Explodir Lara Croft:
Durante o jogo aperte "espaço" para empunhar qualquer arma. Em seguida, segure
"shift", coloque para frente e depois para trás (para andar). Solte o shift e
gire em torno de si mesma (360º) quatro vezes. No fim, pule para trás (baixo + ALT) para
explodir.
Todas as armas: Durante o jogo, aperte
"/" para acender um FLARE. Em seguida segure "shift", coloque para
frente e depois para trás (para andar). Solte o shift e gire em torno de si mesma (360º)
quatro vezes. No fim, pule para trás (baixo + ALT) para conseguir todas as armas e
munição.
Pular de fase: Durante o jogo, aperte
"/" para acender um FLARE. Em seguida segure "shift", coloque para
frente e depois para trás (para andar). Solte o shift e gire em torno de si mesma (360º)
quatro vezes. No fim, pule para frente (cima + ALT) para pular de fase.
Para ter todos os itens: Durante
o jogo, aperte "/" para acender um FLARE. Em seguida segure "shift",
coloque para frente e depois para trás (para andar). Solte o shift e gire em torno de si
mesma (360º) quatro vezes. No fim, pule para trás (baixo + ALT) para
conseguir todos os itens.
Para pegar todas as armas:
aperte shift, dê um passo para a esquerda, um passo para direita, outro passo para
esquerda, um passo para trás e outro para frente. Dê três voltas em torno de si mesmo,
em qualquer direção, pule para trás e aperte o botão de rolar para virar no ar.
Fase 1
Nossa jornada começa em um vale muito perto da Grande Muralha. Entre na água e vá para
a esquerda da pedra grande. Um tigre irá aparecer, mate-o, e vá escalando a parede, não
esqueça de pegar o primeiro Dragão a sua direita. Na hora de passar para o lado
esquerdo, corra e pule bem na beirada. Entre na guardhouse e derrube a grelha na área
superior. Então corra adiante, salte e levante o acesso ao interruptor. Sacuda o
interruptor e procede à Grande Muralha. Um ataque de corvos irá aparecer. Os mate com
suas armas, proceda ao buraco na parede. O guardhouse no outro lado é fechado assim vá
para a água para obter a chave para o guardhouse. Continue no guardhouse e abra a porta e
mate as aranhas. A Chave Mofosa está sobre a escada de mão. Mate a aranha e leve a chave
e use-a na fechadura perto da porta. Continue adiante até que você chegue a um quarto
com um esqueleto. A espingarda e um medkit está aqui como também outro enxame de aranha
mais uma aranha grande que entra por detrás. mate primeiro a grande e termine o enxame
antes de colecionar seus artigos. Tire o bloco e deslize abaixo da rampa para chegar a uma
piscina de água. Cuidado com os dardos, se for bom, poderá sair dali ileso. Siga adiante
por este corredor que tem um chão se desmoronando com facas abaixo. Corra por ele e pela
porta que se fecha atrás de você. Dois pedregulhos começam rolando em direção à
você da esquerda. Volte e corre para à direita. Como a passagem é estreita, salte as
facas e deslize então abaixo na parede, salte à esquerda e adquira um pouco de
munições. Este próximo corredor tem chãos se desmoronando e lâminas oscilantes
afiadas. Corra abaixo o corredor e salta as lâminas. Como você aproxima o salto de
lâmina final e vira a esquerda. Você deveria aterrissar direito, próximo ao Dragão 2.
Ao término do corredor, pare no topo da rampa e vire assim você pode deslizar para
trás. Pendure do fundo e então salte para aterrissar à direita em outro chão se
desmoronando que você se cai como mais espigas em acima. Há um deslizamento de corda e
muitas aranhas neste próximo quarto. Mate todas as aranhas, então vá pegar o Dragão 3,
que esta no penhasco, lá embaixo, você chega lá se dependurando na ponta do penhasco, e
descendo, devagar, e descendo por uma escada, lá embaixo, você enfrenta um T-rex,
matando-o você tem acesso ao Dragão 3, mas após pegar o dragão 3, terá de enfrentar
outro T-Rex.Volte para cima, e use a corda para passar para o outro lado, mate os dois
tigres e você achou a saida.
Fase 2
Lara está em Veneza, mate os primeiros inimigos, não esqueça de matar o guarda na
sacada, vá para a casa e escale a escada de mão, quando alcançar o telhado, atire na
vidraça, vá até onde estava o guarda da sacada, e pegue a chave da
"BoatHouse", vá a outra sala, mate o doberman e atire na outra vidraça, pule
no toldo, e vá pulando de toldo em toldo, até que você chegue na outra extremidade,
aperte o interruptor e abra a porta. Entre no BoatHouse, e destranque a porta, pegue a
lancha, mate o inimigo que está lá fora, e entre no canal, acenda um flare, você irá
ver uma passagem para o Dragão 1, continue por este caminho, mate alguns ratos, escale a
escada de mão, continue para a esquerda até achar munição da Uzi, ai volte para sua
lancha. Ilumine um flare, continue no canal, ao fundo das quedas você mergulha na piscina
e no fundo pega o Dragão 2, continue até que você chega a uma câmara subterrânea
grande com muitas colunas. Mantenha o barco em cima para a esquerda até que você vê uma
sala. Salte fora e mate o rato perto, então atire na janela e finalmente mate o inimigo
que chega para investigar todo o ruído. Agarre então as munições, volte para seu barco
e vá pelas portas de metal grandes e pare. Salte fora do barco e nade para o doca e vá
pela janela quebrada. Entre no quarto e ative o interruptor e leve as munições da
espingarda. Retorne para o doca e escale a escada de mão da porta de metal que esta agora
fechada. O nível de água e seu barco subiram ao topo sendo assim mergulhe e abra a outra
porta, então entre no seu barco e continue. Vá para a doca, suba na caixa, escale o
toldo, e pula na sacada, vá para a direita mate o doberman e o inimigo, um
"louco" que vem lhe atacar, mate-o e pegue a chave que ele deixa, e destranque a
porta do pátio. Entre e ative o interruptor. Um portão abre em outro lugar nesta fase,
saia fora deste buraco, e mate os inimigos, leve a munição deles, retorne para sua
lancha e destrua as gondolas. Vá entrando nos lugares e pegando itens, ativando
interruptores, pegue o dragão 3, na rampa que é usada pela lancha, sai da lancha e lá
em cima pegue o dragão. Após ter aberto as duas passagens, ative o interruptor perto da
rampa, daí você terá um curto tempo para conseguir rampar, passar pela passagem aberta,
mas cuidado com as minas, faça o seguinte, chegue bem perto das minas e pule fora do
barco, o barco explodirá, pegue a outra lancha e passe de fase.
Fase 3
Saia da doca e mate alguns ratos, va para a esquerda do edifício e ative o interruptor,
entre no edifício, mate todos lá dentro, (cuidado com os dobermann), veja um corredor
com estátuas, siga por ele, tomando cuidado, ative o interruptor no final do corredor.
Volte, e escale a parede do lado direito ao da entrada, saia pela janela, va passando
pelas sacadas, e entre na porta aberta, cuide com os doberman, va subindo e na primeira
sala, (com um cubo do lado direito) va para o canto esquerdo e veja um interruptor
escondido, entre e pegue o Dragão 1. Entre pela janela, mate os inimigos e ao entrar na
outra sala, cuidado com o ataque multiplo. Quando tiver matado todo mundo, entre na
lareira, va andando mas tomando cuidado com as láminas, agora você deve Ter cuidado com
as chamas, (não esqueça de salvar o jogo nesta parte). Ao chegar na grande sala, pule no
primeiro lustre, pula para a esquerda e ative um interruptor, abrindo o alçapão. Vá
para o lustre do meio e pule para a direita, para abrir o interruptor que abre o quadro,
agora vá subindo até chegar na viga mais alta, mate o cara, e acione o interruptor que
abaixa o lustre. Pegue a chave no quadro. Suba no segundo lustre e quebre a janela, cai
pela passagem e acione a alavanca a sua frente. Você abre um novo compartimento, todo
inundado, existe uma passagem no chão, você tem de ser rápido, para conseguir pegar o
Dragão 2, ele está no canto, no extremo esquerdo, use um flare para iluminar, na hora de
voltar, não use o caminho de ida, acione uma alavanca e suba, você sairá no local, com
fogos, ai é só voltar para onde entrou na passagem. Abra a porta da biblioteca, (aquela
com os livros jogados na frente), entre no quarto na frente da porta da biblioteca, escale
a estante, e acione o interuptor. Va para a sala aberta, e escale até o topo, escorrege e
pula na outra estremidade, pule na marquise a sua frente e cai no outro lado, entre na
casa, pegue a chave do detonador, volte ao saguão da biblioteca, e abra a porta restante.
Na parte da piscina, va para a esquerda, mas não use a chave do detonador, vá pela
direita e entre na casa, pegue o Dragão 3, agora volte e usa a chave do detonador, entre
na casa (agora destruida), e é o fim deste nivel.
Fase 4
Pule para a esquerda e suba a escada de mão, acione o interruptor, que ira abrir a porta
no telhado, suba mais um andar e pula para o lugar que você começou a fase. Pule dentro
do telhado aberto, pegue a chave, vá para o começo da fase, e pule para a direita, para
entrar use a janela, suba a escada, use a chave, e tome cuidado na hora da ponte, após
matar todos no saguão, vá até o local que tem uma caixa balancando, acione o
interruptor, entre na porta que foi aberta, haverá dois interruptores, acione-os e vá
seguindo pela esquerda, desca acione o interruptor, e suba novamente, agora vá pela
passagem aberta, vá pela esquerda e pula na água, suba no palco e vá para a esquerda,
acione o interruptor, e vá para a direita do palco, vá subindo e acione o interruptor,
vá subindo tomando cuidado com os sacos, acione o interruptor e caia no buraco, lá
dentro você encontra o Dragão 1, é um pouco dificil, mas procurando você encontra,
dentro desde compartimento você encontra também um interruptor, e uma peça, suba usando
a escada de mão. Suba o máximo possivel, e vá para a direita, você encontrará um
elevador desativado, use a peça no mecanismo, desça com o elevador, e chegando lá
embaixo, mande ele subir, mas não suba junto, fique lá embaixo e pule na água. Vá pela
escada, e pegue o CHIP, volte e acione a alavanca e suba, após chegar ao topo, quebre a
janela, e caia no que parece um camarin, acione a alavanca, e entre, pegue a chave, e vá
andando, na hora de subir, PULE DE COSTAS, quando chegar lá encima, você deve subir mais
um pouco, ai encontra o Dragão 2, volte, puxe a caixa, e entre, empilhe as caixas, e
suba, quando chegar aonde você estava, suba mais e use a chave na porta do cantinho,
entre na porta, e acione o interruptor, suba para a entrada, e use o chip no mecanismo,
desca, acione o interruptor, suba e vá até onde esta o elevador, mande o elevador
descer, mas não vá com ele, e sim suba na escada de mão, pegue o Dragão 3, e acione a
avalanca, saia e caia na água, suba no palco, entre no quarto com caixas, ache uma caixa
(com um simbolo) que você possa arrastar, entre no lugar aberto, acione a alavanca, e
suba, vá até o local que tem uma avalanca, acione-a, e desca para matar o cara, suba, e
vá andando até chegar a um compartimente, tipo depósito mate os caras lá dentro, vá
subindo pelas caixas, acione o interruptor e entre pela porta aberta.
Fase 5
Você começa esta fase sem nenhuma arma, puxe o caixote do canto, e acione o interruptor,
você terá um curto tempo para sair antes que a porta feche, fuga dos ataques dos
inimigos, leve-os até o local com grandes janelas, espere que eles a quebrem e vá para a
direita, acione o interruptor, e mergulher para entrar no fundo no avião. Acione o
interruptor dentro do avião para para-lo de vez, volta para as grandes janelas, caia na
parte pequena e pule nas asas do avião, entre no compartimento e pegue suas pistolas.
Mate os inimigos e pegue o cartão amarelo, vá as grandes janelas, e pula para a
esquerda, você chegará a uma grande piscina, ative a alavanca e nada, entre na passagem
e pegue o Dragão 1, abra a porta com o Cartão amarelo, desligue o alarme e diga pela
direita, abra a porta, mate os inimigos, abra a outra porta, na área dos beliches pegue
duas armas, acione o interruptor e entre no alçapão. Escorrege de costas, e use as
caixas para passar pelo fogo. Lá em cima, mate o cara, para ganhar o cartão vermelhor,
suba a escada de mão na esquerda para pegar o Dragão 2. Desça, vá andando, e quando
chegar a parte inicial, volte a porta das Janelas grandes, mas agora siga pela esquerda,
abra a porta, pule na direita e pule no "trampolim" da esquerda, agora, manobre
a caixa no fundo, até que ela fique na ponta, suba nela e entre na passagem superior. Lá
acione a alavanca, e vá até a piscina, suba nos canos e no canto, acione a alavanca e
vá novamente a passagem superior, agora com o alçapão aberto, entre nele, mergulhe para
a direita, no primeiro pilar esta o Dragão 3, em outro pilar, você encontra uma escada
de mão, suba e vá andando, até chegar ao cartão verde, pegue-o e volte um pouco, entre
numa passagem, suba, e use o cartão verde no local, com a porta aberta, acione a alavanca
perto do interruptor verde, assim o 2° tanque ficará cheio, entre nele, acione a
alavanca e é o fim deste nivel.
Fase 6
Va andando, pula na escada de mão, suba, acione o interruptor, acione a alavanca debaixo
d'agua para abrir a porta, siga por ela, passe pelos pilares, tomando cuidado com os
ganchos, va para a descida, no meio da descida existe um buraco, caia nele e pegue o
Dragão 1, na hora de pular devolta, use o pulo de mergulho, ande e suba a escada de mão,
na hora de escorregar, escorrege de costas e entre na plataforma debaixo, pegue o cartão
azul, entre pela passagem e volte para a rampa, abra a porta com o cartão, entre na porta
com degrais que descem, empurre o caixote, e pule na piscina, nele, encontre duas
alavancas que farão abrir uma porta, vá até essa porta que abriu, acione os dois
interruptores e pegue uma M-16 e um CHIP, use o componente no mecanismo que o caixote
revelou. Na dentro vá reto com a escada, chegue perto da parede, e uma passagem se
abrirá, acione o interruptor, e dentro d'agua você pega o Dragão 2. Mergulhe, pegue o
caminho da direita e acione a alavanca, volte e entre na porta que foi aberta, acione a
alavanca, o guindaste ira abrir passagem, no outro lado, acione o interruptor no canto
direito, e vá até a parte que você viu o helicóptero, desça e ande, até o alarme
tocar, mate os caras, e pegue o CHIP, vá até a serra, e use o CHIP, pegue o cartão
vermelho, volte a sala do alarme e use o cartão vermelho, desça, vá andando e quando
chegar a um lugar aberto (o com escadas) entre numa sala, para pegar o Dragão 3. Fim
deste nivel.
Fase 7
Siga os barris, quando ver a ancora, mergulhe do lado dela, pegue um pouco de ar, va
passando pelos compartimentos, no último, no canto esquerdo, acione a alavanca, entre na
passagem, já com ar, nade pela passagem entre as caixas, acione a alavanca, e volte,
escale as caixas, e entre na passagem maior. Lá dentro, pegue o Dragão 1, caia, e escale
as caixas para ir ao outro compartimento, acione o alavanca escondida do lado direito
desse compartimento, vá andando em frente, e vire a esquerda, uma porta secreta esta
aberta, entre e nade até pegar o Dragão 2, volte, lá você tem de ficar abrir os dois
quartos, e conseguir que os dois controladores do fogo fiquem ligados, fazendo assim com
que você passe para o outro compartimento. Vá subindo, acione a alavanca, desca, acione
a alavanca, pegue o Dragão 3, e suba, ande, caia e desça um andar, lá puxe a caixa e
acione a alavanca, suba até você ver duas entradas juntas, entre na da esquerda, suba e
acione a alavanca, desça, agora entre na da direita, vá subindo, e acione a alavanca,
desça e entre na última porta, pule na água, vá nadando, entre no outro compartimento
e acione a alavanca, é o fim deste nivel.
Fase 8
Mergulhe, e siga o caminho, escorrege, e você cairá, siga até o saguão com caixa que
podem ser mexidas, no canto desse saguão suba por uma passagem, vá andando e encontre o
Dragão 1, volta ao saguão das caixas e mexa-as até que duas passagens sejam abertas,
siga pela passagem da direita, entre no grande salão e siga pela direita, entre na sala,
e pula no buraco, prenda-se na borda do segundo piso e pegue a chave, volte para as duas
entradas e agora siga pela da esquerda, use a chave no canto, acione o interruptor, acione
outro interruptor, acione o primeiro interruptor novamente para fechar a porta dupla. Vá
para o salã de baile, suba para o segundo nível, se pendure e vá para o outro lado,
pegue o interruptor,volte e entre na porta aberta antes, vocês esta agora num corredor
cheio de portas, abra a primeira da esquerda, não haverá nada, e abra a da direita no
fundo, mova o caixote até que você possa acionar o interruptor, puxe a caixa, e suba
nela, entre pela passagem, vá andando até chegar no quarto com a caixa, puxe a caixa e
você poderá pegar a chave, acione o interruptor, use a chave no começo deste corredor,
entre na porta, mova as caixas até que você possa entrar numa passagem, cuide com o
desmoronamento e os barris, vá por onde os barris vieram, cuide com os outros barris, e
pegue o Dragão 2. Vá até o lugar com um barco no chão, desca, acione a alavanca, suba
rápidamente, entre na passagem aberta acione a alavanca, e entre no outro lugar, fique
pulando de um lado para o outro, até que o alçapão se feche e você possa subir e
acionar a alavanca. Volte a área do barco e entre na outra passagem superior, entre na
passagem aberta, desça acione a alavanca e pegue o interruptor 2, volte a área do barco,
desça e abra a porta, vá reto e desça, pegue o interruptor 3, acione a alavanca e suba,
vire a direita duas vezes, e desça pelo alçapão, vá ao começo deste nível (onde
você caiu) e nade, acione a alavanca e suba, agora use os interruptor, um em cada plugue,
puxe a caixa, acione a alavanca, vá pulando, de pilar em pilar, desça, e suba, nade, e
você estará num novo compartimento, procure a porta com roda, entre e acione a alavanca,
entre na porta aberta, empurre a caixa, acione a alavanca. Siga para o alçapão aberto, e
pula na água, lá dentro pegue uma chave e depois suba, e encontre uma passagem para
pegar o Dragão 3, volte e use a chave num interruptor na cabine, acione o interruptor,
volte e empurre a caixa, acione o interruptor, volte a sala do interruptor, e suba no
alçapão, entre no novo salão de baile, e pule na água, o caminho para a saida esta
atrás dos barris.
Fase 9
Acione a alavanca e suba no alçapão, vá andando e passa para o outro lado das
máquinas, entre no corredor, desça, cuide com os barris, se prenda na ponta e vá
andando para a direita, acione a alavanca e os fogos se apagarão, vire a esquerda e suba
na passagem, acione outra alavanca e desça pelo buraco, suba no 1° pistão, e vá
pulando de pistão em pistão, pegue o Dragão 1, no lado direito, volte, e vá andando,
empurre a caixa para que se abra mais uma passagem, entre nela, e empurre outra caixa,
desça, e acione o interruptor, suba, e volte pelo caminho que você foi, pule os
pistões, e acione a alavanca no lado direito, isso inundará um compartimento, siga para
lá, e acione a alavanca, entre na sala, desça, e acione a alavanca para que o alçapão
seja aberto, esta alavanca esta no final do oceano. Acione a alavanca para abrir a porta,
entre nela, acione o interruptor da direita, o da esquerda, role e pula no borda, ande
para a direita, acione a alavanca, vá para o lugar onde o alçapão caiu, e fique fazendo
saltos entre as duas rampas, até que consiga subir no andar mais alto. Ande e empurre a
caixa, pula na esquerda e se agarre na borda, vá andando para a esquerda, e pule no lugar
mais alto, ande, você chegará num compartimento parecido com um navio, entre pela
direita, suba, desça e você pega o Dragão 2, volte e pegue o caminho da esquerda,
escorregue, na pequena piscina fique no canto direito, uma passagem se abri-rá, lá,
pegue o Dragão 3, volte, e vá subindo, passe para o outro lado do compartimento, ande,
suba as escadas, ande, e puxe o caixote, volte e pule pela sacada, anda para frente e
dentro do buraco, puxe a caixa para pegar a chave, volte e ande pela entrada use a chave
na porta, entre no teatro, suba no canto direito, acione a alavanca que abrirá a cortina
do teatro, entre nela, e passe para a o outro lado da cortina, acione o interruptor e vá
para o lugar que você achou a chave, é o fim deste nivel ...
Fase 10
Ande para a direita, volte para onde você começou a fase, e pule na água, suba pela
esquerda, e vá subindo até pegar a "Star-Key", mergulhe e você verá uma
entrada, vá por ela, e saia, ande até você ver várias caixas juntas, manobreas até
que uma passagem seja aberta, use a chave e entre, nade, acione o interruptor na direita,
volte e suba no lugar onde esta um cara com o lança-chamas. Desça pelo alçapão no
canto e suba as escadas, acione a alavanca, e volte para onde você estava antes, puxe o
caixote, ande até você chegar ao bote, pule para a esquerda, suba na orla, com caixas,
pule para a esquerda e você encontra o Dragão 1, no lado esquerdo, procure por um tunel,
entre e suba, ande até você encontrar um buraco, se pendure e você cairá dentro do
bote, Pegue a chave da cabana, volta para o tunel e entre numa passagem pela esquerda,
suba e você estará no andar mais alto do barco, pule e caia dentro da piscina, na
passagem que se abre você pega o Dragão 2, saia da piscina, suba, usa a rampa para subir
no telhado, vá em frente, e caia pela alçapão, ande e puxe a caixa, acione a alavanca,
vá para a porta que foi aberta e use a chave, acione o interruptor, vá para a porta
aberta, suba, e caia para pegar a chave, desça até o penultimo pavimento (pra baixo),
pule na rampa com uma parte reta, dali pula para a parte alta, e vire para a direita e
pule na passagem para pegar o dragão 3. Desça, e use a chave na porta fechada, pegue o
item no canto.
Fase 11
Vá seguindo o caminho no começo deste nivel, cuide com as bolas de neve, vá andando
pule e quebre o gelo, vá pela direita, cuide ao cair na água, suba pela escada de gelo a
esquerda, e caia na passagem, vá andando, e cuide com os estalactites, ande até achar
uma passagem que você cai, cuide com as estalactites, e va andando, já do lado de fora,
ande para frente e pula na "ilha" a sua esquerda, pule para a frente, e vá
subindo, você chegou a um lugar com uma casa e uma moto de neve, do lado direito você
encontra o Dragão 1, pegue a moto, e vá pelo caminho a direita, até chegar a um lugar
com várias rampas, va até a parede fechada com pedras e tireas, agora rampe com a moto,
rampe novamente e vá para a esquerda, pegue a passagem da direita e suba a escada de
mão, acione a alavanca, volte e pegue o caminho da direita, vá andando, quando chegar a
uma caverna grande, pula para a direita e pegue o dragão 2, volte e entre na caverna (sem
a moto), caia pela escada de mão e pegue a chave, desça, até chegar a uma área grande,
do seu lado esquerda sua pela escada de mão para voltar a área de antes. Agora vá com a
moto e quando chegar a outra área grande, use a chave no lado esquerdo para que a
"ponte" seja levantada, passe pela avalanche, e ela quebrará o vidro, passe
pelo abismo e pegue a chave no gelo quebrado. Volte a cabana, use a chave e entre, acione
a alavanca, e entre na porta que foi aberta, siga pelo caminho e mate o cara na moto, siga
pelo caminho e use a escada de mão para pegar o Dragão 3, suba e ande, vá andando e
puxe o bloco de gelo, caia na água, suba na passagem e fim deste nivel.
Fase 12
Va andando, suba a escada de mão, vá indo pela direita, ande, e pule para a direita, se
pendure e ande para a esquerda, entre pela janela, ande e vire duas vezes para a esquerda,
suba a escada de mão, ande e pegue a chave, va para o outro lado, cuidado com as pedras,
suba para o lugar onde a Segunda pedra veio, caia na água, siga pelo tunel até você
cair de bem alto, va andando, suba pela escada de mão, na sala escura pegue a Roda 1,
volte e empurre as caixas para subir, volte ao corredor principal e use a chave, entre na
primeira porta a direita, e entre no Quarto da esquerda, pegue a chave, volte ao corredor
principal, va pela esquerda e use a chave no canto esquerdo, pegue a outra chave, no
corredor principal pegue o caminho da direita, use a chave, e suba as escadas, va pela
direita e acione a alavanca, passe pelos queimadores e entre pela esquerda, acione a
alavanca, desça e pegue os diamantes, acione a outra alavanca, e suba, va pela esquerda e
use o diamante, puxe a caixa para pegar a roda 2, volte a grande sala da estatua e entre
na Segunda porta da direita, suba, para cair na mão da estatua, pula na cabeça, e na
outra mão, entre na passagem e use o outro diamante, desça e pegue atras da estatua o
Dragão 1, entre no quarto a direita, va reto e entre a esquerda, mergulhe e pegue na
passagem o Dragão 2, volte a estatua e entre no alçapão aberto, va andando, acione a
alavanca e empurre a caixa, empurre a caixa, para conseguir a Roda 3, suba, e entre no
corredor dos fogos, passe por eles, e na última roda, va para a direita para pegar o
Dragão 3, volte e pegue a chave, volte a estatua e use a chave, entre no alçapão, vá
andando pelo caminho até encontrar uma escada de mão a esquerda, suba, passe a ponte, e
dentro da cabana pegue a Roda 4. Volte a estatua e entre na porta do corredor, com uma
sala cheia de barris e caixas, va andando e pule para fora da janela, suba a escada e
pegue a Roda 5, acione a alavanca, e va até o lado esquerda da estatua, use as 5 rodas
nos locais, e o serafim no local.
Fase 13
Ande, se pendure do lado esquerdo e pegue o Dragão 1, desça, acione a alavanca, suba,
escorregue para entrar pela porta aberta, suba a escada de mão e acione a alavanca, suba
para dentro da "gaiola" e pegue a mascará, desça, use a máscara e entre na
nova área. Suba a passagem a esquerda, entre a direita e pegue a mascara, volte e use-a
para abrir a porta. Acione a alavanca, acione a outra, e use a caixa para que o quarto
não se feche, vá até a porta que foi aberta, pule na corda e suba, caia na água, ache
uma escada de mão e suba para pegar o Dragão 2, desça, vá até o final, suba a escada,
pula para tráz, acione a alavanca, entre, acione o interruptor e vá até a porta que foi
aberta. Caia e acione a alavanca, suba e cuidado com as bolas, entre na porta que a bola
abre, passe pelos dois pissos diferentes no chão para abrir a porta, escale a parede pela
esquerda, para pegar o Dragão 3, volte passe pelos dois pissos denovo e entre na porta
(seja rápido pois ela se fecha).
Fase 14
Atire no sino, ande, pule no trampolim da direita e atire no sino, pule no trampolim do
meio, e acione a alavanca, entre na gaiola do segundo andar, e puxe um quadradro, lá
dentro é só andar para pegar o Dragão 1, volte e acione a alavanca, utilize o último
trampolim para conseguir abrir o resto do portão, passe pelo portão e suba, vá pulando
até tocar o sino, escale a escada de mão, ande, e entre na passagem a direita para pegar
o Dragão 2, ande e pegue a máscara, volte perto donde você pegou o Dragão e entre na
porta, vá andando e desça, cuide com os espinhos, use a máscara no lado direito e passe
pela ponte, entre no lado esquerdo e acione a alavanca, e pegue o martelo dentro d'agua,
nade e mate os gorilas, pegue o caminho da direita, cuide com a avalanche, vá andando,
quando ver o gongo use o martelo, desça a escada de mão, acione a alavanca e pegue o
Dragão 3, pegue o talion debaixo da montanha e mate o chefão.
Fase 15
Vá andando, escorregue sempre de costas, e na última queda se agarre e va para a
esquerda para pegar o Dragão 1, entre na passagem a esquerda, use o trampolim da esquerda
e acione a alavanca, use a escada de mão e suba, ande, e vá descendo para pegar o
Dragão 2, siga pela escada de mão grande, escale a parede, passe pelas pedras que caem,
acione o interruptor que abre as portas do templo, entre no templo, entre pela porta
aberta, utilize as rampas, ande e você cairá, acione o interruptor, gire e entre na
porta aberta, cuide com as bolas que rolam, suba pela escada de mão, no quarto totalmente
escuro, acione a alavanca, e desça pela nova escada de mão (a da lámina), passe pelas
rodas, acione o interruptor na esquerda e corra para a porta da direita (pois ela se
fecha), cuide com os sacos, acione os dois interruptores para ir até a estátua, corra
para não ser esmagado pela bola e se agarre, vá pela direita e acione a alavanca, va
pelo outro lado e vá pulando as rampas, pule o trampolim, vá até o outro lado e use o
outro trampolim para pular para traz e alcançar as partes mais altas, assim você pode
pegar o Dragão 3, volte e suba para sair daí. Mova a caixa, acione a alavanca, caia,
desça para o chão e use a máscara na porta, cuide com a roda, você vai cair em uma
sala com interruptores, acione 3, e siga em frente, suba, e caia na água, acione a a
alavanca, o nivel da água vai subir, entre no túnel, entre na passagem e acione duas
alavancas, volte e entre na passagem que foi aberta, acione a alavanca, suba e entre na
passagem. Va para a direita, acione a alavanca, caia na água, e pegue a chave, você
sairá próximo ao templo, use a chave no portão perto da escada de mão, entre e vá
pela direita, entre no quarto e acione a alavanca, sai do quarto e deste compartimento,
suba e entre na caverna cheia de aranhas, no final, vá subindo até chegar ao topo, assim
você pega uma chave. Volte ao templo e use a chave na porta ao lado dele. Vá subindo,
tomando cuidado com as bolas, cruze a ponte, use as rampas para subir, cuide com a roda,
vá pela direita e entre na sala, passe a ponte e no local com rampas entre na outra
passagem, uma área com vários trampolins, após chegar a área cheia de fogo, pule no
quadrado e vá até subir a escada de mão, ande e suba outra escada de mão, acione a
alavanca, pegue a chave no topo de pilar e escorregue pela cobra, use a chave no
fechadura, volte ao lugar onde você pegou a chave, e agora existe uma outra cobra, vá
por ela e no pilar do meio existe uma escada de mão, suba por ela, cuide com as láminas
e vá subindo, é o fim deste longo nivel.
Fase 16
Va andando e acione a alavanca, vá para a outra ilha, e entre na casinha, pegue o quadro,
suba perta da árvore, e pule encima da casinha, para pegar o Dragão 1, em uma ilha
próxima você pega o outro quadro, se pendure no lado oposto ao que você chegou, desça
e acione a alavanca, vá pela porta que foi aberta, vá seguindo o caminho, use os
quadros, e entre na porta, use uma passagem a direita para pegar o Dragão 2, volte e vá
para a esquerda, cuide com as bolas, e desça, entre na caverna, suba no telhado, volte e
agora pula para a direita para descer de corda, caia na ponte, acione a alavanca, e suba,
desça denovo com a corda, nova estará em um local novo, empurre a caixa a direita para
subir e acionar a alavanca, desça, acione a alavanca no buraco do meio, volte e mergulhe
na passagem aberta, acione a alavanca e entre no tunel, acione a alavanca para parar as
laminas, volte a área principal, entre no local aberto, acione a alavanca, entre no local
e caia no buraco, acione a alavanca, mate os ninjas, mate os xians para que você possa
acionar as alavancas, volte ao buraco, e entre na outra porta, escale a parede, lá em
cima, empurre a caixa, pula para a esquerda, e encontre o buraco para lá dentro achar o
Dragão 3, o último do jogo. Volte e desça com a corda.
Agora existe mais duas fases, mas se você chegou até aqui, com certeza vai passar pelas
duas, na verdade nem são fases, é só matar o dragão, e na outra passar pelo jardim da
sua casa.
Guia do jogo enviada por João Paulo Lemos
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