UN SITIO PARA CADA COSA

Todo en el mundo tiene una posición, es decir, el lugar donde cada objeto se encuentra. Además de las posiciones, el mundo físico tiene tres dimensiones, llamadas anchura, altura y profundidad. La anchura es al cualidad que se extiende de lado a lado en un objeto; la altura es la caracteristica que comprende el espacio vertical; la profundidad es el factor que interviene cuando el objeto se acerca o se aleja de nosotros.
Anchura X
Altura Y
Profundidad Z

Ejes

GIROS VUELTAS Y RODADOS

La orientación se representa por medio de tres valores, porque los objetos pueden girar en tres dimensiones para cambiar su orientación. Estos valores se denominan giro, vuelta y rodado; cada uno corresponde a las variables X, Y y Z.

Giro Vuelta Rodado
GIRO
VUELTA
RODADO

Movimiento rotatorio (giro)
Movimiento en ciclos (vueltas)
Movimiento circular (rodado)

POLIGONOS

Como ya se había mensionado, los objetos se crean a partir de una nube de puntos; estos puntos se conectan mediante líneas que forman una estructura, que a su vez se cubre con una superficie. Las superficies se conforman de objetos conocidos como polígonos.

Un polígono es la pieza básica de construcción en el mundo tridimensional de las computadoras. De hecho puede considerarse como una superficie que es plana en su totalidad e infinitamente delgada.

Las computadoras adoran los triángulos. Aunque para ellas es muy fácil colorear el interior de un área triangular, por lo general tienen dificultades para llenar con color u polígono de forma irregular. La mayoría de las herramientas de dibujo en tercera dimensión permite crear polígonos con muchas caras, pero más tarde los dividen en triángulos para manejarlos con mayor facilidad.