Filatelia Aguilar


El Principio Del Fin

SOLUCIÓN DEL JUEGO


   Empiezas en la entrada principal del colegio de Jesús-María, en donde se encuentra aparcada la moto de Mendialdúa. En un compartimento del asiento de la moto hay una TARJETA TELEFONICA, que cogeremos para más adelante.

   Entramos al colegio. En la iglesia encontramos al Padre Rector, y hablando con él descubrimos que necesita una cinta con canciones; luego se la traeremos.

   En la sala de video que hay frente a la iglesia nos hacemos con dos CINTAS DE VIDEO, que hay en un estante a la derecha, y con una CINTA DE CASSETE vacía.

   Subimos al piso de arriba. Nos metemos en la sala de música y cogemos una GRABADORA y la CINTA DE CANCIONES DE MISA que nos había pedido el Padre Rector.

   La puerta del despacho de Matemáticas está cerrada. En el de Filosofía, y en el laboratorio sucede lo mismo, y en el de Historia está Aurelio, pero nos echa rápidamente.

   En un tablón de anuncios donde hay muchos carteles, encontramos uno con faltas de ortografía. Cogemos el CARTEL CON ERRATAS para llevárselo a la profesora de Lengua. Nos metemos en la clase de Bastero. Hablando con él nos enteramos de que está aburrido porque no tiene ningún programa nuevo de ordenador. Pronto le traeremos uno.

   En la clase de al lado está José Gómez. Encima de la mesa hay una carpeta sospechosa, pero no podemos cogerla porque está él delante. Ya volveremos.

   Hay una clase de Religión en la que está Jesús Clemente. No hay nada interesante en ella de momento...

   En la clase siguiente está Villanúa dando clase de Química. Como se jubila este año, quiere llevarse un recuerdo de todos los profesores del colegio, y ha conseguido una firma de cada uno...Pero le falta la de Andrés Gómez, profesor ya jubilado. Nos entrega la HOJA DE FIRMAS para que seamos nosotros los que consigamos el autógrafo de Andrés.

   La puerta del fondo del pasillo es el despacho de Lengua. Dentro María Jesús se asusta cuando le damos el CARTEL CON ERRATAS, y como muestra de agradecimiento por haberlo encontrado, nos regala un BOLI.

   A la izquierda del despacho de Lengua hay un pasillo que nos lleva al aula de Dibujo, donde cogemos un AVION DE PAPEL. Allí, Lázaro nos dice que tiene mucha hambre. Pronto le traeremos algo para comer.

   Bajamos al patio. En el salón de actos, Manolo nos pide una calavera para representar la obra de Hamlet. En el garaje, está el Patrol del Padre Prieto. Podemos abrir la puerta del Patrol y coger la LLAVE DEL DESPACHO DE FILOSOFIA. Subimos arriba por las escaleras rojas.

   En la clase de Latín no hay nada interesante. En la de Mendialdúa hay un empollón resolviendo un problema en la pizarra, y una riñonera encima de la mesa que parece interesante. Usando el AVION DE PAPEL para despistar a Javier Mendialdúa, inspeccionamos la riñonera y encontramos la LLAVE DEL DESPACHO DE FISICA Y QUIMICA.

   Salimos de esa clase. No podemos ir por el pasillo de la derecha porque está Luz Mari al acecho, así que avanzamos todo recto por el pasillo. Nos encontramos a un alumno (Fernando) que ha sido echado de clase. Ahora no nos importa. En la primera clase de la izquierda está Zarazaga, profesor de Matemáticas. En la papelera de esa clase encontramos un EXAMEN DE LATIN. A nosotros, que somos de 3º de BUP ese examen no nos vale para nada, así que al salir de clase conseguimos vendérselo a Fernando por CINCUENTA PESETAS ( siguiendo la conversación adecuada ).

   La siguiente clase es una sala donde proyectan diapositivas. Con la luz apagada para que no nos vean, revisamos un bolso y encontramos la LLAVE DEL DESPACHO DE MATEMATICAS. La puerta del final del pasillo es la del despacho de Física y Química. Como tenemos la llave, entramos y cogemos de una carpeta que hay sobre la mesa el EXAMEN DE FISICA Y QUIMICA. Como sólo había una copia, saldremos a hacer una fotocopia a la calle.

   Cuando volvemos a cruzar el pasillo donde está Fernando, le decimos que Luz Mari le ha llamado, y Fernando se va, despistando a Luz Mari, con lo que ya podremos pasar por el pasillo de Pastoral. ( Para que Fernando se vaya, tendremos que haber intentado meternos por el pasillo de Pastoral anteriormente, y tiene que haber aparecido un mensaje que nos impide el acceso).

   Volvemos al patio, y salimos a la calle por la puerta roja. Allí nos encontramos a unas gemelas que tienen una copia de la LLAVE DE LA SALA DE PROFESORES. Pronto nos haremos con ella.

   Vamos a la copistería. Le damos al dependiente el original del examen, y él nos hace la FOTOCOPIA DEL EXAMEN DE FISICA Y QUIMICA. Le pagamos con las CINCUENTA PESETAS. Además, el dependiente nos ofrece un BONOBUS a cambio de realizar un encargo. Aceptamos el mismo, y nos da un PAQUETE SOSPECHOSO que debemos entregar a Aurelio. Cuando salimos de la copistería abrimos el PAQUETE SOSPECHOSO y descubrimos que era un montón de fotocopias del EXAMEN DE HISTORIA. Cogemos uno y rehacemos el paquete para poder entregárselo a Aurelio. Si vamos a la parada del 31 nos encontramos a Andrés Gómez, que está esperando el autobús. Dice que nos firmar  en la HOJA DE FIRMAS si le traemos algo para escribir ( el BOLI que ya tenemos ) y algo para leer, que pronto encontraremos.

   Al lado de la copistería hay una papelería. Le decimos al dependiente que nuestro abuelo es un conocido suyo. Nos pregunta el nombre de nuestro abuelo. Si acertamos con el nombre, nos regalar  algo. El nombre correcto es Simplicio, y como premio, cogemos la REVISTA MUY INTERESANTE, que es la preferida del empollón, y nos la cambiará por algo...

   Cuando de nuevo nos cruzamos con las gemelas, hablamos con ellas y conseguimos cambiar la FOTOCOPIA DEL EXAMEN DE FISICA Y QUIMICA por la LLAVE DE LA SALA DE PROFESORES.

   Volvemos al colegio, a la clase del empollón. Le damos la REVISTA MUY INTERESANTE, y conseguimos un disquete de ordenador con una copia de SERENATA 2.0. Vamos después al despacho de Física y Química, devolvemos el examen a la carpeta, y cogemos un frasco con un LIQUIDO ROJO.

   Nos internamos por el pasillo de Pastoral. En el despacho de Pastoral hablamos con Luis Lasierra, que nos dice que él sólo nos dará una copia del examen de Religión si se lo manda Jesús Clemente.

   En ese mismo pasillo está la sala de profesores, en la que entramos ya que tenemos la llave, y donde encontramos una TARJETA DE ACCESO al laboratorio de Bastero. La puerta siguiente es un baño, en el que hay un VASO dentro de un armario.

   La otra puerta de ese pasillo es el despacho de Idiomas. Dentro, hay una profesora que nos daría una copia del examen de Inglés, pero otra no le deja. Le damos a esta última la CINTA DE VIDEO de Cocoon, y así la despistamos, con lo que la otra profesora nos da el EXAMEN DE INGLES.

   Vamos al laboratorio, al que entramos gracias a la TAJETA DE ACCESO. Dentro nos hacemos con una CALAVERA. No podemos usar el ordenador de Bastero ya que tiene una clave de acceso que desconocemos.

   Vamos al despacho de Historia, para entregarle a Aurelio el encargo. Dentro hay un estante con libros, y se puede coger alguno. En uno de ellos nos encontramos una CLAVE cuando lo abrimos.

   Vamos al despacho de Matemáticas, ya que tenemos la llave. Al inspeccionarlo encontramos el EXAMEN DE MATEMATICAS en el bolsillo de un abrigo.

   En el despacho de Filosofía nos encontramos el MALETIN del Padre Prieto, que está cerrado con una clave, que casualmente es la que nos hemos encontrado en el libro. Dentro del MALETIN hay una AGENDA con teléfonos apuntados.

   Vamos en busca de Bastero. Le damos el disco con SERENATA 2.0 y él, a cambio nos da un PAPEL MISTERIOSO.

   Introducimos la CINTA VACIA en la GRABADORA y entramos en la clase de JESUS CLEMETE. Usamos la GRABADORA con Clemente, y hablamos con él.

   Eligiendo la conversación adecuada, aparece un mensaje que nos dice que le hemos grabado diciendo palabras interesantes... Entonces ya podemos salir de esa clase.

   Vamos a la iglesia y le damos al Padre Rector la CINTA CON CANCIONES DE MISA. A cambio nos regala un VALE por un bocadillo en el bar del colegio.

   Vamos al salón de actos. Le damos a Manolo la CALAVERA, y ‚l nos deja coger de la percha con trajes, un CHANDAL del colegio.

   Volvemos a la copistería para que nos dé el BONOBUS, ya que le hemos dado el paquete a Aurelio.

   En la cabina telefónica que hay en la calle de al lado, usamos la TARJETA TELEFONICA para llamar a Pastoral, con el número que aparecía en la AGENDA. Usamos la GRABADORA con lo que le hemos grabado a Jesús Clemente y conseguimos engañar a Luis Lasierra, convenciéndole de que el que llama es Jesús Clemente, que le manda dar una copia del examen de Religión a un alumno que le envía.

   Volvemos a Pastoral, y cogemos el EXAMEN DE RELIGION.

   Vamos a la parada de autobús 30 y 40, que es la m s próxima a la cabina, y como ya tenemos el BONOBUS, cogemos el bus hasta el colegio El Salvador ( Hasta ahora sólo nos habíamos movido por Jesús María ).

   Nos metemos en el colegio. A la izquierda está el bar, donde canjeamos el VALE por un BOCADILLO. Salimos a la piscina, y cogemos AGUA de la misma con el VASO. En la piscina se encuentra Eugenio, profesor sustituto de Filosofía. Le decimos que tiene una sustitución, y él se va a llamar al colegio. Vamos por el otro lado y salimos al patio del colegio, donde está el Padre Arbeloa, al cual convencemos para que nos regale la revista AGUILUCHOS. Vamos al gimnasio, y como ya tenemos el CHANDAL, hacemos las pruebas de deporte.

   Consejos para superar fácilmente las pruebas de deporte:

   - Es importante bajar mucho peso y crecer mucho en la prueba de pesar y tallar ( de 7 a 8 Kg, y de 7 a 8 cm ).

   - Empezar a pulsar las flechas antes de que empiecen las pruebas.

   - En la prueba de balón medicinal, hay que intentar conseguir una inclinación de 45 grados.

   - Hay pruebas donde no es necesario conseguir una marca especial, y basta con competir. Si aparece la marca en la ficha de deportes, es que ya hemos realizado la prueba correctamente.

   Volvemos al colegio de Jesús María. Vamos al despacho de Lengua, donde Mª Jesús está hablando con Eugenio. Vamos en busca de José Gómez, y le decimos que Mª Jesús le ha llamado. José se va y aprovechamos para revisar la mesa donde está el EXAMEN DE FILOSOFIA.

   Vamos al aula de Dibujo y le damos el BOCADILLO a Fernando Lázaro, que se marcha. Encima de la mesa hay unas pajaritas de papel. Cogemos una y al desdoblarla vemos que es el EXAMEN DE DIBUJO.

   Salimos del colegio y vamos en busca de Andrés Gómez, que sigue esperando en la parada de autobús. Le damos el AGUILUCHOS y el nos firma en la HOJA DE FIRMAS. Le llevamos la hoja a Villanúa, que a cambio nos da un LIQUIDO VERDE.

   Echamos el LIQUIDO ROJO, el LIQUIDO VERDE, y el AGUA al PAPEL MISTERIOSO de Bastero, y aparece una clave que leeremos con el microscopio del despacho de Física y Química. Ya podemos entrar en el ordenador de Bastero, y hacernos con el EXAMEN DE NATURALES.

   Cogemos el autobús 31 y vamos a casa donde preparamos las chuletas.

   Después, en los exámenes todo es coser y cantar, usando cada chuleta con su examen, excepto en el último, de Naturales, donde han cambiado las preguntas. Afortunadamente tenemos al empollón sentado a nuestro lado y lo despistamos para robarle el examen, y copiárnoslo.

   Salimos del examen, nos dan las notas que son excelentes, y el juego termina.


Este documento ha sido escrito por Javier Borja, miembro de BASS SOFTWARE

WEB: http://www.oocities.org/SiliconValley/8039
e-mail: basssoftware@hotmail.com



Volver a la página de programas Volver a la página del juego


Filatelia Aguilar