la tienda de la vela, al oeste del banco en Catherby, o del almacén general en la aldea de Tai Bwo Wannai en Karamja. Sin embargo, las velas negras son un artículo de la búsqueda de los miembros del cristal del MERLIN de la búsqueda. No pueden ser compradas en ninguna tienda, pero si no deseaste aventurar con la búsqueda, puedes negociarla con otro jugador(son tradeables).
Los cascos que minan del goblin son caídos por los goblins de la cueva, en el Dungeon debajo del castillo de Lumbridge.

Linternas de vela



Una vez que hayas manejado hacer un poco de cristal fundido, tomar tu pipa glassblowing y utilizarlos juntos. Esto traerá para arriba el menú que hace a mano de cristal, linterna selecta de la vela para hacer una linterna de la vela. Una vez que hayas hecho la linterna, requerirás una fuente de luz, en este caso una vela. Las velas se pueden obtener de la tienda de la vela en Catherby, situado a al oeste del banco Catherby, o del almacén general en la aldea de Tai Bwo Wannai en Karamja. Si tienes una vela negra de la búsqueda cristalina del MERLIN puedes también utilizar ésos dentro de tu linterna de la vela. glassblowing se compran con 1 charter los charters se encuentran en prt khazard,karambja,catherphy... etc.

Utilizar la vela en la linterna para colocarla adentro, aunque estar enterado que la vela no se puede quitarte una vez está colocada en la linterna. Una vez que la linterna se construya completamente, encenderte con un tinderbox. Para extinguir la linterna chascarla simplemente encendido.

Engrasar el aceite del uso de las lámparas y de las linternas de la diana como fuente del combustible. Por lo tanto, para hacerte estos tipos de linterna tendrá que saber hacer el aceite. Despues de todo esto se pondran encender con 1 tinderbox que podras compralo en cualquier general estore Smile.

Lámparas del aceite y linternas del aceite




Una vez que hayas manejado hacer un poco de cristal fundido, tomar tu pipa glassblowing y utilizarlos juntos. Esto traerá para arriba el menú que hace a mano de cristal. Seleccionar la lámpara del aceite para hacer una lámpara del aceite, o una linterna del aceite. Estas fuentes de luz requieren el uso del aceite de encenderlas.

Para poder hacer 1 linterna de aceite Ocupas ver la guia de smithing ..
usa una iron bar sobre un anvil y crear 1 lanterna de aceite depsues la enciendes con 1 tinderbox(Cerillos).

Ahora para encender la lámpara del aceite, llenarla simplemente de aceite y utilizar un tinderbox con la lámpara para conseguir ir de la llama.
Para hacer el aceite

Necesitarás la una sola pieza del alquitrán del pantano (por la linterna que requiere el aceite). Hundir los respawns del alquitrán en los pantanos de Lumbridge y de Mort Myre.
Swamp Tar


Ir al laboratorio del químico en Rimmington, al oeste del almacén general.
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Hablar al químico y decirte que “sí” la conversación que deseas tener con él esté en respeto a las lámparas. Si deseas las instrucciones sobre cómo hacer el aceite dicen que a tu siguiente preguntar “sí”. Si no, ir a la derecha del cuarto y todavía utilizar el aceite de la lámpara. Hacer que el aceite simplemente todavía utiliza alquitrán del pantano en el aceite de la lámpara, para extraer el aceite del alambique, utiliza una lámpara del aceite o una linterna de la diana con ella - que llene la lámpara (o la linterna) de aceite.

Nota: Necesitas solamente agregar el aceite a la lámpara o a la linterna del aceite una vez. No hay necesidad de rellenarla.

Linternas de la diana


Una vez que hayas manejado hacer un poco de cristal fundido, tomar tu pipa glassblowing y utilizarlos juntos para abrir el menú que hacía a mano de cristal, seleccionar la lente de cristal para hacer una lente de cristal para la linterna de la diana.
Esta fuente de luz requiere el uso del aceite como combustible si deseas encenderlo.
Utilizar la lente de cristal con una linterna de acero de la diana.

Nota:Como crear una linterna de acero?
Usa la steel bar en 1 anvil con el uso de 1 martillo para crear 1 linterna de hacero(
Bullseye Lanterns)Para esto ocupas lvl 49 de smithing


Ahora para encender la linterna de la diana, agregar simplemente el aceite y después utilizar un tinderbox en él para conseguir la llama comenzada.

Firemaking - Pyre Logs

El aceite sagrado se hace durante las cortinas de la búsqueda de Mort'ton(Quest Search to morton). Para obtener este aceite que necesitarás reconstruir y restaurar el templo en las cortinas de la búsqueda de Mort'ton. Cuando se construye el templo, encender el fuego en el centro del templo y utilizar el aceite de oliva en la llama. Ahora harás un poco de aceite sagrado. El aceite de oliva se puede obtener del dueño de la tienda, Razmire Keelgan.

Para hacer 1 pyre log se necesita 1 log normal o madera como quieras llamarle para coneguir 1 log ocupas cortar 1 arbol usando de 1 axe(acha).


Después de adquirir el aceite sagrado, utilizar el frasco en cualquier log y te darás vuelta en logs del pyre. Entonces podrás encender el pyre entras los pyres fúnebres al eastside de Mort'ton, proporcionándote por supuesto tienes restos de la cortina, que son el restos de cortinas muertas. Éste es el único lugar que los logs del pyre pueden ser encendidos, aunque puedes prepararlos a través de RuneScape.

Los logs ardientes del pyre te ayudarán a obtener la llave a un pecho que contenga el paño fino, usado para crear la armadura de Splitbark para los mages.

Nota:Los Pyre Logs Dan Mas Experiencia.

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Firemaking - características adicionales


Iron Spit
Necesitas 20 en firemarking ..

Este pedazo de equipo se puede utilizar para cocinar algunas carnes en un fuego abierto. Puedes cocinar el conejo, chompy y jubbly la carne en la escupida. Para la información adicional sobre cómo utilizar la escupida ver por favor las características adicionales en el skil de cosina.

Gnomish Firelighters
De todos los rastros del tesoro del nivel, puedes recibir “Gnomish Firelighters”, cuanto más alta es la voluta llana de la pista, eres más probable recibir. Éstos se pueden aplicar a los registros, y tendrás éxito siempre en encender estos registros. Una vez que sean se encendieran, ellos se quemen con una diversa llama del color.





Firemaking FAQ

!!!General!!!
¿Consigues experiencia cuando enciendes una vela?
No, no ganas la experiencia firemaking para usar artículos tales como velas y linternas como puedes encender, extinguir y reencender continuamente estos objetos.

¿Mis fuegos duran más de largo si utilizo la madera de alto nivel?
No, de que es totalmente al azar.

¿Cómo me recomiendas aumentas mi nivel firemaking? Intentar los registros ardientes que te dan los puntos más altos de la experiencia disponibles. Esto se asegurará de que niveles encima de más rápidamente. Los logsmágicos (si eres un miembro) o los registros del tejo dan el xp más alto, no obstante como los árboles mágicos son muy limitados alrededor de RuneScape puedes desear quemarse registros del tejo - ver por favor la guía de Woodcutting. Recordar que depositar tus logs antes de comenzar a entrenar a esta habilidad ahorra tiempo y no interrumpe tu rutina. Tan al quemarse logs, permanecer cerca de un banco. ¡Y ser paciente!

Quest Que te dan Recompenza en Firemarking =)...