QUAKE  II

 
 
  
 
Con esta guía especial de «Quake 2» lo que se pretende es mostrar todos los secretos de los distintos niveles que conforman el juego, y que esperamos te sean de mucha utilidad. Todos aquellos que no aparecen comentados es debido a que no tienen secretos (GRID CONTROL, BIG GUN, INNER CHAMBER, SUDDEN DEÁTH, LOWER MINES). 
  
LOS SECRETOS 
UNIT 1 

OUTER BASE 

(1) En el patio central (al que se accede tomes la ruta que tomes), debajo de las escaleras que dan acceso al edificio, hay un silenciador. Vas a necesitar agacharte para cogerlo. 

(2) En Los subterráneos de este nivel, ah donde debes pasar forzosamente agachado y la luz es, en realidad, demasiado tenue, encontrarás una sala inundada con agua. Lo normal es ir hacia la izquierda y salir de alír hasta el patio central, pero si vas a la derecha, y luego al fondo a la izquierda, encontrarás una granada y tres puntos de coraza en una zona secreta. 

(3) En el mismo lugar donde está el ascensor de salida, rodea la estructura que sustenta al ascensor (sin subir por la escalera) y dispara al srmbolo en el techo. Hay una granada y dos cajas de vida. 

INSTALLATION 

(1) En la zona del puente que está sin bajar, tirate al agua y busca una pared desde la que saltan chispas y está deteriorada. Dispara y explotará revelando un Shotgun. 

(2) A esta zona secreta sólo podrás llegar una vez que hayas bajado el puente, es decir; después de haber pasado por COMM CENTER. Cerca del ascensor que termina el nivel, sigue hacia la derecha y baja por unas estrechas escaleras que se abren en el centro de la sala. Rodea esa estructura pegándote siempre a la pared de la izquierda y te encontrarás con una caja de balas y una Shotgun. 

COMM CENTER 

(1) Al empezar; pasa la primera sala y verás otra con unas pasarelas que rodean una piscina. Explora la piscina, introduciéndote por una brecha en el suelo. Un estrecho pasaje en esa cámara inundada te llevará a un secreto que conecta con todo un nivel oculto, LOST STATION. 

(2) Este secreto se activa cuando tomas el ascensor hacia LOST STATION, así que puede considerarse como el mismo. 

UNIT 2 

AMMO DEPOT 

(1) En la cabina de control cerrada con un campo de energía, hay dos botones. Uno activa la grúa mecánica que empuja un contenedor para que abra la puerta, y el otro aparentemente no hace nada. Púlsalo y mira el pasillo por el que has llegado a esa sala. El suelo se habrá descorrido y habrá una cámara secreta con un Stroggos, varias cajas de balas, una caja de vida y una unidad adicional de vida. 

(2) En el puente que pasa por encima de una sala inundada de lava, camina junto al borde hasta que descubras una zona de metal firme que pasa por debajo de él. Tirate desde el puente a esa zona y habrás descubierto otro área secreta que contiene dos granadas, una caja de vida. 

(3) En la primera sala, inmediatamente después de salir del ascensor, pégate a la pared cerca dei simbolo grande y mira hacia arriba, de forma que dejes el simbolo a tu derecha. Dispara al simbolo luminoso que verás en el techo y se abrirá una compuerta en el símbolo con un Quad-Damage dentro. 

(*) A la entrada del SUPPLY STATION, dispara a la caja negra que está en el centro del bando derecho de la sala. Explotará revelando una abertura por la que podrás conseguir varias cajas de vida y balas para varios tipos de arma. 

SUPPLY STATION 

(1) En la primera sala, tirate hacia abajo. Sufrirás un poco en la caída. Ahora, orientado según entras al nivel en la parte izquierda/fondo, pégate a una superficie metálica cuya textura central es distinta y se abrirá una compuerta por la que llegarás a una armadura. 

(2) AL poco tiempo de comenzar este nivel, te encontrarás con una sala donde una maquinaria hace circular una caja por la sala. Esta caja sale de una pared, da unas vueltas por la sala y vuelve a introducirse. Observa el barril explosivo del centro ¿Sabias que se puede empujar?, pues empújalo hacia el lugar donde salen Las cajas y súbete encima. Cuando una caja vaya a volver a guardarse, se abrirá la compuerta y podrás, rápidamente, pasar al interior, donde te espera un merecido Quad-Damage. 

(3) En uno de los muchos laberintos de cajas, te llamará la atención una que está coloreada diferente a Las de su pila. Dispara sobre elLa, agáchate y recoge la súper-vida en esta zona secreta. 

WAREHOUSE 

(1) Muy cerca del final, en la cabina donde debes apretar un botón para que ponga en marcha la cinta tractora que te lleve hasta el nivel siguiente, mira hacia arriba y verás un botón luminoso. Dispárale, y surgirá del suelo una trampilla que te llevará a un Quad-Damage. 

(2) En La espiral cuyos escalones se forman abruptamente al pulsar un botón, y que contiene ventanas translúcidas, sitúate en la más alta y salta hasta la caja más alta de las que veas abajo. Ahora, mira en el hueco entre la caja y la pared y verás un nuevo botón luminoso al que puedes disparar. Si lo haces así, descubrirás que la base de la escalera en espiral se ha abierto y que continúa hacia abajo, donde encontrarás una gran cantidad de munición, vida y granadas. 

UNIT 3 

MAIN GATE 

(1) Atraviesa la primera puerta tras el empezar el nivel y llegarás a una zona abierta con una pasarela elevada sobre un lago cenagoso. flrate a la ciénaga y verás una entrada en la superficie de metal (iluminada por una Luz anaranjada) con una máscara de aire y varios botiquines de vida. 

(2) Después de La segunda sala exterior, llegarás al complejo Stroggos. Justo al pasar la puerta verás un botón de alarma. Por inútil que te parezca, púlsalo y gira rápidamente a la derecha. Verás que parte de la pared del fondo explota y de allí. salen varios enemigos. Cuando hayas acabado con ellos, encarámate por la cornisa de la habitación y trepa por los ordenadores hasta alcanzar el hueco que han dejado los enemigos. Allí encontrarás un área secreta con una armadura de combate. 

(*) Un truco a desarrollar en este nivel es tirarse al agua al empezar el nivel, rodear por Los túneles y pasar por las aspas. Además de evitarte pasar por ciertas situaciones harto desagradables, pillarás a tus enemigos de espaldas. 

DETENTION CENTER 

(1) Esta zona secreta está dentro de la columna central, en la primera sala que encuentras al cruzar por la puerta que se abre con la llave azul. No es tanto que sea secreta, sino el saber cómo se abre. Para ello, hay dos botones, uno a cada extremo de la columna. Pulsa 
primero el más cercano a la puerta, luego pulsa el más alejado, y por último el más cercano a la puerta de nuevo. Ahora podrás acceder desde el frontal izquierdo (mirando desde la puerta). Esto te dejará paso abierto a una zona con una bandolina, varias unidades de energía y vida. Por cierto, cuando pulses los botones debes hacerlo rápidamente o la secuencia se perderá, teniendo que volver a hacerla otra vez. 

(2) En las escaleras que conducen a la parte superior de las celdas (desde donde vigilan los guardianes) hay un botón luminoso que parece demasiado obvio. Si lo disparas, surgirán unas escaleras del suelo que te permitirán recoger algo de vida. El secreto está en disparar al botón (cerca) y, rápidamente, cruzar por debajo antes de que las escaleras puedan subir. Si entonces te das la vuelta y te agachas para pasar, podrás acceder a la ansiada zona secreta donde te aguarda una armadura completa. 

 SECURITY COMPLEX 

 (1) Si en eL patio en el que comien zas, te diriges hacia La izquierda,  eventualmente llegarás a una sala  con varios ordenadores. Ponte al  Lado de ellos y mira hacia La puerta 
 de salida: verás dos granadas en el  suelo, una caja de vida y un cadáver de uno de tus compañeros. En  ese Lugar, dispara a la pared y se correrá un panel revelando un Lan 
 za-granadas. 

 THE TORTURE CHAMBERS 

(1) Uno de los primeros enemigos que encontrarás será uno de esos Tanques, en una especie de edificio en forma de templo. Cuando acabes con él, sal del edificio y rodéalo por la derecha. Allí, al final, verás el Lanza-rayos, en lo que se supone que debe ser una zona secreta. 

(2) No te lo vas a creer, pero otro de los sitios secretos está... dentro de una enorme chimenea de Lava, precisamente en la que se deja caer un prisionero en uno de los momentos claves del nivel. Sobra decir que ni se te ocurra acercarte a no ser que cuentes con algo de invulnerabilidad. Dentro encontrarás un Quad-Damage, granadas, una mochila con munición, cajas con proyectiles, una caja de cohetes y hasta células de energía. Todo un premio para los más osados. 

(3) En el bloque de celdas A, fijate en la única celda cuyo presidiario está mirando la pared, concretamente parece agacharse y mirar un ladrillo en el suelo. Acaba con el sufrimiento del pobre soldado y, luego, dispara a dicho ladrillo. Encontrarás un pasaje que te conducirá a una cámara donde podrás encontrar, por fin, la ansiada invulnerabilidad, ideal para recoger los apetitosos objetos del secreto descrito antes. 

GUARD HOUSE 

(1) Busca una sala con luces azules sobre una pasarela elevada, entre el patio principal y las celdas de los prisioneros. Debe tener una escalera en espiral y dos barriles explosivos. Cuando La tengas a tiro, dispara a los barriles y se romperá una de las paredes, revelando una abertura por donde llegarás a una zona secreta, con una mochila de municiones y algo de vida. 

(2) En el patio central, observa que entre las dos rampas que descienden hacia una puerta hay un ladrillo un tanto salido. Púlsalo y verás cómo La rampa de La izquierda desciende para dejarte coger un único punto de vida. 

(3) ¿Recuerdas el lugar donde, al intentar coger cierta arma, el suelo se abría bajo tuya con riesgo de dejarte caer a una trampa de pinchos? Pues sigue por la puerta del fondo e ignora el agua, sigue por la pasarela. Verás una sala con dos puertas medio rotas. Si te agachas y pasas por el agujero de una de ellas, llegarás a La zona secreta donde te espera un Lanza-granadas y algo de vida. Si no has visto esa trampa, entonces toma la puerta rota del patio central e intenta ir siempre por el camino que te lleve más arriba, hasta que alcances una zona con paredes de piedra gris. Allí verás inequívocamente la trampa del arma, ¡pero ten cuidado! 

UNIT4 

MINE ENTRÁNCE 

(1) En una de las zonas abiertas de los comienzos de este nivel verás una máquina que, periódicamente, echa chispas. Dispara contra ella y encontrarás un área secreta con... tu primer lanzacohetes! 

UPPER MINES 

(1) Busca una pared sintexturas en las proximidades del puente que debes activar mediante Los tradicionales botones en el suelo. Dispara a esa pared y podrás entrar en una zona secreta con vida y munición (escasa). 

(2) En la sala donde se pulsa el botón para liberar el nivel de toxinas, busca un ordenador que echa chispas. Dispara sobre él y explotará dejando al descubierto un QuadDamage 

BOREHOLE 

(1) En el mismo centro donde activas la máquina perforadora, gira y retrocede un poco. Se habrá roto uno de los paneles de la pared revelando un hueco con un caja de vida. Si disparas a la pared del fondo de ese hueco descubrirás una zona secreta. 

(2) Cuando estés explorando los túneles iniciales, llegarás un giro en L por cuyos bordes discurre el agua. Cuélate por ahí y descubrirás una zona secreta con una unidad de adrenalina. 

(3) En la sala inmediatamente anterior al puente iluminado con Luces rojas (que conduce a la salida del nivel), cuélate por debajo de la escalera y hallarás munición para el Lanzacohetes y una armadura. 

DRILLING AREA 

(1) Después de haber roto Las dos fuentes de energía rojas para tener acceso a todo el nivel, desciende por el túnel que se abre entonces y dispara en el primer giro en L a La pared, donde verás una brecha chisporroteante. Allí encontrarás una zona secreta con invulnerabilidad. 

(2) AL final del nivel, estarás en una sala Llena con cajas blancas. Trepa por ellas para alcanzar una superficie en La que se distinguen varias unidades de adrenalina. 

UNIT 5 

RECEIVING CENTER 

(1) Cuando salgas al exterior cruzando una pasarela elevada, tírate hacia abajo sin miedo. Encontrarás una zona secreta con vida, munición y un nuevo arma. 

(2) Al encontrar el botón marcado con EXI, no salgas. Sigue hacia el fondo un poco más y gira hacia la izquierda. Verás que uno de los pilares rojos tiene un botón luminoso. Si lo disparas, se abrirá un panel que permite acceder a la estructura que los paneles están soportando. 

(3) En La sala inmediatamente después de donde están los tres ascensores moviéndose desacompasadamente, verás tres paneles iluminados por luces amarillas, excepto el del centro, que es roja. Si te acercas a éste, se abrirá revelando una cámara con una armadura y munición. 
(4) En la zona exterior; donde está la catarata, intenta hacer un salto desde la plataforma elevada hacia ella. Es bastante difícil, pero silo consigues (el Rocket-Jumping ayuda) irás a un nivel secreto llamado SUDDEN-DEATH donde tendrás 30 segundos para coger todos los bonos que puedas. 

PROCESSING PLANT 

(1) En la misma pasarela de la primera máquina que debes apagar, pégate a la pared junto a la puerta de entrada a esa sala y arrójate. Debajo encontrarás un Quad-Damage, además de algunos puntos adicionales de vida y munición. 

(2) En La sala de la cinta transportadora que se está moviendo rápidamente, desactiva la máquina como está indicado y luego salta sobre la cinta, agáchate y pasa por el hueco de donde venía. En esta zona secreta hay un escudo de poder. 

(3) Antes de pasar por La puerta que reza "NURSERY", mira en el hueco que queda entre esa habitación y la anterior. Hay una pequeñísima Luz roja a la que debes disparar para que se abra un área secreta detrás de ti, y que contiene un tubo de adrenalina. 

UNIT6 

POWER PLANT 

(1) Cerca de la sala principal, nada más entrar al edificio, busca una luz en el techo que parpadea. Si disparas a esa luz, se abrirá un panel en una pared cercana y podrás coger adrenalina y dos cajas de vida. 

(2) También en esa misma zona, busca cinco barriles apilados sobre una esquina de la habitación y dispáralos. la explosión romperá un trozo de la pared y podrás acceder a una zona secreta que te solucionará bastante completar este nivel. 

THE REACTOR 

(1) En La sala inmediatamente anterior al Reactor; busca una pared con dos círculos/estrellas y una textura distinta en el centro. Dispara a esa textura para acceder al área secreta donde encontrarás vida, adrenalina y un pasaje hacia una zona remota que puede ahorrarte mucho camino. 

COOLING FACILITY 

(1) Cuando estés dejándote llevar por el cauce del agua, fijate bien en una caída desde la que se ve una escalera que baja. Salta fuera del agua y desciende por ella hasta llegar a la zona secreta. 

(2) En la sala grande en la que desembocas cuando eres llevado por la corriente, fíjate que entre el nivel del agua y el la pasarela donde te deja el ascensor hay otro rellano intermedio. Si saltas desde lo alto a éste, encontrarás una unidad de súper-vida en una esquina secreta. 

(3) Cuando hayas por fin drenado el sistema de enfriamiento del reactor en este nivel, y tu consola te informe de que debes salir, gira hacia la derecha y verás que una pared ha explotado. Mira en su interior y encontrarás una zona secreta con armadura, vida, munición y una escalofriante arma. 

(*) Adicionalmente, te informamos de que el Dope-Fish se encuentra en este nivel, pero su Localización es tan secreta que ni siquiera aparece informado como tal en la consola. Mira la pantalla que hay sobre estas líneas y trata de reconocer el lugar... ¡sólo debes disparar a esa tubería para confirmar que está hueca y encontrar al Dope-Fish! 

TOXIC WÁSTE DUMP 

(1) Busca por los corredores principales una zona que desemboca a un río de ácido, y en la cual hay un traje antiácido y un cadáver de un compañero. Usa el traje y tírate al ácido por ese Lado. No tardarás en descubrir una zona secreta con invulnerabilidad, vida y munición. 

(2) En el patio principal (el más grande), cuando estés pasando por La zona más elevada, utiliza la invulnerabilidad del secreto 1 para tirarte al río de ácido que discurre por La pasarela inferior. Este río te llevará a una zona secreta con armadura, vida y munición. 

 PUMPING STATION 1 

(1) En la zona de las enormes tuberías circulares, que es también almacén de cajas, busca una de estas tuberías con una brecha pequeña. Echará chispas, así que es fácil de reconocer. Dispara a esa tubería y podrás acceder a una zona de este nivel totalmente nueva, y muy relacionada con el secreto 2. 

(2) Déjate llevar por el agua de la zona secreta abierta en 1 y llegarás a una especie de piscina natural. Dispara a La rejilla, sal de ahí y busca La otra rejilla en ese mismo lugar. Cuando hayas disparado a Las dos, se abrirá un panel revelando un Quad-Damage. 

(3) Al principio del nivel, justo después de que hayas tomado tu primer ascensor; verás una Luz que parpadea con demasiada frecuencia. Dispárala y se te revelará la zona secreta que buscas con algo de adrenalina. 

PUMPING STÁTION 2 

(1) Este secreto no se informa como tal, pero debería ser así. Justo al Lado de La puerta azul que hay, verás un símbolo en la pared. Dispara al símbolo y el panel se echará a un lado para permitirte coger una armadura. 

(2) Este es un poco difícil de encontrar, pero vamos por partes. ¿La puerta azul? Cruza la puerta azul y toma el primer camino hacia la derecha (no sigas recto); llegarás a una cámara llena de tuberías gigantes que puedes rodear para encontrar una rampa que desciende. Esta rampa acaba, dando un giro, en un Lago de ácido. Utiliza el traje antiácido que está por ahí cerca y explora el lago. Encontrarás un túnel. AL final del túnel hay una reja, pero no te preocupes: explotará cuando La dispares. Tírate hacia abajo y verás dos caminos: uno de metal firme y otro de ácido. Sigue por el camino de ácido y... ¡voilá! la zona secreta. 

(3) Siguiendo el curso del secreto anterior, llegarás a una zona donde hay una rampa y, al doblar el recodo, un ascensor. Quédate en la zona de La rampa. Si te fijas muy bien, hay un matiz distinto en una de Las paredes. Dispara en esa dirección y podrás entrar en un túnel al final del cual podrás tener invulnerabilidad. 

(4) AL final del nivel PUMPING STATION (en el que estás), tu camino estará bloqueado con ácido. Utiliza el traje antiácido cercano para zambullirte en la piscina y coger un Quad-Damage oculto. Observa que en La pantalla que hay bajo estas mismas líneas hemos eliminado el ácido para que puedas encontrar fácilmente dónde está el Quad-Damage antes de que tu traje se agote. ¡Nosotros somos así! 

UNIT 1 

OUTER HANGAR 

(1) Nada más empezar este nivel, cruza la puerta y saldrás a un espacio abierto. Tírate al agua sin miedo y busca un túnel cuya entrada está bloqueada por un aspa que gira demasiado rápidamente como para que puedas pasar. Dispara con algo contundente al tubo rojo que está a su lado y el as-pa se parará,  permitiéndote llegar a una zona secreta. Allí, puedes trepar por una escalera de mano o acceder a un nivel secreto Llamado COMM SATELLITE, cruzando La puerta. 

(2) También desde La primera habitación, no cruces La puerta y desciende por el ascensor. En esa habitación hay una tubería que sale del techo y se introduce en La pared. Salta sobre ella para acceder al área secreta. 

(3) Éste se activa cuando tomas el camino hacia el nivel oculto COMM SATELLITE (ver secreto 1). 

RESEARCH LAB 

(1) En el puente de cristal (que en el juego se denomina "de mantenimiento"), mira hacia La derecha y verás tres celdas integradas en la pared. Salta sobre la que está más a La derecha y dispara contra el barrote que está medio roto. EL barrote saltará por Los aires y se abrirá una compuerta al fondo, permitiéndote coger un Quad-Damage y una caja de munición. 

INNER HANGAR 

(1) Hay una sala grande con dos plataformas grandes que circulan entre el agua; no tiene pérdida. Bien, pues en ese lugar; tírate al agua sin miedo y acércate a La pared donde está el botón. Si te 
agachas y buceas, encontrarás algunos objetos ocultos y una zona secreta con una armadura de cuerpo entero y algo de vida. 

(2) El tubo central con agua en su parte inferior es una constante en todo el nivel. Tendrás que cruzarlo varias veces para conseguir tu pro-pósito. Si te tiras al agua en ese tubo y exploras un poco verás quedebajo hay una entrada con una unidad de adrenalina en su interior. 

(3) También al comienzo del nivel encontrarás unos ordenadores junto a unas cajas. Examina el ordenador central: está echando chispas y parece estropeado. Termina de arreglarlo con una buena ráfaga y un tubo de adrenalina será tuyo. 

(4) Pasadas las salas de Las aspas gigantes y Llegado a una habitación con dos rampas que te devuelven a tierra firme, en una esquina hay tres contenedores apilados. Dispara sobre ellos y uno se desintegrará, revelando un Quad-Damage. 
  
(5) Justo al lado de la salida, busca un panel en la pared harto sospechoso (una textura mal alineada). Dispara sobre ella con ofuscación y descubrirás otra zona secreta con una armadura de cuerpo entero. 

LAUNCH COMMAND 

(1) Deja de mirar extasiado el homenaje a "Contacto" de La primera estancia y piensa cómo trepar hasta ahí ; pues con La técnica del Rocket-Jumping, por supuesto. Para hacer esto, necesitas tener un lanzacohetes, por supuesto, munición para el Lanzacohetes y no andar escaso de vida (una armadura también vendría muy bien, si no quieres verte desperdigado de La manera más farragosa). Ahora, pégate a la base que sustentan los anillos danzantes, mira al suelo y, apenas un segundo después de haber saltado, dispara tu lanzacohetes. Esta técnica te permite, como ves, llegar a sitios de otro modo inaccesibles por no hablar de ser extremadamente útil en Los endiablados Deathmach que se celebran en la Red. ¿Y todo esto para qué? Ahora que estás subido a la base, ve a la parte de atrás de ésta y verás que allí oculto hay un BFG y vidas y munición a tutiplén. Ahí es nada. 

(2) El pasillo que antecede a la salida de este nivel contiene dos ventanas que dan a una piscina de agua celeste. Observa que La de La izquierda está un poco rota y puede ser disparada para ser destruido del todo. Pasa entonces a través y encontrarás, bajo el agua, algo de munición para todas Las armas 

UNIT 8 
OUTER COURTS 

(1) Desde La zona abierta principal, que da inicio al nivel, busca una cueva oscura desde La que Llegarás a una caverna más pequeña, iluminada por La Lava que fluye bajo el suelo. En una esquina divisarás una rendija que puedes agrandar de un disparo, y en cuyo interior hallarás la zona secreta con algo de vida y una armadura. 

(2) También desde la zona abierta principal, trepa por las paredes rocosas hasta la estructura de metal que se ve en La foto. Si accedes desde arriba podrás pulsar el botón y un mensaje informará "Una puerta secreta se ha abierto en otro sitio". Esta puerta secreta está en La misma habitación donde comienzas el nivel, y en su interior encontrarás municiones, vida y una súper-armadura de combate de cuerpo entero. 

(3) Observa bien que, en esa misma estructura de metal, puedes seguir trepando y alcanzar una cueva oscura que constituye una zona secreta. 

(4) En el mismo sitio en el que consigues el Data Spinner; dispara a La pared un poco más a La derecha y se revelará un botón azul del tipo de suelo. Si pasas sobre él, se abrirá otro panel en la pared directamente opuesta, descubriendo otra zona secreta con una unidad de vi-da y un botón. 

LOWER PALÁCE 

(1) LocaLiza La habitación que te presentamos en la pantalla situada a bajo a La derecha y dispara a la reja maltrecha que está en el extremo derecho del muro. Descubrirás un pasaje secreto que Lleva a una armadura y algo de vida. 

(2) Muy cerca del ascensor (fuertemente protegido) que lleva a Los pisos superiores verás un diagrama en la pared. Dispara sobre él y podrás acceder a otra zona secreta, esta vez conteniemdo munición y granadas. 
  
(3) En el pasillo del comienzo, verás un Quad-Damage en Lo alto de una columna. Dispara al mural que está detrás de éste, y luego al mural (más pequeño) que está justo en frente, en Lo más alto. La columna bajará y podrás coger el Quad-Damage. 

(4) En uno de esos pasillos con una máquina automática que te acribillará cuando intentes pasar; busca en la pared del Lateral izquierdo y verás que hay un ladrillo un tanto suelto. Dispárale y habrás conseguido desactivar dicha máquina. 

(5) En el panel que desbloquea Las puertas de color verde, mira en la pared de la izquierda; es una textura con dos ranuras horizontales. Presiona el hueco que queda en medio y se abrirá una puerta secreta en el pasillo de fuera. 

(6) Este secreto está enlazado con el secreto 1. Después de haber explorado la reja y toda La zona secreta que hay detrás, sigue 
subiendo por las escaleras de mano hasta que llegues a una puerta blanca. Si ya has avanzado en el nivel y has desactivado estos campos de fuerza, podrás entrar en esta zona secreta. 

UPPER PÁLACE 

(1) En la parte más alta del ascensor principal que comunfca todos los subniveles, observa que hay una pequeña irregularidad en la pared: dispárala. Se abrirá una puerta falsa donde encontrarás invulnerabilidad, vida y un escudo energético. 

(2) Justo antes de cruzar La primera puerta con campo de energía amarillo (Llegando con el ascensor hasta abajo del todo), dispara al techo en cualquier Lugar y explotará, dejando una abertura por La que saldrá un enemigo. Después de acabar con él, mira por ese hueco y verás un nuevo botón luminoso al que debes disparar. Si lo haces así, habrá una explosión y se te informará de que has encontrado otra zona secreta. 

(3) Ahora, después de atravesar esa misma puerta descrita en el punto anterior; pulsa el primer botón que encuentres (debe estar a la vista desde el marco de esa puerta) y sigue por el pasillo. Éste se habrá descorrido dejando al descubierto unas escaleras que descienden. Si en ese Lugar disparas a La pared en un punto que es obvio, descubrirás otra zona secreta con una armadura de cuerpo entero. 

(4) Desde la sala descrito en el punto anterior; sumérgete en el río de ácido (debes activar La invulnerabilidad encontrada en el secreto 11 y Llegarás a una extraña sala donde, entre otras cosas, encontrarás un traje anti-radiación un ordenador con un botón que debes pulsar para dejar al descubierto un cilindro que contiene una de Las caras de los programadores de "Quake", un póster de "Doom" y una foto de otro de los chicos de id con su Ferrari. No nos podemos imaginar de quién se trata. Para salir de allí, dispara a La pared iluminada que está justo enfrente del ordenador y descubrirás otro pasaje que Llega a La sala anterior; evitando tener que pasar por el ácido de nuevo. Y, por cierto, si cuando La cara está visible disparas al cilindro y te agachas para recogerla, conseguirás un tubo de adrenalina. 

(5) En tu camino hacia Las partes superiores del palacio, encontrarás un pasillo donde una máquina te dispara rayos en cuanto te acercas. La solución obvia es disparar al botón luminoso situado sobre dicha máquina para que se Levante un escudo metálico que te permita pasar. Pero ahora observa la pantalla que hay en la página siguiente... ¿ves que queda un hueco entre La pasarela y la pared? Si te tiras por ese hueco llegarás a una zona secreta donde, aparte de encontrar vida, munición y una armadura, podrás tomar un camino alternativo que te permitirá pasar este pasillo sin riesgos. 

(6) Cuando estés caminando por los puentes que comunican las salas superiores, en la primera puerta que te encuentras tras pasar el arco con los tubos que vomitan explosiones, observa que hay una esquina particularmente oscura. Tírate por ahí y llegarás a una nueva zona secreta con vida y munición. 

(7) Si accedes ahora a la entrada de este nivel que se realiza desde el ascensor; y desactivas el campo de fuerza de la derecha, podrás mirar arriba y ver que hay un botón oculto en el techo. Dispárale y así se retirará un panel tras el que podrás conseguir adrenalina y munición. 

UNIT 9 

FINAL SHOWDOWN 

Sólo hay un secreto en este nivel, pero hay que considerarlo como el Mega-Secreto, y no porque esté bien escondido, sino por su insólita naturaleza. Sólo cuando hayas acabado con el enemigo final y tu consola te informe de que debes buscar una cápsula de escape, pulsa cualquiera de Los botones azules que hay en eL sueLo de La arena y accede a sus túneles inferiores. Alli, verás que el túnel del fondo echa chispas. Si disparas sobre él, tendrás paso abierto a esta zona secreta... 
- ¡ah! y no te olvides de buscar una escalerilla hacia abajo cuando llegues al final de La galería... Lo mejor está por venir. 

LOS NIVELES 

Para acceder libremente a los distintos niveles sin tener que jugarlos secuencialmente, abre la consola y escribe MAP [nivel], donde [nivel] es el nombre que aparece en la siguiente lista: 
  
  UNIT 1   
Basel  Outer Base   
Base2 - Installation   
Base3 - comm center   
Train - Lost Station   
(nivel secreto)   
UNIT 2   
Bunkl - Ammo Depot   
Warel - Supply Station   
Ware2 - Warehouse   

UNIT 3   
Jalil - Main Gate   
Jail2 - Detention center   
JaiI3 - Security complex   
Jail4 - The Torture chamber   
Jail5 - Guard House   
Security - Grid control   

UNIT 4   
Mintro - Mine Entrance   
Minel - Upper Mines   
Mine2 - Borehole   
Mine3 - DrilIing Área   
Mine4 - Lower Mines   

UNIT 5   
Factí - Receiving center   
Fact2 - Processing Plant   
Fact3 - Sudden Death   
 
 UNIT 6   
Powerl - Power Plant   
Power2 - The Reactor   
cooll - cooling Facility   
Wastel - Toxic Waste Dump   
Waste2 - Pumping Stat'on 1   
Waste3 - Pumping Station 2   
Biggun - Big Gun   
UNIT 7   
Hangarí - Outer Hangar   
Space - comm Satellite   
(nivel secreto)   
Lab - Research Lab   
Hangar2 - Inner Hangar   
command - Launch command   
Strike - Outlands   
(nivel secreto)   

UNIT 8   
cityl - Duter courts  
city2 - Lower Palace  
city3 - Upper Palace   

UNIT 9   
Bossl - Inner chamber   
Boss2 - Final Showdown   
 
 
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