Este es un pequeño curso para aprender a programar juegos que estoy diseñando, voy sacando de a poco los capitulos, la idea es que vayan bajandolos. No sé cuantos capitulos vayan a salir. (Está en formato TXT). Para bajarlos hacer click con el boton derecho del mouse y seleccionar Guardar como...

PRIMERA PARTE

LINK NOMBRE DEL PROGRAMA DESCRIPCION TAMAÑO
CAPITULO Nº1 Introducción al curso, como funciona un lenguaje de programación, componentes de un programa (palabras reservadas, variables, etc..). 11 kb
CAPITULO Nº2 Procedimientos y funciones, instrucción IF, función RANDOM. 11 kb
CAPITULO Nº3 Tipos de variables y su uso, procedimientos más usuales, comentarios en un programa, juego de la pelota. 21 kb
CAPITULO Nº4 Palabras reservadas usuales, funciones importantes, juego de la pelota(continuación), uso de constantes, nuevo formato para IF, juego de azar. 16 kb
CAPITULO Nº5 Moviendo cosas con las teclas. Pequeño juego en modo texto. 14 kb
PRIMERA PARTE COMPLETA Capitulos 1, 2, 3, 4 y 5. 25 kb


SEGUNDA PARTE

LINK NOMBRE DEL PROGRAMA DESCRIPCION TAMAÑO
CAPITULO Nº6 Creación de procedimientos. 12 kb
CAPITULO Nº7 Creación de funciones. 6 kb
CAPITULO Nº8 Empezando a trabajar en modo grafico. Inicialización, procedimientos basicos, etc.. 11 kb
CAPITULO Nº9 Relleno de figuras. Fonts. 12 kb
CAPITULO Nº10 Almacenar imagenes en memoria. Mover imagenes por la pantalla. 9 kb
CAPITULO Nº11 Mover imagenes conservando el fondo. Páginas activa y visual. 12 kb
SEGUNDA PARTE COMPLETA Capitulos 6, 7, 8, 9, 10 y 11. 21 kb


TERCERA PARTE

LINK NOMBRE DEL PROGRAMA DESCRIPCION TAMAÑO
CAPITULO Nº12 Uso de arreglos. 11 kb
CAPITULO Nº13 Creación de tipos de variables. Registros. 10 kb
CAPITULO Nº14 Trabajando con archivos de texto. 12 kb
CAPITULO Nº15 Trabajando con archivos binarios. 10 kb
CAPITULO Nº16 Uso y creación de unidades. 10 kb
CAPITULO Nº17 Archivos binarios sin tipo. Guardar y cargar imagenes en archivos. Unidad IMAGENES. 13 kb
DIB Programa para dibujar. 9 kb
CAPITULO Nº18 Analisis del programa DIB, palabras reservadas REPEAT-UNTIL y CASE. 9 kb
TERCERA PARTE COMPLETA Capitulos 12, 13, 14, 15, 16, 17 y 18. 25 kb


CUARTA PARTE

LINK NOMBRE DEL PROGRAMA DESCRIPCION TAMAÑO
CAPITULO Nº19 Programación Orientada a Objetos (POO). 12 kb


QUINTA PARTE

LINK NOMBRE DEL PROGRAMA DESCRIPCION TAMAÑO
CAPITULO Nº20 Programación en modo VGA. Introducción, cargando y cerrando el modo de video. 14 kb
CAPITULO Nº21 Putpixel, Getpixel, Clr y primitivas en modo VGA. 14 kb
CAPITULO Nº22 La paleta en modo VGA. 17.5 kb
CAPITULO Nº23 Archivos PCX. 25 kb
CAPITULO Nº24 Sprites y archivos GN2. 8.7 kb
CAPITULO Nº25 Pantallas virtuales. 35.7 kb
CAPITULO Nº26 Fuentes en modo VGA. 90.2 kb




Este curso puede ser libremente distribuido siempre que se conserve el estado original de los archivos TXT.

No acepto ninguna responsabilidad por el daño que pueda causar su uso o el de los programas de ejemplo.

Para más información sobre este curso, lean el Capitulo 1.




-|- INICIO -|- SOBRE MI -|- MIS PROGRAMAS -|- TUTORIALES -|- LIBRERIAS -|- CODIGO FUENTE -|- UTILIDADES -|- COMPILADORES -|- PREGUNTAS FRECUENTES -|- FORUM -|- E-MAIL