GRIM FANDANGO
Atenção: Este game divide-se em 4 anos no total, sendo que cada Guia estará explicando o que fazer em cada ano. Se você jogar o game utilizando este Guia como um guia passo-a-passo, isso vai ARRUINAR O JOGO para você. Muitas soluções para os problemas não farão sentido, e você vai sair perdendo. Use o Guia somente quando não estiver conseguindo seguir adiante. Se você precisar deste guia, lembre-se de ir seguindo as instruções passo-a-passo, e na ordem em que forem apresentadas. FAQ (Questões mais freqüentes sobre o jogo) 1. Guia do Primeiro Ano
O jogo começa no escritório de Manny, onde ele acaba de receber uma mensagem. Vá para o tubo de mensagens e use-o para ler a mensagem. Siga para o elevador da garagem (a porta à esquerda na frente da secretária Eva) e desça para a garagem a tempo de ver o último carro sair. Corra para o canto da garageme bata na porta para encontrar Glottis, e selecione as seguintes opções de diálogo:
Você vai receber uma ordem de serviço. Volte para o elevador. Se você usá-la na Eva, ela tentará fazer Don assiná-la, mas ele não assina. Desça até o Lobby e saia pela porta da frente. Vá para o lado do prédio e suba a corda de nós. Entre na janela aberta (escritório do Don), use o computador dele, e mude a resposta do intercom para:
Saia pela mesma janela, desça a corda, entre no prédio e volte à Eva. Use a ordem de serviço nela e verá a diferença. Quando você estiver na "Land of the Living" (Terra dos Vivos), use a foice no pacote. Outra cutscene, e você estará de volta ao hall do escritório.
Vá para o escritório e pegue as cartas de baralho na mesa. Depois, vá para a mesa de Eva e use as cartas no prendedor de papéis. Desça até o lobby, onde você será abordado por um demônio reclamando do sistema de tubulação. Saia para a rua e vá visitar o palhaço no festival usando o seguinte diálogo:
Você vai ganhar um balão vazio (guarde). Peça outro continuando a conversa:
Volte para o prédio e entre na seção de embrulhos (à direita de Manny quando você entrar). Use um balão vazio na mangueira vermelha e o outro na mangueira azul, daí suba as escadas até o escritório. Use os 2 balões no tubo de mensagem e assista à diversão. Volte para o lobby e para a sala de interruptores da tubulação (lado oposto da sala de embrulhos). Gire a tranca na porta abertae converse com o demônio:
Você acaba com o extintor de incêndio, mas ainda não é hora de usa-lo. Deixe a sala, e então entre. Abra a porta, e use a carta de baralho perfurada no tubo vermelho. Você conseguiu sua nova cliente! Infelizmente você não pode fazer muito por ela. Fale com ela:
Desça o hall até o escritório de Don Corpal's.
Você é pego numa armadilha no escritório de Glottis. Bata na porta e diga:
Você será levado para o quartel-general. Fale com Salvador:
Volte para o palhaço do festival e converse:
Daí pegue o pão na tenda perto do palhaço, e vá para o telhado usando a corda de nós. Chegando na beirada, entre pela janela no escritório de Dominó, e vá para o saco de pancadas e bata nele 3 vezes, e pegue o bocal que caiu. Vá para a mesa dele, abra a gaveta e pegue o coral na gaveta. Saia de novo pela janela para os nós da corda. Use a ponta menor dos nós para pegá-los, então pegue o coral do inventário e use-o neles. Pegue e use os nós para fazer uma ponte, e use-a para chegar ao outro lado do telhado. Na secadora de pratos, use o balão em forma de gato e depois o pão. Vá para o ninho e pegue os ovos, então desça para a rua novamente. Entre na garagem e volte para o escritório de Glottis, e use o bocal no "Fill-A-Dent". Use o bocal (sem apontar para nada) para fazer sua própria impressão dentária. Siga para o beco e use o olho azul no muro, e use os ovos (na sua mão) em Salvador. Use o bocal em Eva, e você poderá sair da cidade.
Você chegará na floresta petrificada, caminhe para a próxima tela onde você encontra Glottis, que rasga o próprio coração em angústia. Você precisará dele, então volte para a floresta atrás de Glottis para pegá-lo. Pegue um osso da pilha e use-o na teia. Volte a Glottis, pegue o coração e use-o nele.
Depois da cutscene, você estará no "Bonewagon". Dirija-se para o lado direito da tela até a estranha máquina. Vá para o carrinho de mão e use-o para para movê-lo para frente e para trás nas mangueiras. Cada uma das quatro mangueiras controla uma das bombas no extrator da medula da árvore, e você deve sincronizar as duas bombas em cada lado de mecanismo para balançá-lo para frente e para trás. O jeito fácil de fazê-lo é bloquear as duas bombas do meio uma de cada vez, e daí desbloqueá-las logo que a bomba desbloqueada daquele lado da árvore esteja pra bombear. Complicado? Leva algum tempo e dá um pouco de trabalho mas você saberá que conseguiu assim que a árvore comece a sacudir para frente e para trás. Mas ainda não acabou: vá desligar o mecanismo e Glottis vai escalar para desequilibrar a árvore ainda mais. Quando ele estiver lá em cima, religue o mecanismo e assista a "festa".
Saia do "Bonewagon" e vá para a placa da estrada. Pegue-a, e leve-a para a floresta a noroeste. Sempre que você "plantar" a placa aí, ela vai apontar para uma nova direção. Pegue a placa, mova-se um pouco na direção em que ela apontou, e então plante-a novamente. A placa sempre fica apontando um certo ponto no chão, portanto você precisa ficar pegando a placa e se movendo até achar o lugar certo. Quando você conseguir, uma caverna vai se abrir (o ponto certo parece ser quase no centro da tela, um pouco abaixo e à esquerda). Entre na caverna, vá para a placa e use-a para obter a chave. Saia e volte para a clareira.
Pule no "Bonewagon" e vá para as rochas a nordeste. Vá para a porta e abra-a (você será perseguido). Volte pelo portão e na beirada da represa de ossos (perto da parte verde), pegue três ossos. Desça o caminho à esquerda da ponte, e um castor vai sentar na rocha superior. Olhe para o alcatrão, e jogue um osso dentro do rio de alcatrão. Rapidamente pegue seu extintor de incêndio, e quando o castor pular no rio atrás do osso, use o extintor para derrubá-lo (segure ENTER e aperte esquerda e direita para mirar). Repita duas vezes, ou até que todos os castores estejam "extintos". Não se preocupe se você errar porque existem muitos ossos. Volte para o portão e use a chave para destrancá-lo, e você pode continuar.
Em Rubacava, entre na confusão e converse com Celso, dizendo:
Celso entrega a você a fotografia. Desça as escadas, vá para a esquerda e entre na névoa ("AAAAHHHH"). Depois de ser resgatado, desça e fale com Velasco:
...para acabar a conversa, e então use a foto em Velasco. Aí diga:
Você terá o diário do porto, corra para cima e volte para Celso e use-o. Depois de uma cutscene terá inicio o segundo ano. 2. Guia do Segundo Ano
Primeiro, a carta de Salvador na mesa. Você tem um visitante, por isso desça as escadas e saia do bar, onde você será parado por Lupe. Diga:
E então saia e desça as escadas para Meche... tipo. Depois da cutscene, você descobre o que precisa saber quando fala com Velasco:
Você precisa de um union card. Volte para o café Calavera, pare no bar e pegue o licor dourado, e vá falar com Charlie (ele está na mesa da roleta):
Você recebe um passe "VIP" e a impressora do ticket de aposta, de Charlie. Entre no bar e use o passe "VIP" em Glottis, que irá para lá. Vá para a trilha dos gatos sozinho (use a alavanca para formar a ponte). Depois de entrar, passe pelo gato recheado até a sala iluminada e pegue o abridor de latas. Entre na sala VIP (segunda porta, degraus perto do guichê). Entre na cozinha, pegue o turkey baster, e aguarde. O garçom entra e vai para a dispensa. Feche as portas atrás dele e use a foice nas portas para mantê-lo preso. Depois que Glottis acabar com o vinho, suba a escada vertical e use o abridor de latas no barril de vinho e use-o para entrar. Quando chegar no porão, pule na empilhadeira e dirija para dentro do elevador. Lá dentro, posicione a empilhadeira deixando-a alinhada com a parte do lado direito da porta do elevador. Pressione o botão do elevador e rapidamente dirija na direção da abertura da porta. Conforme você passa pelo piso "escondido", empurre para frente de modo a fazer a empilhadeira bloquear o movimento do elevador. Vá para o outro lado da empilhadeira e puxe a alavanca, levantando o garfo da empilhadeira. Vá para o hall e pegue a suitcase (mala), e em poucos minutos você terá seu union card.
Entre no cofre azul, e volte ao bar. Depois de encontrar Lola and Olivia, diga:
Entre na cozinha, e use o baster no lava-louças. Vá para a casa de Toto e para os fundos da cabana. Abra a geladeira, abra a tostadeira, e corra para a garrafa de Naranja e deixe o baster pronto. Quando Naranja se distrair com Toto, use o baster na garrafa para nocautear Naranja. Dê uma geral em Naranja para achar suas dog-tags. Depois vá para o telhado da Cat Track, e suba na área de segurança. Tome um gole do licor dourado e rapidamente passe pelo detector de metais (antes de arrotar). Depois de estar a sós com a Carla, diga:
Desça para a sala iluminada e ande até a beirada, usando a foice na caixa de cartas para pegar o detector de metais. Finalmente siga para o necrotério e lá use as dog-tags em um dos corpos, e aí use o detector de metais em Membrillo, que vai achar as tags e ver que Naranja está morto.
As abelhas não são moleza, vá para o cofre azul e para a mesa com os três beatniks na parte de trás. Use a carta de Salvador neles (esqueceu? está no seu escritório no Calavera Cafe), e aí pegue o livro sobre a mesa. Saia para as abelhas e use o livro nelas. Parece que você precisa de um advogado, por isso vá para a sala VIP da Cat Track e fale com Nick:
Fale com ele de novo:
Nick sai, e deixa a cigarreira. Leve-a e use-a na Carla:
Você termina com a chave. Vá para o farol, e use a porta na chave. Entre, e pegue o card que foi deixado aí. Vá para o Calavera Cafe, e use o card em Lupe para pegar a jaqueta. Use a jaqueta (sem apontar para nada) para pegar um pedaço de papel. Agora vá até Toto e mostre a ele o papel. Finalmente, vá para a Cat Track. Puxe seu ticket printer e imprima um ticket para "Week 2, Tuesday, Race 6", e use-o na janela do Photo Finish. Nota: "Week 2" pode ser encontrada lendo a lápide na estátua do gato, "Race 6" olhando para a foto, e o dia da semana é "Tuesday" (terça), quando os chapéus de gatinhos são distribuídos de acordo com o cara na bilheteria (???). Vá para a sala VIP e use a foto que você ganhou de Nick, que é o seu novo advogado. você tem as ferramentas, tem o card, e tem um emprego. Agora você precisa do Glottis.
Glottis não pára, portanto você deve fechar o café. Vá para seu escritório, e use sua escrivaninha para ativar a roleta. Quando a luz vermelha acender na roda da extrema direita, use o magneto para fazer a bola parar num número diferente, e Bogan vai fechar o clube. Assim, Glottis será chutado para fora da Cat Track, e poderá continuar seu caminho. 3. Guia do Terceiro Ano
Entre no navio e desça a escada, então você será resgatado por Glottis. Levante a âncora, use os controles e empurre para a direita depois a abaixe e levante de novo. Use a foice nas âncoras por fora das vigias, e levante a âncora do porto para partir o navio ao meio. Vá para os controles e continue, para fazer o navio partir.
Ande até a beirada da luz, e chegará Chepito. Diga:
Ele anda perto de você. Pegue a luz, e volte até Glottis, que vai cuidar do Chepito pra você. Quando você chegar à pérola, ande até a rocha saindo dela. Ande em volta da rocha no sentido horário (começando pela frente), e Chepito será pego e você vai ganhar uma carona.
Entre no elevador e vá pela passagem à direita, passando pelas portas até encontrar Meche... e Dominó também. De volta ao seu escritório, fale com as crianças:
Pegue o martelo e volte para o escritório de Meche (por onde você já passou). Use o cinzeiro: mova-o para a frente das cinzas de Meche (isso deve ser feito na hora certa e pode dar bastante trabalho até você conseguir). Ela vai jogar as meias no lixo, portanto pegue-as. Desça o elevador a siga para a esquerda na parte de baixo da tela. Use o martelo no Chepito para conseguir o "Bust-All", e use a mangueira nele para arrumar uma arma. Volte para o fosso do elevador e saia pelo lado direito da tela.
Mude a cinta de transporte para se mover para baixo, aí suba nela até sair na superfície. Escale o guindaste, vá para o lado oposto e desça. Vá para a garra do guindaste, use o "Bust-All" nela, e então volte e prepare-o de novo. Abaixe a corrente novamente e aí levante-a para causar ainda mais destruição. Mova o guindaste de volta para o outro lado, e desça a corrente até a cinta de transporte. Saia do guindaste e volte para a cinta. Jogue a alavanca para a cinta se mover para cima, e depois repita o procedimento para mover a corrente para baixo. Suba na cinta de novo, no guindaste, e alcance a corrente. Volte ao guindaste, volte para o outro lado, para a cinta e retorne ao escritório de Meche.
Use a arma em Meche; você terá que resgatá-la. Saia de novo e use o Bust-All no batente da porta. Use a roda e gire-a de modo que todos os quatro saltadores fiquem abertos. Use a foice nos saltadores e puxe a roda. Depois de entrar feche a porta atrás de você, e use a foice nas placas acima da porta. Entre na sala secreta e use a foice no sistema de irrigação. Ande por cima do grande cano e gire a roda. Pegue o machado da outra sala e trave-o no topo da telha que escoa a água. Puxe-o e você vai derrubar a telha que se espatifa.
Dominó vai atrás de você no barco, e você deve enfrentá-lo. Saque sua foice. você não pode deter Dominó com a foice: use-a no polvo. 4. Guia do Quarto Ano
Desça as escadas e abra o caixão. Você vai encontrar Bruno novamente, e ganhar uma caneca. Suba lá em cima de novo e verá uma cutscene. Quando você sair, o Portão entregará uma mensagem a você. Desça para a sala embaixo das trilhas e fale com Glottis:
Siga para a cozinha, use a xícara de café no rack, abra a gaveta, e pegue um trapo. Saia até a lata de óleo e use o trapo nela. Volte à cozinha e use o trapo na torradeira.
Antes de tudo, vá para as docas falar com o Velasco. Depois que ele se for, pegue a garrafa e vá para o Cofre Azul (Blue Casket). Entre na cozinha e use a garrafa na barrica. Volte até o Glottis e dê para ele a garrafa. Converse com Glottis e ele a perderá. O próximo passo é a gelatina: vá para a cabana de Toto e abra o armário de medicamentos para pegar o nitrogênio liquido. Use nitrogênio liquido na gelatina e daí passe por ela, para usar a bomba e sair de Rubacava.
Chegue no corpo do soldado caído e pegue o braço dele. Fale com a Meche, saia do esconderijo, suba a escada de mão e suba também a escada seguinte que você vai dar no Cassino. Pegue a cafeteira, suba a escada atrás dos "Thunder Boys", e derrame café neles. Volte lá embaixo, ponha a cafeteira no lugar, e entre na sala de maquiagem para arranjar um disfarce. Suba a escada de novo, use o braço no moedor e então pegue o moedor pois vai precisar dele depois. Desça e entre no Cassino. Fale com o cara de casaco de trincheira (na realidade, é aquele soldado que apareceu sendo fatiado antes), e aí fale com ele uma segunda vez para descobrir o que ele vai fazer. Fale com a Meche duas vezes, use o lençol no Charlie, e sem perder tempo, fale com o soldado. Entre no banheiro e se disfarce.
Dirija-se para o Quartel-General LSA, e pegue a fotografia na lata de lixo. Use a mensagem de Hector na pomba, depois use a foto nela. Consequentemente Bowlsley fugirá da torre de Hector. Saia do Quartel-General e entre no hall, onde você vai pegar o remoto. Por trás do Bonewagon, entre na tubulação de esgoto e continue pelo túnel. Use o moedor (com o braço) no túnel, e você vai chegar ao crocodilo. Tire o remoto, levante o Bonewagon, ajuste o remoto, e mova o Bonewagon para frente até chegar na beirada. Suba, corra para o outro lado, e comece a descer a escada de mão até o crocodilo se virar. Quando ele virar, acione o remoto para prender a cauda dele sob o Bonewagon. Entre na floricultura e use a foice na bola de fita adesiva que fica acima da porta. Você vai sair, por isso entre outra vez e receberá uma arma, e munição.
Para chegar a Hector, suba e entre no Cassino. Vá falar com o Demônio rosado, e aí ele vai fazer uma pergunta para você. A resposta é o ultimo número na mesa do Keno. Se você errar a primeira, preste atenção nos números da mesa e tente novamente. Quando você tiver subido as escadas, fale com Celso e diga o seguinte:
Aguarde um tempinho e assista à cutscene.
Suba a escada de mão até o braço da tabuleta, suba na beirada, olhe na direção da estátua quebrada e use o moedor, que assim Sproutella desloca a tabuleta. Suba a escada de mão e pegará os tickets.
Vá para a casa verde e entre. Use o nitrogênio líquido em VOCÊ MESMO, aí vá para o carro e dê uma olhada no banco traseiro. Fale com Salvador, depois ande até a mala e abra-a. Pegue o ticket, e chegue na parte de trás da casa verde, pois o ticket vai guiar você para o ponto certo, e quando você estiver no lugar certo, ele vai cair no chão. Procure as chaves junto ao corpo de Salvador, vá no carro e destranque-o para pegar a arma. Finalmente, corra pro alto da torre de água e use a arma exatamente aí. Suba até a porta da casa verde e abra a porta para terminar o game. FAQ/Walkthrough Versão 1.7 (Jeff "CJayC" Veasey) -
Dezembro/98
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