COMMANDOS PRIMERA PARTE: MISIONES NÓRDICAS
Este genial título está dando muchos quebraderos de cabeza
debido a su extrema dificultad; os ofrecemos, por el momento, tan sólo
las soluciones de las siete primeras misiones, que se desarrollan en frías
tierras de Noruega.
Uno de los alicientes de este programa es que su desarrollo no es lineal
En efecto, existen muchas posibilidades de conseguir terminar las misiones
de forma positiva. Os ofrecemos la forma más sencilla que hemos
encontrado de hacerlo, aunque, desde luego, no es la única. Incluimos
el número, el nombre y el código de cada misión.
1.- BAUTISMO DE FUEGO
Se desarrollaen Noruega, en febrero de 1941 Debes destruir un repetidor
de radio. La principal dificultad de este primerreto es que los componentes
del comando han aterrizado en sitios distintos.
El boina verde debe ir hacia el norte y esconderse en unas ruinas hastapoder
eliminar al guardia con el cuchillo por la espalda. Después, escalará
el muro que hay más al norte y, mientras la patrulla de dos soldados
hace la ronda hacia el sur, eliminará al guardia de la garita y
esconderá el cadáver en la casa más próxima;
debe esconderse él también.
El conductor usará su ametralladora para eliminar a la patrulla
y unirse al boina verde. También puede utilizar el camión
para atropellar al enemigo. Ahora los dos se acercaran al borde del río
para esperar que los recoja el marine. El marine fácilmente puede
eliminar por la espalda a los guardias que protegen el bote con el arpón,
y entonces conducir el bote para recoger a sus dos compañeros. Los
tres, ya juntos, cruzarán el río hacia la orilla donde se
encuentra el repetidor. El marine guardará el bote para eliminar
pruebas. Una vez allí, mientrasla patrulla de tres está de
espaldas, el boina
verde eliminará por la espalda al soldado del nido de ametralladoras.
El conductor rápidamente, usará esa ametralladora para eliminar
a la patrulla. Los dos soldados que quedan más al nordeste no necesitan
ser eliminados. El boina verde acercará un barril hacia el repetidor
y con un disparo hará que explote.
2.- VOLADURA SILENCIOSA (YS2B7)
Bajo el nombre de operación Claymore se desarrolla la primera
incursión a mediana escala en Noruega. Volarás los depósitos
de combustible.
Dispones, para ello, de 5 cinco hombres. La dificultad de la misión
estriba en que, cada cierto tiempo, será necesario tener en mente
una lancha patrullera que vigila la zona del río. Si te localiza,
será difícil que escapes de sus ametralladoras.
La manera más sencilla para eliminar a los sóldados que
aparecen junto a ti es usar el decodificador del boina verde. Acudirán
de uno en uno y con tus cinco soldados los eliminarás rápidamente
con sus pistolas. El marine cruzará el río buceando para
eliminar silenciosamente al guardia más próximo a la orilla.
Con el bote cruzará en dos tandas al resto del comando.
Una vez en la otra orilla, la patrulla de cuatro será lo más
complicado de eliminar. Hay que tener en cuenta que si dan la alarma aparecerán
más soldados. La forma más fácil de hacerlo es subir
hacía el norte con ellos mientras te dan la espalda y colocar una
carga en la casa con la bandera nazi, que es la que contiene a los soldados
que aparecerán si se da la alarma. Así, a la vez, con el
resto del comando eliminas a la patrulla.
Con el francotirador no será demasiado complicado acabar tanto
con los guardias que están más cerca de la puerta de acceso
al campamento como con los que ocupan los dos nidos de ametralladoras.
El boina verde se ocupará del último que hace guardia encima
del muro, usando su capacidad de escalarlo. Ya sólo queda llevar
el camión lejos de los depósitos de combustible, acercar
un barril, dispararlo y escapar rápidamente.
3.- INGENIERÍA INVERSA (4MD1T)
Marzo de 1941. Con el objeto de desviar la atención de Hitler
hacia el norte, tu misión es destruir una presa en Noruega. Dispones
para ello decuatro hombres.
Tu comando avanzará sin problemas hacia el sur eliminando a
todos los soldados por la espalda. Una vez cerca del primer campamento,
necesitarás el bote para cruzar unas montañas. El marine,
buceando, encontrará un sitio libre de zonas de visión enemigas
justo en el extremo más al sur del campamento. Eliminará
a todos los guardias dentro del mismo silenciosamente, con el cuchillo,
para no alertar a más enemigos. Una vez libre el campamento, deberá
bucear de nuevo para encontrar más al sur el bote protegido por
un guardia, que eliminará con el cuchillo o el arpón. Aprovechará
entonces para eliminar al alemán que patrulía por todo el
exterior del campamento. Volverá buceando para recogeral espía
y transportarlo en la lancha para recoger el traje nazi.
Una vez con el traje, el espía podrá cruzar la presa
e infiltrarse sin problemas en el campamento situado al otro lado del río.
Primero desactivará la verja eléctrica, para después
eliminar por la espalda a los soldados colocados más al sur. Hay
que tener cuidado de no ser visto y de ocultar todos los cadáveres
en sitios libres de zonas de visión enemigas.
Ahora el resto del comando podrá cruzar el río en el
bote, cortando el zapador la verja por ese extremo sur y entrando en el
campamento. Todos los soldados que están dentro del mismo se pueden
eliminar cogiendo su espalda, y si es necesario obligando a formar con
el espía a los que estorben nuestros propósitos. El zapador
cogerá las dos cargas explosivas.
Una vez fuera del campamento, el espía hará formar a
la patrulla de cinco mirando hacia el norte, para poder ehminar al soldado
del nido de ametralladoras. Mientras están formados, el resto del
comando disparará su pistola contra ellos. Ya sólo queda
colocar una carga en el búnker y otra en la base de la presa, y
salir rápidamente cruzando la presa donde espera un camión
para escapar.
4.- CUESTIÓN DE ORGULLO (SFF1J)
Tu misión es eliminar el cuartel general de Noruega para aumentar
la moral de las tropas aliadas. En esta misión será de vital
importancia realizar un cuidadoso estudio de las zonas de visión
enemigas para conseguir coger la espalda de los soldados alemanes. Una
combinación de este estudio con el uso del descodificador del marine
será la forma más sencilla de llegar al Panzer II, que será
tu primer objetivo. A pesar de todo, los guardias están dispersos,
y no serán de difícil eliminación aunque seas descubierto.
No temas gastar las baías del francotirador, pues dispones de un
paracaídas al norte con municiones. Una vez robado el Panzer II,
será muy sencillo eliminar al resto de guardias que hayas dejado
vivos, así como a los del extremo este del mapa.
El río debes cruzarlo por la vía cuidando de no ser atropellado
por el tren. Además, debes eliminar al guardia cercano a la moto
lo antes posible; si no, la conducirá hasta el cuartel para dar
la alarma. Al otro lado del río encontrarás numerosas ruinas
que servirán para esconderte y eliminara todos los guardias que
te impiden llegar hasta el paracaídas.
Una vez recogidas las niuniciones, la forma más sencilla de
entrar en el cuartel general es atacando desde el sur y después
de eliminar a los guardias de la puerta. Atravesaremos, evitando ser vistos
por la patrulla de tres, los dos arcos que hay antes del edificio que debemos
eliminar. Esto será fundamental: de ser vistos apareceran innumerables
enemigos. Una vez dentro, el zapador, por medio de una granada, derribará
el arco y podrá evitar que entren soldados enemigos al recinto.
El resto de guardias no ofrecerán mayores dificultades, aprovechando
las balas que te queden del francotirador o utilizando la parte trasera
de la casa para esconderte y eliminarlos de uno en uno. El zapador colocará
una carga en el edificio y todo el comando escapará usando la lancha
patrullera amarrada en el embarcadero.
5.- JUSTICIA CIEGA (RS5TL)
Mayo de 1941. Tu misión es destruir una estación de radar.
La dificultad de esta misión radica en que tu comando sólo
está compuesto por el espía y el boina verde. Tu primer objetivo
será encontrar el traje de general nazi para el espía.
El boina verde eliminará lo más silenciosamente posible
a todos los soldados que entorpecen el camino hacia ese objetivo. Una vez
conseguido el traje, el espía ascenderá a la parte de arriba
mediante el teleférico. Después de eliminar al guardia que
vigila la montaña, hay que volar la casa con la bandera nazi para
evitar que salgan más soldados. Para ello dispararás al barril
cercano a ésta; además, esperarás a que la patrulla
esté cerca de dicho barril para quitarte enemigos de en medio.
Una vez hecho esto, el espía bajará de nuevo en el teleférico
para ayudar al boina verde a subir. Obligando a formar a determinados guardias,
no será difícil que el boina verde use su cuchillo y esconda
los cadáveres convenientemente. Éste puede ascender mediante
el teleférico, donde deberán subir los dos juntos, o por
la montaña más al este, siguiendo los pasos que dejan los
soldados, pues está plagado de minas.
Si este último camino es el que has elegido, te será
de gran ayuda la capacidad que tiene el boina verde de esconderse cavando
un hoyo en la nieve. Una vez arriba, se elimina al único guardia
que queda, si es que sigue vivo, y se coloca un barril en el radar.
Después de explotarlo, el comando huirá de la zona mediante
el autogiro.
6.- LA AMENAZA DEL LEOPOLDO (DT1WN)
Como entrenamiento para la Operación Barbarrosa, los alemanes
hacen pruebas con el temido cañón Leopoldo. Tu misión
será destruirlo.
Primero debes eliminar a todos los enemigos que aparecen en la edificación
más cercana. De nuevo tienes que hacerlo silenciosamente, usando
el boina verde y su decodificador y estudiando atentamente las zonas de
visión enemigas. Es conveniente guardar las balas del francotirador,
que serán fundamentales más tarde.
Una vez hayan accedido los tres componentes del potente comando a la
parte sudoeste, si colocas una carga con el zapador lo suficientemente
al sur, podrás eliminar el SDKFZ 231 sin que se enteren los soldados
situados en el cuartel principal.
Dada la dificultad que supone acceder al cañón por esa
zona, lo más sencillo es infiltrarse por detrás del cuartel,
sin que se enteren las patrullas. Únicamente será necesario
eliminar con el francotirador al soldado que vigila en lo alto del edificio.
De nuevo el boina verde se ocupará de eliminar a todos los soldados
que estorben el camino del resto del comando; el zapador colocará
la carga explosiva en el extremo norte del cañón. Aún
no la explotaremos.
Los soldados del edificio en ruinas más próximo a la
zona de escape son realmente complicados de eliminar. La manera más
sencilla de terminar la misión será colocar el comando en
el muro cercano al nido de ametralladoras y, con el francotirador, eliminar
tanto al enemigo del nido de ametralladoras como al que lo vigila desde
el edificio en ruinas.
A la vez, el zapador hará explotar las cargas anteriormente
colocadas. Sonará la alarma y saldrán multitud de soldados
alemanes, por lo que rápidamente llevarás a todos hacia el
camión que aparecerá para huir. Recibirá algunos disparos,
pero si os dais prisa conseguiréis huir
enteros. La clave de esta fase está en realizar las últimas
acciones lo más rápidamente posible y sin errores.
7.- LA CAZA DE LOS LOBOS (X3YWX)
Tu objetivo es eliminar los temidos submarinos alemanes U-Boote. El
principal problema de esta misión es que tus hombres aparecen separados
y tanto el boina verde como el marine no podrán acceder a la zona
de los UBoote hasta que consigas eliminar los morteros. Por lo tanto, el
único personaje que tiene capacidad de matar silenciosamente es
el espía.
Lo primero que debes hacer es coger el traje nazi con el espía,
eliminando al guardia que lo patrulla y escondiendo el cadáver en
la zona de salida del grupo. Entonces podrás obligar a formar a
la patrulla cercana al paracaídas para hacerte con los explosivos
mediante el zapador.
Ahora debes limpiar el campamento de enemigos:
todos menos la patrulla de cinco. La forma más silenciosa es
usando el espía y, uno a uno y por la espalda, ir ehminándolos
y escondiendo sus cadáveres en la zona donde has aterrizado. Otra
manera menos tediosa pero más arriesgada es colocar una carga explosiva
en el cuartel donde está el resto de los hombres: cuando den la
alarma, explotarán todos.
Si utilizas la opción del espía para eliminarlos, y silo
has hecho en silencio, sólo tendrás que obligar a formar
a la patrulla de cinco, para llegar con el conductor por detrás
y hacerte con el SDKFZ. Escóndete con él detrás del
edificio para que no te dispare el mortero y desde allí elimina
a todos os enemigos que salgan del cuartel cuando se dé la alarma.
Entonces podrás destruir los dos morteros con cargas que coloque
el zapador.
Una vez hecha la limpieza de la zona de los U-Boote, el marine y el
boina verde eliminarán a todos los enemigos fácilmente hasta
llegar al bote de remos. Con él irán hacia los U-Boote, con
cuidado de no ser localizados por la patrulla que hace guardia en la zona
del faro.
El marine llevará al zapador a la zona de embarque de los U-Boote
para que ponga las cargas cerca de los torpedos de la cubierta de los submarinos.
Destruidos los submarinos, el comando podrá huir en el bote hacia
la boya situada en el extremo sudoeste del mapa.
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