Guia de Firemarking
By:Alans50(zECtax)
Firemarking Lo
basico:
Firemaking es una de las habilidades más fundamentales usadas.
Haciendo los fuegos es posible cocinar el alimento en extremadamente
tiempos del dificultad, cuando no hay uso de una Estufa(range).
La habilidad firemaking utiliza diversos tipos de madera para crear los
fuegos. Esta habilidad ayuda a la habilidad que cocina, porque te
permite cocinar el alimento sin usar una Estufa(range). Puede
también ser utilizada para encender los objetos
específicos, que pueden ayudar a tus empresas en lugares
oscuros.
Hacerte un fuego necesitará un tinderbox y algunos maderas.
Puedes utilizar uno de los métodos siguientes:
Formas de creacion
Inventario:
-toma el tinderbox(cerillos) click dereecho use>madera(Log)
Solo tinderbox(Cerrillos):
Cuando usted vea 1 log tirado podra encenderlo de la siguiente manera
-Aga click derecho ala madera del sueloo y aga light Asi ensendera la
madera sin necesidad de espacio en el inventario.
Para encender el fuego rapidamente es necesario tu nivel mas alto para
encenderlo con mas rapidez.
Cerillos(Tinderbox) se puede comprar de almacenes generales, de vez en
cuando así que los pedasos de madera(logs) de la poder si otros
jugadores los han vendido a los almacenes. Sin embargo,la manera mas
facil de conseguir madera(logs) es cortando arboles usando la habilidad
de woodcutting(Talando Arboles).
la tabla siguiente muestra la experiencia de cada log y lo muestra.
Recordar por favor que esto no es una habilidad de los miembros
solamente. Sin embargo, algunos de los artículos para encender
los fuegos pueden requerirte ser un miembro.
Firemaking - otros
artículos Ignitable
Los Logs no son las únicas cosas que requieren un tacto experto
de los firemakers.
La tabla debajo de listas los varios artículos que se pueden
encender usando un tinderbox. No ganas la experiencia firemaking para
usar estos artículos como puedes encender, extinguir y
reencender continuamente estos objetos.
Sin embargo dan el acceso a las áreas que un aventurero no puede
incorporar sin luz.
Los artículos abajo no son tradables cuando son se encendieron,
esto son porque cada tipo de artículo requiere un diverso nivel
firemaking encenderlos.Esto quiere decir que cuando esten apagados se
podran tradear y cuando esten encendidos no.
Puedes aprender sobre la fabricación de las linternas hablando
con el vendedor de la vela, que está parado fuera de la entrada
al Dungeon del pantano de Lumbridge. Él te intentará y
venderá una vela, pero si guardas el hablar con él,
él mencionará brevemente las linternas. Pedir que
él elabore y él te dirá todo sobre ellas
más detalladamente. Ahora tendrás el conocimiento de la
linterna el hacer y puedes comenzar a construir uno.
Para hacer un de los sobre las linternas te requerirán hacer el
cristal. Referir por favor a la guía de Crafting en la
sección que hace a mano del manual para las instrucciones en
cómo a lo hacer tan. Una vez que hayas utilizado el cristal
fundido con un soplete de cristal te darán una serie de opciones
referente que los productos de cristal tú puedan hacer, sea un
frasco, un orbe, un cristal de cerveza, una linterna de la vela, una
lámpara del aceite, un tazón de fuente de los pescados o
una lente de la linterna.
Antorchas,Velas,Cascos De Minero Etc.


Las antorchas se pueden comprar del almacén general en la aldea
de Tai Bwo Wannai en Karamja.
Las velas se pueden comprar de la tienda de la vela, al oeste del banco
en Catherby, o del almacén general en la aldea de Tai Bwo Wannai
en Karamja. Sin embargo, las velas negras son un artículo de la
búsqueda de los miembros del cristal del MERLIN de la
búsqueda. No pueden ser compradas en ninguna tienda, pero si no
deseaste aventurar con la búsqueda, puedes negociarla con otro
jugador(son tradeables).
Los cascos que minan del goblin son caídos por los goblins de la
cueva, en el Dungeon debajo del castillo de Lumbridge.
Linternas de vela
Una vez que hayas manejado hacer un poco de cristal fundido, tomar tu
pipa glassblowing y utilizarlos juntos. Esto traerá para arriba
el menú que hace a mano de cristal, linterna selecta de la vela
para hacer una linterna de la vela. Una vez que hayas hecho la
linterna, requerirás una fuente de luz, en este caso una vela.
Las velas se pueden obtener de la tienda de la vela en Catherby,
situado a al oeste del banco Catherby, o del almacén general en
la aldea de Tai Bwo Wannai en Karamja. Si tienes una vela negra de la
búsqueda cristalina del MERLIN puedes también utilizar
ésos dentro de tu linterna de la vela. glassblowing se compran
con 1 charter los charters se encuentran en prt
khazard,karambja,catherphy... etc.
Utilizar la vela en la linterna para colocarla adentro, aunque estar
enterado que la vela no se puede quitarte una vez está colocada
en la linterna. Una vez que la linterna se construya completamente,
encenderte con un tinderbox. Para extinguir la linterna chascarla
simplemente encendido.
Engrasar el aceite del uso de las lámparas y de las linternas de
la diana como fuente del combustible. Por lo tanto, para hacerte estos
tipos de linterna tendrá que saber hacer el aceite. Despues de
todo esto se pondran encender con 1 tinderbox que podras compralo en
cualquier general estore
.
Lámparas del aceite y linternas
del aceite
Una vez que hayas manejado hacer un poco de cristal fundido, tomar tu
pipa glassblowing y utilizarlos juntos. Esto traerá para arriba
el menú que hace a mano de cristal. Seleccionar la
lámpara del aceite para hacer una lámpara del aceite, o
una linterna del aceite. Estas fuentes de luz requieren el uso del
aceite de encenderlas.
Para poder hacer 1 linterna de aceite Ocupas ver la guia de smithing ..
usa una iron bar sobre un anvil y crear 1 lanterna de aceite depsues la
enciendes con 1 tinderbox(Cerillos).
Ahora para encender la lámpara del aceite, llenarla simplemente
de aceite y utilizar un tinderbox con la lámpara para conseguir
ir de la llama.
Para hacer el aceite
Necesitarás la una sola pieza del alquitrán del pantano
(por la linterna que requiere el aceite). Hundir los respawns del
alquitrán en los pantanos de Lumbridge y de Mort Myre.
Swamp Tar
Ir al laboratorio del químico en Rimmington, al oeste del
almacén general.

Click en la imagen para ver su tamaño
original
Hablar al químico y decirte que “sí” la
conversación que deseas tener con él esté en
respeto a las lámparas. Si deseas las instrucciones sobre
cómo hacer el aceite dicen que a tu siguiente preguntar
“sí”. Si no, ir a la derecha del cuarto y todavía
utilizar el aceite de la lámpara. Hacer que el aceite
simplemente todavía utiliza alquitrán del pantano en el
aceite de la lámpara, para extraer el aceite del alambique,
utiliza una lámpara del aceite o una linterna de la diana con
ella - que llene la lámpara (o la linterna) de aceite.
Nota: Necesitas solamente agregar el
aceite a la lámpara o a la linterna del aceite una vez. No hay
necesidad de rellenarla.
Linternas de la diana
Una vez que hayas manejado hacer un poco de cristal fundido, tomar tu
pipa glassblowing y utilizarlos juntos para abrir el menú que
hacía a mano de cristal, seleccionar la lente de cristal para
hacer una lente de cristal para la linterna de la diana.
Esta fuente de luz requiere el uso del aceite como combustible si
deseas encenderlo.
Utilizar la lente de cristal con una linterna de acero de la diana.
Nota:Como crear una linterna de
acero?
Usa la steel bar en 1 anvil con el uso de 1 martillo para crear 1
linterna de hacero(
Bullseye Lanterns)Para esto ocupas lvl 49 de smithing
Ahora para encender la linterna de la diana, agregar simplemente el
aceite y después utilizar un tinderbox en él para
conseguir la llama comenzada.
Firemaking - Pyre Logs
El aceite sagrado se hace durante las cortinas de la búsqueda de
Mort'ton(Quest Search to morton). Para obtener este aceite que
necesitarás reconstruir y restaurar el templo en las cortinas de
la búsqueda de Mort'ton. Cuando se construye el templo, encender
el fuego en el centro del templo y utilizar el aceite de oliva en la
llama. Ahora harás un poco de aceite sagrado. El aceite de oliva
se puede obtener del dueño de la tienda, Razmire Keelgan.
Para hacer 1 pyre log se necesita 1 log normal o madera como quieras
llamarle para coneguir 1 log ocupas cortar 1 arbol usando de 1
axe(acha).
Después de adquirir el aceite sagrado, utilizar el frasco en
cualquier log y te darás vuelta en logs del pyre. Entonces
podrás encender el pyre entras los pyres fúnebres al
eastside de Mort'ton, proporcionándote por supuesto tienes
restos de la cortina, que son el restos de cortinas muertas.
Éste es el único lugar que los logs del pyre pueden ser
encendidos, aunque puedes prepararlos a través de RuneScape.
Los logs ardientes del pyre te ayudarán a obtener la llave a un
pecho que contenga el paño fino, usado para crear la armadura de
Splitbark para los mages.
Nota:Los Pyre Logs Dan Mas
Experiencia.

Firemaking - características
adicionales
Iron Spit
Necesitas 20 en firemarking ..
Este pedazo de equipo se puede utilizar para cocinar algunas carnes en
un fuego abierto. Puedes cocinar el conejo, chompy y jubbly la carne en
la escupida. Para la información adicional sobre cómo
utilizar la escupida ver por favor las características
adicionales en el skil de cosina.
Gnomish Firelighters
De todos los rastros del tesoro del nivel, puedes recibir “Gnomish
Firelighters”, cuanto más alta es la voluta llana de la pista,
eres más probable recibir. Éstos se pueden aplicar a los
registros, y tendrás éxito siempre en encender estos
registros. Una vez que sean se encendieran, ellos se quemen con una
diversa llama del color.
Firemaking FAQ
!!!General!!!
¿Consigues experiencia cuando enciendes una vela?
No, no ganas la experiencia firemaking para usar artículos tales
como velas y linternas como puedes encender, extinguir y reencender
continuamente estos objetos.
¿Mis fuegos duran más de largo si utilizo la madera de
alto nivel?
No, de que es totalmente al azar.
¿Cómo me recomiendas aumentas mi nivel firemaking?
Intentar los registros ardientes que te dan los puntos más altos
de la experiencia disponibles. Esto se asegurará de que niveles
encima de más rápidamente. Los logsmágicos (si
eres un miembro) o los registros del tejo dan el xp más alto, no
obstante como los árboles mágicos son muy limitados
alrededor de RuneScape puedes desear quemarse registros del tejo - ver
por favor la guía de Woodcutting. Recordar que depositar tus
logs antes de comenzar a entrenar a esta habilidad ahorra tiempo y no
interrumpe tu rutina. Tan al quemarse logs, permanecer cerca de un
banco. ¡Y ser paciente!
Quest Que te dan Recompenza en Firemarking =)...
