Şatoya girdikten ve Lord Henzar (eski adı Waezar)'ın görüntüsüyle karşılaştıktan sonra, ilk olarak 'doğu koridoru yolu'na gidiyoruz ve duvardan kılıcı alıyoruz. |
![]() |
![]() |
Oyunun geri kalanındaki dövüşler için koruyucu bir zırha ihtiyaç olacak. O yüzden kılıcı aldıktan sonra batı koridoru yoluna gidiyoruz ve oradaki zırhın olduğu tarafa dönüyoruz. Karşımıza nöbetçi çıkacak. Onu kılıçla öldürebiliriz. Eşya listesinden bir silah seçilirse, 'Kullan' dügmesi otomatik olarak 'Vur' adını alacak. Bu düğmeyi kullanabiliriz. Alternatif olarak 'Silah Seç' adlı pop-up menüsünden bir silah seçilerek, o düğmenin altındaki sabit 'Vur' düğmesi kullanılabilir. Bu 'Vur' düğmesi, sadece 'Silah Seç' menüsündeki seçili öğeyi kullanır. Eşya listesinde seçili nesneyi kullanmaz. |
Şimdi iki kere sola dönüyoruz ve eskiden yemek salonu olan ve içinde büyük bir masa bulunan odaya giriyoruz. |
Buranın solundaki odaya girmemiz gerekiyor. |
![]() |
Yemek salonuna geldiğimizde önce duvardaki meşaleyi alıyoruz. Daha sonra karşı duvardaki kalkanın üzerine tıklıyoruz; sol duvarda gizli bir geçit açılacak. Buradan giriyoruz, ve merdivenlerden aşağı ineceğiz. Meşaleyi almadan girmeyin, içerisi çok karanlık. |
Karanlık bir koridora geliyoruz. Burada Prensese benzeyen bir figürün koridorun sonuna doğru yürüyerek gözden kaybolduğunu göreceğiz, daha sonra da başına birşeyler geldiğine dair sesler. Fakat koridorun sonuna gitmeden önce sola dönüyoruz, çünkü orada gizlenmiş birşey almamız gerekiyor. |
![]() |
![]() |
Duvar taşlarından ortada duranı diğerlerinden farklı duruyor. Onu tıklıyoruz. Ortaya çıkan torbayı alıyoruz.
Öyleyse doğru gidiyoruz demektir. |
Daha sonra prensesin gittiği yöne gitmemiz gerekiyor. Bir kez sağa tıklıyoruz, sonra da karşıya ilerliyoruz. Bu sahneye ilk geldiğimizde sağ duvarda bir delik olacak. Orayı tıklıyoruz. Karşımıza bir Troll çıkıyor. Bu Troll'u baltayı kullanarak altedebiliriz. Troll'ü öldürdükten sonra ondan geriye kalan yerdeki kemeri almamız gerekiyor. Bu kemer bir tür koruyucu. Onu aldıktan sonra gerisim geriye gitmemiz gerekiyor ve zırhı aldığımız sahneye dönüyoruz. |
![]() |
![]() |
Oradan da sola dönerek yarasa heykellerinin olduğu batı koridoruna dönüyoruz. Burada karşımıza başka bir nöbetçi çıkacak. Bu nöbetçiyle dövüşerek vakit kaybetmeye gerek yok. Nöbetçi ekrandayken, soldaki heykele tıklıyoruz. Gizli bir tuzak açılacak ve nöbetçiden kurtuluyoruz. Şimdi kemer üstümüzdeyken sağdaki heykeli tıklıyoruz ve animasyonları seyrediyoruz. |
Lord Henzar ortaya çıkıyor ve lanetleyici bir büyü yaptıktan sonra alay ederek yok oluyor. Şimdi sağdaki heykelin yerinde küçük bir altın asa var. Bunu da alıyoruz, ve aynanın olduğu sahneye gidiyoruz. Şu andan itibaren amaç, şatodan kaçmak ve Bartasar (eski adı Doomville) kasabasına giderek laneti ortadan kaldıracak bir çözüm bulmak. |
![]() |
![]() |
Ayna sahnesine geldiğimizde ilk önce yan duvardaki slota altın asayı yerleştirmemiz gerekiyor. Bunun için eşya listesinden altın asayı 'Bırak' diyerek, sonra sahne penceresinde asayı slotun üzerine taşıyabiliriz, veya Diğer menüsünden aynı şeyi kısa yoldan yapmak için uygun menü komutunu seçebiliriz. Karşımıza Büyücü Nervin'in görüntüsü çıkıyor ve bize bilgi veriyor. Bundan sonra da, daha önce almış olduğumuz torbayı açıyoruz ve içinden çıkan mavi küreyi slota yerleştiriyoruz. Böylece ayna bizi kasabaya ışınlıyor. |