Cheat mode - Nota: Este
procedimento envolve editar um arquivo do jogo; crie uma cópia de segurança do arquivo
antes de edita-lo. Usando um editor de texto, edite o arquivo "centi.chr"
localizado no diretório "centipede/chars".
Localize a seção marcada "FIRSTINVENTORY=" e mude
todos os valores 0 ou 1 para 999, isto dará 999 tiros para todas as armas especiais.
Localize a seção marcada "HITPOINTS=" e mude os 1
para 0 para invencibilidade.
Códigos de fraude - Durante o jogo, digite um dos seguintes
códigos e aperte [Enter] para ativar a função de fraude correspondente:
wimp |
Ativa/Desativa Invencibilidade (God
Mode) |
getalife |
Vidas infinitas |
goto |
Pular nível |
pede |
Crie um Centipede perto |
robot |
Movimento automático
e incendiário até que o jogador assuma o controle |
normal |
Velocidade normal do jogo |
slow |
Velocidade ligeiramente mais lenta do
jogo |
sloww |
Velocidade mais lenta do jogo |
slowww |
Velocidade muito lenta do jogo |
slowwww |
Velocidade extremamente lenta do jogo |
dload |
Volta para o Windows |
diags |
Exibe códigos de diagnóstico na tela |
showz |
Modos de tela |
fly |
Ativa/Desativa modo de vôo |
boxes |
Ativa/Desativa caixas de colisão ao
redor dos objetos |
times |
Ativa/Desativa códigos de tempo |
clearc |
Esconderijos claros (ou limpa caches) |
report |
Gera arquivos de relatório |
purge |
Limpar mensagens |
spots |
Desconhecido |
dumpcoords |
Desconhecido |
happytrails |
Desconhecido |
Códigos de fraude (linha de comando) - Comece o
jogo usando um dos parâmetros de linha de comando seguintes para ativar a função de
fraude correspondente. Note: Alguns destes códigos só funcionarão na versão completa
do jogo.
-2 |
Jogue com 2 jogador dividindo a tela mouse/keyboard |
-w |
Use Wingman Extreme para introdução |
-g |
Use o GCI para contralar vôo em COM2: para introdução |
-g1 |
Use o GCI para contralar vôo em COM1: para introdução |
-L[.lvl file] |
Carregue o arquivo .lvl indicado e grave uma demo em record.dat |
-V |
Use VESA 640x480 como dispositivo de saída |
-B |
Nulo (benchmarking) dispositivo de GFX |
-X |
Use DirectX5 para dispositivo de saída |
-r |
Grave o jogo no arquivo record.dat |
-p[demoname] |
Jogue a demo uma vez |
-S |
Habilita combate espacial |
-O |
Habilita encontro com o Chefe espacial |
-? |
Veja ligações do teclado |
-f |
Use registros (logs) rápidos |
-s [number] |
Rode o jogo indicado o números de vezes rapidamente |
-T |
Junte e esvazie estatísticas de taxa de frames/segundo ( frame
rate) |
-1 |
Só um simulação por fazer |
-c |
Faça o checksums |
-C[character name] |
Fixe o personagem como padrão |
-N |
Sem registro |
-M[mode] |
Fixe a resolução da tela (320x200, 320x240, etc.) |
-P[mode] |
Fixe o formato do pixel para INDEXED8 ou RGB565 |
-A |
Aborte depois de 100 frames |
-H |
Obrigue high color |
.lvl file names:
c0l3.lvl
c0l5.lvl
c0l6.lvl
c0l7.lvl
c0l8.lvl
c0l9.lvl
c1l0.lvl
c1l1.lvl
c1l2.lvl
c1l3.lvl
c1l4.lvl
c1l5.lvl
c2l0.lvl
c2l1.lvl
c2l2.lvl
c2l3.lvl
c2l4.lvl
c2l5.lvl
c3l0.lvl
c3l1.lvl
c3l2.lvl
c3l3.lvl
c3l4.lvl
c3l5.lvl
c4l0.lvl
c4l1.lvl
c4l2.lvl
c4l3.lvl
c4l4.lvl
c4l5.lvl
|