Use os monitores da
parede da sala dos guardas para desativar as portas das celas. Leia o Logbook de Dane
(dentro da cela defronte à sua) para conseguir o código de segurança. Aperte o botão
vermelho na parede da sala dos guardas. Use o monitor da mesa da sala dos guardas para
mover o nursebot; faça-o pegar o braço arrancado de Cayman e mova-o até o leitor de
impressão palmal que está na porta. Agora, use o outro monitor da mesa para reativar as
impressões palmares de Cayman. Coloque a mão de Cayman em frente ao leitor da palma da
mão para abrir a porta (você não vai precisar do braço dele de novo).
Ao começar o jogo, bate na sentinela e chute-a para
que destrua as grades de proteção. Saia e vá até a sala ao lado, que tem um braço
caído no chão. Entre, mate o cara azul, pegue a foto e o garfo. Saia e tente abrir a
porta de ferro, usando a tecla espaço. Vai estourar um painel de controle ao seu lado.
Abra-o com o garfo e faça o seguinte: mova primeiro as barras da direita, e por ultimo a
da esquerda. O objetivo é formar uma ligação entre o ponto da direita com o da
esquerda. Se a ligação não for entre esses dois pontos, você leva um choque.
Saia pela porta e desligue o alarme. Suba a pequena escada e desative as barras de
proteção da cela que fica na frente da sua. Vá lá e pegue diário e a flauta. Volte
até a sala de controle e use o painel que fica na frente do banco, mais à esquerda.
Controle o robô para que pegue o braço azul e coloque-o no PALM READER, encontrado perto
da grande porta de ferro, na sala de controle. Leia o diário do prisioneiro e você
encontrará um código que abre a porta. Use-o no monitor mais a direita. Se a mão
estiver na posição correta, o computador vai lhe informar que não há peso suficiente
para abrir a porta. Se não estiver, arrume a posição do robô. Quando estiver na
posição correta, saia do monitor e vá para cima da plataforma.
Ao abrir a porta, saia correndo e entre na porta à esquerda. Nào é preciso abrir a
porta basta ficar fora do corredor. Quando o robô de guarda passar, continue correndo
até o final do corredor e entre na porta da direita. Note que há uma câmara aberta, e
que há uma válvula no final do corredor. Use botão, e depois a vávula. Espere que
avise que a situação da câmara está em estado crítico, e então feche a vávula e a
porta. Vá até o terminal de controle, ao lado da porta que você entrou.
Deverá aparecer um monstro. De alguns chutes nele até que caia, e vá para perto do
botão que abre a comporta. O monstro vai levantar e seguí-lo. Bata novamente nele, até
que caia. Aperte o botão e abra a vávula. Desça pela escada e siga pelo corredor. Entre
no buraco da direita, mate o guarda e pegue a pistola laser. Volte até o corredor que
passava o robô de vigia, e desta vez, entre na porta da esquerda (que agora vai ser na
sua direita). Pegue o elevador e suba até o andar mais alto. Mate as naves de vigia, uma
a uma, controlando seus tiros para que resbalem nas paredes e acertem nas naves. Grave o
jogo quando conseguir matar todas. Vá para trás do elevador e bata no guarda, mas não o
mate, apenas uns socos, até ele ativar o canhão. É preciso derrubar as duas naves que
passam, se não conseguir, chame o jogo gravado e tente de novo.
Desça até o penultimo andar, mas fique encostado na parede do elevador. Mate o robô
vigia, você pode acertá-lo sem que ele acerte você. Depois saia e entre na porta da
esquerda. Depois da cena, você pode mostrar a foto ao paciente, ams não vai adiantar
nada. Mate-o tirando a sua bateria, que está na perna direita. Troque de bateria (se for
necessário), e pegue o kit médico. Saia e vá até a porta no final do corredor. Mate o
guarda que está lá. Descá até a plataforma à esquerda e use o monitor em ICARUS
ACCESS. Mate o guarda que estará cuidando da nave. Pegue o Walkie Talkie e o item
alienígena, que está atrás da nave. Pegue a bateria da nave também, ela está bem no
bico da mesma.
Volte à sala anterior. Note que há uma empilhadeira, e um painel de controle semelhante
ao que você usou para controlar o robô. Guia a empilhadeira pelo corredor até a porta
da esquerda (aquela que voc6e ainda não entrou), e derrube o robô de guarda. Entre no
aparelho que está na parte superior à esquerda, e você vestirá uma roupa de
proteção. Use os paineis a sua direita, e descubra o código que dessativa o reator.
Saia desta sala. Haverá um guarda no corredor. Ele não o atacará, mas mate-o para
peguar sua arma. Vá até a sala do reator (onde estava o robô de guarda), e ative a
ponte de luz. Acerte alguns tiros no alienigena. Grave o jogo. Vá andando pela ponte
chegar perto do alienígena. Quando ele começar a correr, corra na frente e desligue a
ponte de luz, fazendo ele cair. Tome cuidado para que ele não saia antes, se não quem
cai é você. Ative-a novamente e corra até o controle do reator. Baixe os dois
dispositivos e depois digite o código no painel de controle. Seja rápido, pois, apartir
do momento que você subir na ponte de luz, começa a contar o seu tempo, que é de alguns
segundos.
Saia, grave e pegue o elevador, e descá até o último andar disponível (os dois
últimos são inacessíveis). Quando sair, a luz se apagará e irá aparecer um outro
robô de guarda. Fique parado, e quando ele atirar, corra em direção a parede e
acerte-o, até destruí-lo. Abra a porta formando um circulo no painel.
Quando sair, pegue o elevador e desça até a base do morro. vá correndo para frente, e
após o primeiro túnel, desça, e você cairá sobre uma plataforma. use o cubo
alienígena que você encontrou perto da nave, e ele o transportará a para o quadrado
seguinte. Vá continuando até chegar nos destroços da nave. Entre. Você terá de
enfretar o capitão da guarda. Fique perto dele pois sua arma é bem mais potente. Quando
o matar, pegue o dispositivo de controle. Use o dispositivo, entre na cabine da nave e use
o computador. Selecione o míssil 1 e dispare-o. Isso atrairá a atenção do monstro, e
ele iráaté o local da explosão. Espere até ele levantar a cabeça, e então dispare o
segundo, que irá matá-lo. Saia da nave, e ponha sua arma no chão, grave o jogo, e pegue
o cubo de seu inventário. Ande até o míssil caído, fique sobre ele e abra-o. Pegue a
bomba e saia corrento, por debaixo da asa da nave. Continue correndo, e usando o cubo.
Suba pelos quadrados até chegar no corredos e siga pela direita. Você chegará em um
tunel, que fica à direita. Entre e ponha a bomba NA PORTA, e não perto dela. Saia
correndo que a porta explodirá.
Volte até a carcaça da nave e pegue a sua arma (é melhor continuar com a pistola, pois
sua munição é infinita, ao contrário da outra, que possui apenas alguns tiros) e volte
até a porta arrombada e entre.
Quando você entrar no complexo alienígena, virá uma mulher sendo atacada por uma
espécie de pulga. Mate a pulga e fale com a mulher. Você pode usar o dispositivo de cura
nela, e então ele lhe dará um aparelho de tradução (não é necessário fazer isso).
Vá pelo túnel da direita e parecerá um monstro igual ao do reator. Bata nele até ele
fugir. Abra a porta de ferro e destrave o mecanismo (basta posicionar as cores do
retângulo de baixo igual ao de cima), e pegue o dispositivo que está na mão do alien.
Saia desta sala e va ate o lugar por onde o monstro fugiu. Use o dispositivo para ativar o
túnel.
Chegando ao túnel, olhe a combinação que está acima do túnel da direita (do boneco),
e repita-a no pilar central. Entre por este túnel. Você chegará numa sala sem
gravidade. Use sua pistola para movê-lo até o túnel oposto ao que você entrou. Lute
novamente com o monstro, mas não atire (sua roupa reflete os tiros), e cuidado com o
chão, pois ele quebra. Pegue o outro cubo, do alien, use-o e saia da sala azul, pela
porta de luz. Você encontrará um monitor com botões coloridos. A combinação é esta:
verde, vermelho,azul, vermelho, verde,vermelho,azul, amarelo,laranja,verde, azul,verde,
violeta,amarelo,laranja, azul, laranja, violeta, azul. Converse com o alienígena, pegue a
bateria e saia até a sala onde estava o pillar. Examine o console perto do tunel que
pisca. Ative-o e a bola que tampava o buraco erguerá. Quando o soldado botar a cabeça
para espiar, abaixe a bola. Levante-a novamente, e então o outro soldado vai jogar uma
granada. Pegue a granada e jogue devolta pelo túnel.
Ative o tunel da esquerda e entre nele. Tomando cuidado com os meteoros, pise no botão
mais a direita, depois, no terceiro (da direita para a esquerda) duas vezes, e por último
no mais a esquerda. Saia, volte até onde estava a doutora Escher. Pegue o diário e volte
até a sala do pilar. Entre no túnel por onde o soldado lançou a granada, usando a roupa
refletora. Volte até a base, sem se preocupar com os tiros dos soldados. Mate todos eles.
Quando passar pelo último túnel, antes de chegar ao elevador, corra encostado ao morro,
pois a nave irá disparar em você. Suba, mate o guarda, entre na base (a combinação da
porta terá mudado, desta vez será necessário combinar duas barras parelelas).Você pode
ir até a sala de cirurgia e descobrir sua identidade. O código de acesso está no
diário da doutora.
Vá até a nave Icarus, coloque sua bateria carregada (se tiver descarregado, volte ao
complexo alienígena e peça outra para o ser que lhe deu), na nave. Pronto, o jogo
acabou.
|