Depois de uma parte da
apresentação você esta no Hall de entrada da mansão que pôr acaso se transformou num
motel. VA ate o relógio, e abra-o. Você assistira ao resto da apresentação. Depois
disso com os três garotos espalhados pelo tempo, você (Bernard) deve procurar o plano de
construção da bateria do Dr.Fred. Assim colocando o plano da bateria na maquina do tempo
ela será transportada para o Hoagie no passado.
HOAGIE deve entrar no relógio dentro da casa e dar ao Dr.Red Edson o plano da bateria,
assim ele dirá o material necessário para sua construção. Pegue também o martelo do
Dr.Red. No segundo andar da casa entre na primeira porta onde e o quarto do George
Washington e desarrume a cama (Open Bed). Puxe a corda da
parede e quando a empregada entrar no quarto, saia dele e pegue o sabão. Na terceira
porta pegue a garrafa de vinho (quarto do Benjamin F.). Na porta ao lado da escada troque
o martelo que foi pego com o Dr.Red
pelo martelo do escultor ( filho do Red ) quando ele colocar o martelo sobre o barril. No
terceiro andar ( quarto do Ned e Jed ) pegue o balde de tinta vermelha, sente na cama no
NED, assim atraindo o gato. Pegue o colchão da cama e coloque na cama do JED. Sente na
cama do JED. O gato ira ate a cama, você deve pegar o rato antes do gato voltar para
pega-lo. Na cozinha pegue o macarrão e o óleo. O óleo servira como um dos ingredientes
da bateria. Na dispensa da cozinha pegue a escova e o balde. Use o balde na cozinha no
Water Dump para enche-la de água. No jardim da casa use a tinta para pintar a arvore.
Converse com o George Washington ( sala da casa ) sobre as suas aventuras de lenhador,
assim ele ira mostra-lo como cortar uma arvore de amoras e cortara a
árvore pintada. Pegue dentro da caixa de correio uma carta. Cortando a arvore Laverne no
futuro ficara livre.
De para Bernard a carta que estava dentro da caixa de correio...
BERNARD deve pegar a moeda no telefone com defeito, o folheto perto da porta e o cartaz de
procura de assistente de cientista. No Office do doutor você deve pegar o livreto da
conta da suíça do doutor, e o liquido corretor na gaveta. Na cozinha pegue os dois
jarros de café e o garfo. Na lavanderia pegue o funil. Na sala, abra a grade no chão, VA
ate a dentadura maluca e leve-a ate a grade. Prenda a dentadura e pegue-a. Do lado de fora
da casa converse com o ladrão ate ele te dar o pé-de-cabra e você dar as chaves para
ele. No hall da casa use o pé-de-cabra no chiclete do chão, mastigue-o assim pegando a
moeda. No segundo andar entre na primeira porta, ligue a TV, e use as duas moedas na
maquininha de Fickle Fingers. O gordo caíra da cama assim você poderá pegar o Sweater
na cama. No corredor do segundo andar use o pé-de-cabra na maquina de doces e pegue
todas as moedas da maquina. No segundo quarto pegue a tinta invisível. De a carta do
passado para o suicida em potencial, ele ficara feliz e sairá correndo do quarto. pegue a
arma que atira uma bandeira. No terceiro quarto pegue a fita de vídeo. Ligue o Stereo do
tentáculo. Depois derrube a caixa de som e ligue o Stereo novamente. Pegue no Hall o
vomito de mentira. No quarto da direita perto da escada para o terceiro andar (quarto do
Ed Edson ) pegue o hamster. Se quiser de uma jogadinha no Maniac 1 (solução completa no
fim da pagina). Use a tinta de desaparecer no álbum de selos do Ed. Ele ficara furioso e
jogara o álbum em você. Peque o selo que escapa do álbum e devolva-o para o Ed. Coloque
o Hamster no freezer que ha no corredor do segundo andar. No telhado da casa pegue a
manivela do mastro da bandeira. De para o Hoagie através da maquina do tempo o folheto do
aspirador de Po, e o cartaz de emprego para um cientista...
HOAGIE... pegue o folheto e coloque na caixa de sugestões da constituição. No
laboratório do Red de para ele o cartaz de emprego. Ele te dará o emprego em seu
laboratório assim você poderá pegar o jaleco na parede...
BERNARD... o doutor esta agora no seu laboratório, de para ele o café descafeinado,
assim ele dormira e ira ate o cofre. Você não pode pegaro contrato quando o Dr. abre e
fecha o cofre, você deve ir ate a sala de monitoramento da mulher do doutor, empurra-la,
colocar a fita de vídeo no VCR, e gravar na fita o doutor abrindo o cofre. Rebobine a
fita e de Play nela em Slow Motion. VA ate o cofre e pegue o contrato. O contrato ainda
precisa ser assinado, mas o doutor esta preso no sótão da casa pelos agentes do governo.
Suba ate o telhado pela lareira e entre pela janela. Desamarre o doutor, saia ate o
telhado e use a corda na roldana.
Desça do telhado e amarre a corda na múmia. Suba novamente e puxe a corda. Suba, pinte
de vermelho a múmia e troque a múmia com o doutor de lugar. Amarre a corda no doutor,
saia pela janela e pule na corda novamente.
O doutor estará desmaiado, use o funil na sua boca e coloque o café. Você devera
conversar com o doutor ate ele assinar o contrato (a ultima opaco 2x). Sele o contrato com
o selo do álbum do Ed, de a carta para Hoagie.
Coloque o Sweater na maquina de lavar da dispensa da cozinha e coloque as suas moedas
nela. Na sala da lareira, use o revolver que atira uma bandeira no revolver do vendedor.
Converse com ele e peca um charuto. Você ficara com o revolver e com o charuto, mande-os
para Hoagie, mande também o livro verde que já começa com Bernard no jogo...
HOAGIE... Use o livro verde no cavalo do segundo andar, ele ira dormir. Pegue a sua
dentadura. Coloque a carta dada por Bernard na caixa do correio. Na sala de o vinho para p
Thomas J. De o charuto para o George W., ele ficara sem a sua dentadura. De a dentadura
maluca para ele. Com isso os companheiros de G.W. pensarão que ele esta com frio e
usarão a lareira. Pegue o cobertor do magrelo, suba ate a chaminé e use o cobertor nela.
O alarme de incêndio fará com que os três otários saiam pela janela da casa pensando
que ela esta pegando fogo. VA ate a sala e pegue a pena de ouro que servira como um dos
componentes da bateria.
Lave a carruagem do jardim com a escova, para isso coloque o sabão no balde com água.
Ben ira desistir de empinar a pipa pois ela não e resistente a água. De o jaleco para
ele em seu quarto, para servir de material para a pipa.
LAVERNE terá de falar com o guarda tentáculo: dizendo que quer ir ao banheiro ela
poderá obter objetos através da maquina do tempo, ou se disser que esta passando mal
poderá ir ao doutor. No doutor pegue o Tentacle Chart. Saia do consultório, vá até a
dispensa da cozinha e pegue o Sweater. Vá ate o telhado, use o Crank , que deve ser
passado para você pelo Bernard, no mastro da bandeira. Pegue a bandeira. Passe para o
Hoagie o Tentacle Chart...
HOAGIE... De para a costureira o Tentacle Chart, assim a bandeira dos EUA será um
tentáculo...
LAVERNE... Use a bandeira de tentáculo como uma fantasia de tentáculo. Vá ao segundo
andar, pegue o Hamster congelado no freezer, leve-o ao microondas, depois de derretido o
gelo use o Sweater encolhido no Hamster. No segundo andar na primeira porta use o
Can-Opener para abrir o Time Capsule, aonde esta a garrafa de vinho do passado que se
transformou em vinagre. De para o Hoagie o vinagre. Na segunda porta pegue os patins e a
extensão de tomada. Use os patins na múmia e empurre-a...
HOAGIE... De para o Dr.Red o vinagre e pegue a bateria. Vá ate o Ben e ajude-o a empinar
a pipa. Quando você tiver de solta-la use a bateria no bolso da pipa. Assim a bateria
ficara carregada. Depois pegue a bateria.
Use a bateria na maquina do tempo. LAVERNE... No jardim pinte a cerca, aonde esta o gato,
de branco com o
liquido corretor do Bernard. Use a extensão de tomada na maquina do tempo e na janela
para o laboratório do Dr.Fred no futuro. De a faca para o Bernard. Na sala da lareira
inscreva-se com o tentáculo no concurso de humanos. Use o papel de inscrição nas mãos
da múmia.
No concurso:
- Use o vomito no concorrente ao lado da múmia. Pensarão que ele esta doente e tirarão
ele do concurso.
- Use a dentadura na múmia e pergunte aos tentáculos quem tem o melhor sorriso.
- Use o macarrão na múmia e depois o garfo e pergunte aos tentáculos quem tem o melhor
cabelo...
BERNARD... Use a faca no Bozo da sala da lareira e pegue o gravador que ha nele. De para
LAVERNE.
LAVERNE...
- Use o gravador na múmia e pergunte para os jurados quem tem a melhor risada.
O prêmio do concurso e um troféu e um convite para dois para o restaurante. De o convite
para o guarda que toma conta da família Edson do futuro.
No jardim mostre o rato para o gato-gamba e pegue-o. Use o gato na família Edson. O
guarda do relógio correra atras deles e você poderá entrar nele para ligar a maquina do
tempo.
Use o hamster no gerador. Depois da porrada use o aspirador de pó no buraco de rato e
pegue o hamster dentro do aspirador. Use-o novamente no gerador.
Agora todos podem voltar para o presente...
Depois de toda a confusão você deve passar pelo buraco de rato para o quarto do
tentáculo. La você deve pegar a bola de boliche. Vá ate o laboratório e use a bola de
boliche nos tentáculos.
Quando o Purple Tentacle do futuro aparecer e transformar o BernHoagLave em miniatura,
converse com ele ate convence-lo de transformar o Dr.Fred em miniatura. Assim o tentáculo
será atingido pelo raio e posteriormente esmagado...
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