| god |
Invencibilidade (God
mode) |
| allammo |
999 de todos os tipos
de munição |
| behindview 1 |
Visão externa |
| behindview 0 |
Visão normal |
| flush |
Reajustar texturas
ruins em paredes ou criaturas |
| fly |
Modo vôo |
| ghost |
Modo fantasma
(atravessar paredes) |
| hideactors |
Esconder todos os
monstros, armas e artigos |
| showactors |
Mostrar todos os
monstros, armas e artigos |
| invisible0 |
Desabilite
invisibilidade |
| invisible1 |
Invisibilidade |
| killall [nome do monstro] |
Matar os monstros
selecionados |
| killpawns |
Matar todos os
monstros |
| open [nome do mapa ou URL] |
Selecionar nível ou
servidor |
| playersonly |
Desligar tempo |
| slomo [nº] |
Fixar velocidade do
jogo (1 é o normal) |
| summon[item] |
Chamar arma, item ou
monstro |
| walk |
Modo caminhar,
reajusta modo fantasma (atravessar paredes) e modos de vôo |
| activateitem |
Ativa item atualmente
selecionado no inventário |
| addbots [nº] |
Some mais bots |
| brightness |
Ciclo de 10 níveis
de brilho da tela |
| cancel |
Cancelar abertura em
progresso de comando de conexão em cadeia (network) |
| cdtrack [nº] |
Toque a trilha do CD
especificada |
| changehud |
Troque o modo HUD
corrente |
| debug crash |
Teste de crash do
jogo através de appError |
| debug eatmem |
Teste de alocação
de memória até encher |
| debug gpf |
Teste de crash do
jogo através da falha de proteção geral |
| debug recurse |
Teste de crash do
jogo através de recursion infinita |
| dumpcache |
Exibir conteúdos da
memória cache (GCache) |
| editactor [classe] |
Edita as propriedades
do mais próximo personagem que pertence àquela classe durante o jogo |
| endfullscreen |
Modo janela |
| exec [nome do arquivo-filename] |
Executa comandos do
console no arquivo de nome (filename), no diretório padrão do Windows/System |
| exit |
Sair do jogo |
| feigndeath |
Matar o jogo (Play
dead) |
| getcurrentres |
Ver a colocação da
resolução atual |
| getres |
Ver as resoluções
válidas para estado da janela atual |
| jumpto [x y z] |
Mover ponto de vista
para coordenadas x,y,z indicadas no editor |
| keybinding [tecla] |
Exibe que ação é
ligada para a tecla indicada |
| loadgame [0-9] |
Carregue jogo da
posição indicada |
| savegame [0-9] |
Salve o jogo para a
posição indicada |
| mem |
Lista uso de memória |
| memstat |
Veja as estatísticas
do Windows para memória global |
| neverswitchonpickup 1 |
Não troque por nova
arma sem escolher uma melhor |
| neverswitchonpickup 0 |
Troque a nova arma
por uma melhor |
| nextitem |
Mova para o próximo
artigo no inventário |
| previtem |
Mova para o artigo
anterior no inventário |
| nextweapon |
Vá para próxima
arma |
| prevweapon |
Vá para arma
anterior |
| obj classes |
Lista de exibição
de todas as classes carregadas |
| obj garbage |
Colecione e purgue
objetos que não estão em uso há muito tempo |
| obj hash |
Mostra estatísticas
de objetos remodelados |
| obj list [classe] |
Lista todos os
objetos que pertencem à classe |
| obj list |
Lista todos os
objetos |
| obj refs [classe] [nome] |
Mostra uma lista de
objetos que tem referência ao objeto indicado |
| pause |
Liga/Desliga pausa
para jogo de um jogador (single player) |
| preferences |
Exibe o menu de
Controles Avançado |
| quickload |
Carregar o jogo |
| quicksave |
Salvar o jogo |
| report |
Copia estado atual do
jogo para área de tranferência (clipboard) |
| restartlevel |
Reinicia o nível
atual |
| rmode [0-9] |
Fixar o modo de
retribuição (rendering mode) |
| say [mensagem] |
Conversa em jogo de
Multi-jogador (Multi-player game) |
| set input [tecla] [valor] |
Fitas indicam tecla
por valor |
| setdesiredfov [valor] |
Fixa Campo de visão
para valor indicado; reajuste para troca de armas ou escolher arma superior |
| setname |
Mudança de nome |
| setres [valor] |
Fixar a resolução
para valor indicado |
| shot |
Salve foto da tela em
.BMP no Windows/System |
| showactors |
Ver personagens
durante o jogo |
| showmenu |
Veja exibição de
menu dos Klingons |
| slomo [nº] |
Velocidade do jogo
mais lenta |
| sockets |
Lista de conexões em
cadeia (network sockets) em modo multi-jogador (multi-player mode) |
| start [nome do mapa ou URL] |
Selecionar nível ou
servidor |
| stat cache |
Veja a cache e
número de artigos na cache |
| stat fps |
Mostra taxa de
quadros/segundo atual |
| stat game |
Ver status do jogo |
| stat global |
Ver status global |
| stat occlusion |
Ver clip e caixa de
informação |
| summon klingons [classe] |
Crie um personagem
para a classe indicada |
| switchcooplevel [novo nível ou URL] |
Troque para um novo
nível com arma estilo gaiola gaiola-estilo (coop-style weapon) que o leva entre os
níveis |
| switchlevel [novo nível ou URL] |
Troque para um novo
nível |
| switchweapon 1 |
Troque para a arma
Dak Tagh |
| switchweapon 2 |
Troque para a arma
Disruptor Pistol |
| switchweapon 3 |
Troque para a arma
Disruptor Rifle |
| switchweapon 4 |
Troque para a arma
Assault Disruptor |
| switchweapon 5 |
Troque para a arma
Ding Pah |
| switchweapon 6 |
Troque para Lançador
de Granadas |
| switchweapon 7 |
Troque para Lançador
de Foguetes |
| switchweapon 8 |
Troque para a arma
Sith Har Blaster |
| switchweapon 9 |
Troque para a arma
Disruptor Cannon |
| switchweapon 10 |
Troque para a arma
Bat leth |
| throwweapon |
Atire com a arma
atual |
| toggle b[comando] |
Troque para qualquer
um dos valores booleanos (bNoMosters, bCoopWeaponMode, bHumansOnly, etc.) |
| togglefullscreen |
Alterne entre tela
cheia e janela |
| viewclass [classe] [nº] |
Fixe sua visão para
o número do nome da classe (classname) do nível |
| viewdown |
Movimentos com visão
de baixo |
| viewup |
Movimentos com visão
de cima |
| suicide |
Cometa suicidio |