O arquivo SAVED.BDL contém
informações do jogo salvo. Cada um dos 5 slots do jogo salvo contém 244 bytes de dados.
O 9º byte contém qual das 4 missões em cada zona foi completada. Como as 4 missões
são exibidas em quadrantes diferentes da tela, o número hexadecimal neste byte significa
aquelas missões diferentes que dependem para serem completadas em qual zona do jogo salvo
está.
Zona: |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
Tela: |
1 2 |
4 3 |
1 2 |
3 1 |
1 3 |
3 2 |
somente 1 |
|
3 4 |
1 2 |
3 4 |
4 2 |
4 2 |
1 4 |
missão |
|
|
Valor Hexadecimal: |
Missões completadas: |
|
|
- 00
- 01
02
03
04
05
06
07
08
09
0A
0B
0C
0D
0E
0F
|
Nenhuma
Superior esquerda
Superior direito
Superior esquerda e superior direito
Inferior esquerdo
Superior esquerda e inferior esquerda
Superior direito e inferior esquerdo
Superior esquerdo, superior direito e inferior esquerdo
Inferior direito
Superior esquerdo e inferior direito
Superior direito e inferior direito
Superior esquerda, superior direito e inferior direito
Inferior esquerdo e inferior direita
Superior esquerda, inferior esquerda e inferior direito
Superior direito, inferior esquerdo e inferior direito
Todos |
O 13º byte diz em qual zona d jogo está (A por G)
Hexadecimal 02 é A, 03 é B, 04 é C, 05 é D, 06 é E, 07 é F e 08 é G. Na zona G, só
há 1 missão
Os 23º, 24º, e 25º bytes contêm a quantia de dinheiro que pode estar fora aumentado
para $999.999 com os valores hexadecimais 3F 42 0F
Os 31º e 32º bytes contêm o número de tiros da arma #1
Os 49º e 50º bytes contêm o número de tiros da arma #2
Os 67º e 68º bytes contêm o número de tiros da arma #3
Os 85º e 86º bytes contêm o número de tiros da arma #4
Os 103º e 104º bytes contêm o número de tiros da arma #5
Os 121º e 122º bytes contêm o número de tiros da arma #6
Os 139º e 140º bytes contêm o número de tiros da arma #7
Estes podem estar fora aumentados para 9999 com os valores hexadecimais 0F 27
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