Para DOS - Para
Ter $500,000, todas tecnologias e recompensas: pause o jogo e entre com a seqüência
Ctrl+F3, rotacione o ícone Counterclockwise. Clique na caixa Resize, clique na janela
status, depois no ícone da população e, por fim, clique em qualquer lugar da cidade.
Para Windows 3.x e 95 - Durante o jogo digite
OIVAIZMIR, selecione o menu Debug e jogue com $500,000 cada vez que selecionar More Money
no menu e vários utilitários e outros nem tanto.
Para outros tipos de códigos escreva:
CASS |
Para ganhar
$250.000 ou fogo na cidade |
FUND |
Para ganhar $10.000 |
JOKE |
Brincadeira |
PORN |
Para ouvir um cara
dizer "I can't get enough!" |
VERS |
Para ver a versão
de SC 2000 que está jogando |
MEMY |
Para ver quanta
memória você tem disponível |
DAMN, DARN, HELL ou
HECK |
Para fazer sua zona
residencial virar igreja |
Clique no topo da barra de ferramantas para
seguir:
B-U-D-D-A-M-U-S e
selecione algum elemento da barra de ferramentas |
Para ter 500.000 e
todos os prêmios |
GOMORRAH |
Nuclear |
MRSOLEARY |
Fogo |
GILMARIN |
Base Militar |
NOAH |
Inundação |
MOSES |
Para a inundação |
Clique no helicóptero para destruí-lo
Para Windows 95 - Digite PRISCILLA. Agora olhe
na barra de menu, à direita dos "jornais" que você verá "debug".
Agora use estas dicas, mas não abuse:
GILMARTIN |
Você obtém uma base militar |
IMACHEAT |
Para ganhar $500.000 e todas as recompensas |
CASS |
Para obter $250.000. Nota: Não
use este truque mais do que 1 ou 2 vezes por ano, pois sua cidade poderá pegar fogo, caso
você insista. |
1) Construa quarteirões de no mínimo 3 x 3 para áreas
residenciais e comerciais e de 4 x 4 para áreas industriais. Nunca construa quarteirões
com mais de 4 blocos de largura. Uma dica, construa um Super Quarteirão com 3 blocos de
largura e uns 10-18 blocos de comprimento. Você economiza em gastos com ruas.
2) Só ponha trem nas áreas industriais, e mesmo assim conectando estas com as cidades
vizinhas. Trem em áreas residenciais e comerciais e bobagem.
3) Coloque ruas bem nos cantos do mapa, e faça várias ligações destas com os vizinhos.
4) Se você obedeceu as regras 2 e 3, coloque as áreas industriais perto dos cantos da
cidade. Assim, você não precisará de Highways.
5) De preferencia para por as áreas industriais perto das residenciais. Os SIMs não
gostam de viajar muito para trabalhar. Mas isso aumenta a poluição. Ai, você tem que
distribuir muitos BUS DEPOTs e áreas verdes nas áreas industriais.
6) Coloque as bombas d'água encostado em rios e em lagos. Assim, o rendimento delas chega
a triplicar. Uma bomba d'água no meio da cidade produz 14.400 galões/mês. Já uma bomba
na margem de um rio ou lago produz 38.800 galões/mês. E uma bomba que esteja no meio de
um rio, ou com 3 de seus lados encostados
com o rio ou lago, produz !!!70.000!!! galões/mês. Olha a economia.
7) Se você notar que durante uns meses do ano houver Water Shortage e após esses o WATER
SHORTAGE acabar, isso quer dizer que no verão o seu sistema hidráulico não suporta o
consumo. Coloque uns 4 WATER TOWER que resolve o problema.
8) De preferencia para áreas de alta densidade. São caras mas são mais ocupadas e gera
mais impostos.
9) Não construa melhorias como MARINAS, BIG PARKs, ZOO, Stadium, Aeroports, Seaports, sem
a população pedir. O custo/beneficio só valera a pena nessa hora.
10) As áreas residenciais que ficarem longe das áreas industriais, você mistura com as
áreas comerciais. Nunca isole as áreas. Misturando fica melhor.
11) Faca conexões diretas entre aeroporto-comercio, porto-industria e industria-cidades
vizinhas.
12) Tente colocar 1 Police Station a cada 4 quarteirões, e ponha a policia no centro
destes quatro quarteirões. Isso diminui bastante a taxa de crimes.
13) Só coloque Fire Stations quando a população pedir. Faça o mesmo com Prisons e
Hospitals. Tente manter o nível dos hospitais sempre em A+. Isso atrai as pessoas.
14) Coloque muitas escolas e universidades, na proporção de 6 escolas para 1
universidade (College).Com uma população inteligente, você atrai mais industrias e
habitantes.
15) Ponha muitas bibliotecas (Library) e museus (Museum). Isso faz com que a sua
população idosa não fique burra. A media de educação (EQ) de uma boa cidade e 100-105
(EQ=100 ou EQ=105)
16) tente iniciar a cidade já planejando a construção de SUBWAYs (metrô), para evitar
mudanças drásticas na cidade na hora de coloca-lo, que gera evasão populacional e perda
de renda.
17) Comece a construir uma cidade com baixos impostos para industria (em torno de 4-6%) e
impostos médios para residências/comercio ( 10-12% ). Em uma cidade pequena, a industria
vale muito mais que o comercio. Quando a população crescer e atingir 10.000 hab.,
aumente o imposto da industria para 7-8% e diminua da residencial (coloque em 9%). A
partir da construção do Aeroporto, diminua o imposto do comercio para 9%. E depois
disso, é por sua conta.
18) NUNCA pegue empréstimos (ISSUE BONDS).Os juros são altíssimos e acabam com a
cidade. Só pegue empréstimos se a cidade precisar URGENTEMENTE de POWER PLANTS ou de
mais BOMBAS de Água. E mesmo assim, só se já estiver tendo lucros com os impostos. A
partir do empréstimo, aumente os impostos, diminua os benefícios e tente juntar o MAIS
DEPRESSA possível o dinheiro para pagar o empréstimo, senão você vai a falência. E
cuidado ao aumentar os impostos. Exageros só irão te prejudicar.
19) Toda vez que você for aumentar impostos, faça gradualmente (1% ao ano), para a
população acostumar. Se você subir mais de 3% em um mesmo ano, os SIMs vão embora.
20) Tenha o mesmo cuidado ao diminuir impostos. Diminuindo gradualmente, você vai
conseguir mais SIMs e vai ter mais lucro.
21) Em City Ordenances, escolha todos os itens, menos Anual Carnival, Homeless Shelters,
Tourism Adversiting e City Beautification. Esses, só quando você tiver muita grana. E
obedeça sempre ao que a mulher diz.
22) Se você for com calma e modéstia, da para ter uma cidade de 50.000 habitantes e com
impostos entre 8-10%, o que lhe rendera muitos lucros.
23) Evasão de habitantes de repente podem ser causados por:
*) Aumento do crime ( Crime rate )
*) Aumento da poluição em áreas residenciais
*) Perda de qualidade nas escolas e hospitais
*) Falta de benefícios por muito tempo
*) Impostos incompatíveis com o crescimento da cidade
*) Falta de áreas industriais, comerciais ou residenciais.
verifique e corrija.
24) Se você começar a cidade em 1950 ou 1900, de incentivos fiscais ao setor de
Eletrónica (diminua impostos, etc...). Faca isso na janela que controla os impostos de
cada setor da industria. Faça isso porque em 1960 haverá um BOOM nesse setor e você
arrecadara muito dinheiro se a sua cidade já tiver um setor de Eletrónica desenvolvido.
25) Faça o mesmo que você fez no item 24 se você começar a cidade em 2000-2050, só
que com o setor de Media.( MIDIA )
26) Mantenha os Arcologies sempre com níveis entre A-, A e A+. Isso garante menos
poluição, crime e mais habitantes.
27) Fresh Water e bem melhor para os SIMs que Salt Water. Corrija esse problema nos rios
com Usinas de dessalinização.
28) SIMs adoram usinas de Tratamento de água (Water Treatment). Use 1 para cada 200.000
habitantes.
29) Quando construir a prisão, isole-a numa ilha sem ligações com a cidade. E coloque
junto uma estação de policia. Isso garante índice ZERO em fugas.
30) TENTE SEMPRE FICAR COM SALDO POSITIVO. Nunca fique devendo ou com deficit na balança
comercial. Isso é essencial.
31) Se a população pedir Zoos, estadios, etc, e você NÃO tiver dinheiro para isso, de
um tempo. Não contraia dividas por causa disso.
32) Nunca diminua o investimento em Transit Autorothy (que cuida das ruas). Se você
diminuir, as ruas vão ficar esburacadas e os SIMs vão embora...
33) Se a sua cidade tiver quedas-d'água, use usinas hidrelétricas para abastecer a
cidade. Usinas Hidroelétricas jamais precisam ser trocadas e você ganha um bocado em
economia ao longo do tempo...
34) Uma boa distribuição de ACRES da sua cidade e esta:
Roads: 33 %
Residential: 25%
Industrial: 15%
Commercial: 9%
35) Fique com 1,5 milhão todo o ano:
1) Crie uma cidade, não construa nada e deixe passar 1 ano
2) Digite fund
3) Repita o passo anterior
4) Vá na janela do BONDS e pegue um empréstimo. Aceite a taxa de juros
5) Toda vez que virar o ano, você ganha 1,5 milhão!
Colaboração de Denise
Batista
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