
Per cercare di mettere a tacere le polemiche
sulla superiorità di Quake 2 nei confronti di Unreal o
viceversa, alla ID hanno pensato bene di aggiungere un altro
chiodo alla Q più famosa del mondo. Come tutti gli
internettiani già sapranno, il nuovo capitolo si
chiamerà Arena e sarà sviluppato per lo più per
i fanatici del MultiPlayer. L'engine (il motore grafico) è
stato completamente rifatto, mostrerà delle texture del
dettaglio mai visto prima, effetti luce real-time, nebbia come se
fossimo a Milano ed effetti frattali per tutto ciò che si
può definire particellare. Come se ciò non fosse
abbastanza, e in questo periodo in effetti non lo è, in Quake
3 la feature portante sarà qualcosa di davvero impressionante
e mai tentato prima: l'opportunità di far gestire al motore
stesso la forma di poligoni curvi senza suddividerli in
sottosettori... In altre parole se vi sarà un tubo circolare
che andrà piegato così da fargli seguire un corridoio,
quello che si vedrà a livello finito sarà un unico
poligono con una curva nel mezzo e non una decina di poligoni che
formano il tubo originale, una cosa un pò difficile da
spiegare ma, vi assicuro, parecchio gratificante da vedere. Inutile
dire che la giocabilità sarà sempre ad altissimi
livelli, le armi saranno, a detta degli sviluppatori, ancora meglio
di quelle del secondo capitolo e le skin per i personaggi principali
completamente costumizzati. La cosa veramente bella è
però solo una: che mancano solo pochi mesi alla caduta delle
suppellettili che tenete sul camino! Indipendentemente dalla vostra
fazione
politica:
gioite o folla!


Il gioco non essendo ancora uscito non ne conosciamo i requisiti
Non disponibili