QUAKE

VOLTAR

Para entrar em uma das senhas você deve apertar a tecla TIL (~) para que o console apareça na tela. Será nele que você deve digitar as senhas. Estes são os códigos:

GOD

Deixa você indestrutível: imune a tiros e capaz de agir submerso ou sobre a lava

IMPULSE 9

Dá todas as armas, munição, chaves

IMPULSE 11

Escapa do console (linha de comando) para outro uso

IMPULSE 255

Modo QUAD DAMAGE (seus tiros causam 4 vezes mais danos aos inimigos)

REGISTERED 1

"Registra" o jogo, isto é, o shareware parecerá registrado, permitindo o livre acesso a Lighting Gun e a outras portas de levels, mas o jogo travará caso você entre nelas.

MAP ExMy

Digite um número na frente da letra [E] para entrar em um episódio específico e um número da frente de [M] para escolher a missão. Ex.: E1M1, leva você para a missão um do episódio um. Detalhe: na versão shareware você só pode usar a missão E1; (x = 1 a 4) (y = 1 a 9)

MAP DMx

Jogue nas fases Deathmatch. (x = 1 a 6)

MAP END

Leva para uma fase secreta

MAP START

Volta para o ínicio do jogo

NOTARGET

Os monstros não te atacam se você não os provocar

NOCLIP

Atravessa paredes, teto, chão, etc...

FLY

Para voar. Aperte a tecla [S] para subir e [X] para descer

GIVEx

Digite um número, de 1 a 8, no lugar de x e pegue a arma correspondente

GIVESx

Dá x balas para a shotgun (até 255)

GIVECx

Dá x carga para a bateria (até 255)

GIVERx

Dá x munições para o rocket (até 255)

GIVENx

Dá x balas para nail gun (até 255)

GIVE Hx

Pegue energia (até 999)

SV_GRAVITYx

Muda a gravidade (x vai de -99999999 a +99999999)(Normal = 850)

R_FULLBRIGHT 1

Jogo sem sombras

KILL

Suicídio

ENTITIES

Deixa os inimigos invisíveis

TIMEREFRESH

Mostra quantos frames o computador usa por segundo

VID_DESCRIBESMODES

Mostra a resolução ideal para o seu micro

VID_MODE x

Escolha a resolução de vídeo. Substitua x por números de 0 a 24. Obs.: Geralmente, os computadores com 8MB de RAM só rodam com 10. Quem tem 16MB de RAM pode tentar usar 14 e para os de 32MB, dá para usar 24

COLOR x

Muda a cor, no modo multiplayer, entre 0 e 13

GAMMAx

Altera o brilho da tela (x vai de 0 a 16);

NAME + seu nome

Coloca seu nome no lugar do Player do jogo. Bom para usar em multiplayer

NAME

Troca o nome do jogador

STATUS

Mostra o nome do(s) jogador(es), localização, versão, etc...

VERSION

Mostra a versão que está sendo usada.

MAP Mapa

Obs.: Mais algumas dicas:

F4 - Atravessa paredes
F9 - Atravessa paredes (com a tecla C ele sobe e com a tecla D ele desce)
F10 - Invencibilidade ("God Mode")
9 - Dá todas as armas


Armas:

Machado - substitui as porradas diretas. Praticamente inútil, a não ser que sua munição tenha acabado e você não tenha gravado o jogo...

Escopeta - Você já começa com esta. Use-a para matar os guardas e para usar a longa distância.

Escopeta dupla - Mais poderosa embora mais lenta. Cuidado para não errar os tiros e não dispare a toa, pois consome o dobro da munição.

Metralhadora - Arma incomum, mais bastante útil. Gasta pouca munição e é ótima a curta distância.

Super metralhadora - Modelo mais potente, atira mais rápido, gastando mais pregos. Use-a contra monstros maiores, preferivelmente a curta distância.

Lança-granadas - Muito útil para emboscadas. Apesar de ter um alcance pequeno, pode detonar em contato com os inimigos ou por tempo.

Lança-mísseis - Embora use a mesma munição que o lança-granadas, esta arma é ideal para ataques a longa distância. Calcule bem o tempo, pois seus tiros são lentos.

Thunderbolt - Possui um nome bonito mas, na verdade, é pouco eficaz. Gasta muita munição e não pode ser usada na água. No entanto, é muito útil contra certos tipos de monstros.

Itens especiais:

Quad damage - Escolha a metralhadora e pegue-o. Evite usar granadas com esse item, pois suas explosões podem machucá-lo ainda mais. Como o nome já diz, lhe dá quatro vezes mais força.

Pentagram of Protection - Invulnerabilidade, é preciso dizer mais?

Ring of Shadows - Os monstros não o verão até você chegar bem perto ou atacá-los. Não é muito útil, mas é bem divertido.

Megahealth - Lhe dá mais cem pontos de energia. O que passar dos cem pontos normais, vai desaparecendo aos poucos, por isso, não se incomode se levar alguns tiros.

Biosuit - Roupa com reservatório de ar. Acaba rápido e nào é muito útil.

Inimigos:

Rottweiler - Conhecido como o cão do demônio, ele não vai lhe dar muitos problemas. Dê a ele um osso ou então dois tiros de escopeta que ele fica quietinho.

Rotfish - Não chegam a ser piranhas, mas pegam no seu pé. Se estiver acabando o seu ar, prefira subir a matá-los.

Grunt - Mais chatos que policiais de trânsito, esses caras carregam escopetas e aparecem muito nos primeiros estágios.

Enforcer - Esses carregam armas de energia, que são potentes mas muito lentas. Também possuem armaduras, por isso, não economize munição.

Knight - Armados com espadas, só atacam de perto. Use a escopeta dupla para acalmá-los.

Death Knight - Realmente mais fortes, eles atiram rajadas de raios. São mais rápidos e mais espertos. Não dê moleza, use o Thunderbolt ou granadas.

Zombie - Sentido completo para "mortos-vivos". Você pode atirar neles, mas só vai derrotá-los se explodi-los.

Scrag - Parece com cobras voadoras, mas cospem veneno em você. Use a metralhadora em especial: mata mais rápido e economiza munição.

Ogre - Um brutamontes muito estúpido. De longe ele usa um lança-granadas, e de perto, uma moto-serra. Para derrotá-los com mais facilidade, use o terreno para ajudá-lo: veja até onde seus tiros chegam e onde pode se esconder. Se ele estiver acima ou abaixo de você, chegue perto e acabe com ele com a escopeta dupla.

Spawn - Encontrado no último episódio, esta meleca saltitante o ataca, e quando você o mata, explode como uma bomba. Use a metralhadora e não atire quando ele estiver muito perto de você. Se ele preso em algum lugar longe de você, dê a ele uma granada de presente.

Vore - Essa aranha parece estar sempre de mau humor. Seus tiros o perseguem, por isso, corra e faça curvas fechadas, se escondendo atrás de paredes. O Thunderbolt funciona particularmente bem contra essa senhora.

Fiend - Aqui estão os verdadeiros cães do demônio. Atacam com suas enormes garras e pulam alto. Use a metralhadora ou o Thunderbolt, e quando ele estiver muito perto, esquive-se para os lados, pois seus golpes são lentos.

Shambler - Grandão, feioso e mau. Ele dá pancadas e lança raios. Evite combates a longa distância, pois seus raios são certeiros. Ataque-o usando a super-metralhadora e fique se movimentando bastante na sua frente. Sua morte é bastante prazerosa.

Táticas de combate:

Quake, ao contrário dos outros jogos, possui inimigos bastante espertos. Prefira atacar um de cada vez ou então corra no meio deles, pois nem eles se aguentam. Use as teclas para andar de lado, pois elas permitem que voc6e atire no alvo e desvie dos tiros ao mesmo tempo. É muito importante customizar o teclado a seu gosto, para facilitar o jogo.

Tente o seguinte:

Setas de movimentação do teclado: use-as no modo padrão: frente, trás, virar para esquerda, virar para direita; Pular: espaço; Olhar para cima/baixo: Page Up/Page Down Atirar: CTRL ou C; Andar para esquerda/direita: Z/ C; Correr: SHIFT; Não se esqueça que em Quake você pode designar duas teclas para a mesma função.

As armadilhas e emboscadas são frequentes e podem acabar com você. Cuidado com as salas grandes e lugares onde você sai da água. Quando pegar os itens especiais, corra e procure mais inimigos, pois seus efeitos são rápidos. normalmente, as passagens, portas e salas próximas aos items já contém bastante monstros para mantê-lo ocupado.

Os chefões:

Chthon: o demônio da lava é o chefe do primeiro episódio. Após pegar a runa ele vai emergir da lava e vai começar a lançar bombas em você. Não adianta atirar nele, suas armas não o atingem. Corra até o outro lado da sala e suba no elevador. Lá em cima haverá três botões: os dois ao lado abaixam os pilares elétricos, e o da frente ativa os raios. Primeiro passe por cima dos dois laterias e depois no da frente. Ele vai ficar chocado!

Shub-Niggurath: o poderoso chefão. Primeiro acabe com os shamblers e com as vores. Vá até o tele-transporte e fique olhando o padrão de movimento da esfera com pontas. O tele-transporte o elva para onde a esfera estiver. Aí, é só aplicar o prncípio da física que diz que dois corpos não podem ocupar o mesmo lugar ao mesmo tempo. Quando ela entrar no transporte, entre no portal e você vai dar uma tremenda dor de barriga no grande demônio de Quake!


Lista de Comandos do Console:

Comandos de vídeo:

BF

Pisca a tela verde

GAMMA

Correção de luminosidade, 1 é o padrão, menos que 1 é mais luminoso mais que 1 é mais escuro

R_CLEARCOLOR

Color of clear sides

R_ALIASSTATS

Debugging

R_DMABUF

?????

R_DRAWENTITIES 0/1

Desenhar objetos

R_DRAWFLAT

?????

R_DRAWORDER 0/1

Misterioso quando fixado em 1

R_DSPEEDS 0/1

Debugging

R_EDGECOUNT 0/1

Debugging

R_FULLBRIGHT

Óculos para ver no escuro

R_GRAPHHEIGHT

Altura de r_timegraph

R_SHOWPOLYS

Destacar polígonos

R_SHOWVERTS

?????

R_SPEEDS 0/1

Debugging

R_TIMEGRAPH 0/1

Alguns gráficos que mostram a quantidade de cálculos que estão sendo feitos

R_WAVE 0/1

Modo debaixo d'água

SIZEDOWN

Encolher a tela

SIZEUP

Aumentar a tela

TIMEREFRESH

Gire ao redor e lhe dará o framerate

VID_DESCRIBECURRENTMODE

Descreve o modo atual (Veja video.txt)

VID_DESCRIBEMODES

Lista os modos de vídeo (Veja video.txt)

VID_NUMMODES

Conta o número de modos (Veja video.txt)

VID_TESTMODE

Teste de modos de vídeo (Veja video.txt)

VID_WAIT

Espera o adptador de vídeo (Veja video.txt)

Comandos de som:

DECIMATE_SFX

Dizime um som escondido (Veja sound.txt)

DECIMATE_SFX_SPEED

''

DECIMATE_SFX_WIDTH

''

GRABEXTSND

?????

NOSOUND

Sem som (Veja sound.txt)

NUMCHANNELS

Fixe o número de canais (Veja sound.txt)

PLAY

Toque um som (Veja sound.txt)

PLAYVOL

Toque um som com volume (Veja sound.txt)

SAVESND

Salve um som (Veja sound.txt)

SBINFO

Informação da sound blaster (Veja sound.txt)

SFX_ASYNCH

Habilita som assíncrono?

SOUND

Alguns tipos de controle de som

SOUNDINFO

Exibe informações do sistema de som (Veja sound.txt)

SOUNDLIST

Lista de sons (Veja sound.txt)

SND_TIMING

Exibe informação do tempo do som

STOPSOUND

Desabilita o som

Comandos de jogo:

BIND

Setup do teclado (Veja readme.txt)

CL_ANGLESPEEDKEY

?????

CL_BACKSPEED

Velocidade do movimento para trás (Veja readme.txt)

CL_FORWARDSPEED

velocidade do movimento para frente (Veja readme.txt)

CL_MOVESPEEDKEY

?????

CL_NOLERP

?????

CL_PITCHSPEED

?????

CL_ROLLANGLE

?????

CL_SHOWNET

?????

CL_SIDESTEP

Velocidade de metralhar (Veja readme.txt)

CL_TICRATE

?????

CL_UPSPEED

Velocidade de movimento para cima (Para voar)

CL_YAWSPEED

Velocidade para virar

COLOR

Cor dos personagens (Veja readme.txt)

COLOR CODES:

0 = WHITE (Branco)
1 = BROWN (Marrom)
2 = LIGHT BLUE/GREY (Azul/Cinza claro)
3 = GREEN (Verde)
4 = RED (Vermelho)
5 = GOLD (Ouro)
6 = PINKISH ORANGE (Laranja rosada)
7 = LIGHT BROWN (Marrom claro)
8 = PURPLE (Purpura)
9 = LIGHT PURPLE (Purpura claro)
10 = LIGHT GREY (Cinza claro)
11 = AQUA
12 = BRIGHT YELLOW (Amarelo brilhante)
13 = BRIGHT BLUE (Azul brilhante)

FLY [ON/OFF]

Ativa/desativa modo voador

GOD [ON/OFF]

God mode (nade em lava)

IMPULSE#

Adquira uma arma (como segue)

0 - Nada por agora
1 - Seleciona espingarda
2 - Seleciona super espingarda
3 - Seleciona nailgun
4 - Seleciona chainnailgun
5 - Seleciona o lançador de granadas
6 - Seleciona o lançador foguetes
7 - Nada por agora
8 - Nada por agora
9 - Adquira todas as armas e munições ao máximo

KILL

Reinicia o nível

LOOKSPRING

Ver o centro (Veja readme.txt)

MAP

Carrega um nível (Veja readme.txt)

MOUSE#

Atribuir botão do mouse (Veja readme.txt)

NOCLIP [ON/OFF]

Sem recorte!

NOTARGET

Ativa alvo automático

PAUSE

Pausar o jogo

PAUSEABLE 0/1

Habilita pausar o jogo em multiplayer

QUIT

Sair do jogo

RECORD

Registrar uma demonstração

RESTART

Reinicia o nível

SCREENSHOT

Screenshot

SENSITIVITY

Sensibilidade do mouse (Veja readme.txt)

SV_FRICTION

Fricção do jogador

SV_GRAVITY

Fixar gravidade

SV_MAXSPEED

Velocidade máxima do jogador

SV_NOSTEP 0/1

Se estiver em 1 você não pode subir degraus

SV_STOPSPEED

Quanto você desliza ao redor do avião

Comandos de Modem/Rede:

<-/+>CTS

Sets "clear to send" (Pronto para enviar)

<-/+>DSR

Sets "data set ready" (Fixar dados quando pronto)

<-/+>CD

Sets "carrier detect" (Detectar portadora)

8250

Selecionar 8250 uart

16550

Seleciona 16550 uart

ANSWER

Selecionar resposta, modo phone/server

BAUD

Fixar a taxa de bauds para n

CONNECT

Conectar em multiplayer (Veja network.txt)

COM#

Configuração da porta .com (Veja network.txt)

DIAL

Seleciona modo de cliente

DISABLE

Desativar porta .com

ENABLE

Ativar porta .com

FRAGLIMIT

Número de frags em um jogo em rede (Veja readme.txt)

HOST_SPEEDS

Exibe velocidade dos hosts

HOST_LINEREFRESH

?????

HOST_FRAMERATE

Fixa a velocidade em 0-0.01

IRQ

Fixar a portas .com e IRQ em n

KILLSERVER

Mata o servidor e termina o jogo

MESSAGEMODE

Enviar mensagens em modo multiplayer

NAME

Nomear multiplayer (Veja readme.txt)

NET_STATS

Alguns tipos de estatus da rede?

NET_MESSAGETIMEOUT

?????

NET_NAKGRACETIME

?????

NET_PACKETTIMEOUT

?????

PORT

Fixar as portas .com e de endereços para n

RESET

Reajustar a porta .com

SAY

Mensagem em multiplayer?

SHUTDOWN

Fixar seqüência de paralisação do modem

SLIST

Lista de servidores (Veja readme.txt)

STARTUP

Fixar seqüência de ativação do modem

TEAMPLAY

Modo de cooperação

TIMELIMIT

Limite de tempo para multiplayer (Veja readme.txt)

Miscelanea de comandos:

ALIAS

Substituir um comando por outro

CLEAR

Limpar o console

ECHO

Seqüência de eco sobre console (inútil)

ENTITES

Vire um monstros?

EXEC

Ativar um arquivo de configuração (Veja readme.txt)

PROFILE

Exibir profiling info

SCR_COLORCON

??? Console color ???

SCR_CONSPEED

Velocidade de rolagem do console

SCR_SHOWCACHETHRASH

?????

SCR_XPARCON

?????

STATUS

Exibe estatus sobre o jogo em andamento

TOGGLECONSOLE

O mesmo que a tecla <ESC>

VERSION

Exibe versão do jogo

Comandos desconhecidos:

CMD

?????

EDICTCOUNT

?????

FOV

?????

POINTFILE

?????

RMSR

?????

R_CSHIFT

?????

SPAWN

?????

SV_AIM

?????

SV_IDEALPITCHSCALE

?????

SV_MAXVELOCITY

?????

SYS_TICRATE

?????

TEMP1

?????


SHRAK (PARA QUAKE)