                          LA BESTIA NO DEBE NACER

                     Segunda parte: SALVAD A LOS NIOS 

                  Este modulo pertenece a la Posada de Rol.
             http://http://www.geocities.com/TimesSquare/Dungeon/5256

Sbado 6 de Marzo de 1922

Han pasado casi cuatro aos desde que los restos de la 2 Cia fuera reembarcada, con destino a casa al finalizar La Gran
Guerra. El muy catico Guardian se interesar por las actividades de los PJ durante este tiempo, en especial en la cuestin de
su familia: su algn incauto proclama su deseo de fundar un hogar con la mujer de su vida, el Guardian le informar con la
mejor se sus sonrisas que es padre de al menos un nio, de edad variable (mximo 3 aos), rizos rubios y costumbres
nocturnas.

Los supervivientes siguen ms o menos en contacto, gracias a Francis "Keeper" Campios (ahora un prestigioso abogado), el
cual ha organizado con ellos, medio en broma medio en serio, un club de ex-combatientes al cual ha llamado "Warmice".
"Keeper" organiza un par de encuentros al ao, y se mantiene en contacto telefnico con todos, menos con Richard Harper, el
cual continua en coma, y que se encuentra internado en una clnica privada en Arkham. 

Esprecisamente en uno de estos encuentros en los que empieza el mdulo. Una docena de miembros de "Warmice", (entre los
que se encuentran los PJ y "Keeper") estn comiendo, acompaados de sus parejas, en un buen restaurante de Nueva York.
El resto de los integrantes del grupo se han disculpado, al serles imposible desplazarse a la ciudad.

En la sobremesa "Keeper" explica a los comensales el motivo de la reunin: Desde el finald e la guerra, el misterio del tatuaje
que todos llevan en el hombro derecho se ha convertido en una obsesin para l. Slo haba conseguido descubrir que era un
signo con un fuerte significado esotrico, hasta que recientemente entro en contacto con Michael Olive, profesor de filologa
alemana en la universidad de Miskatonic. Al parecer, un compaero suyo de la facultad, actualmente en paradero
desconocido, estudi durante un tiempo con mucho inters ese signo.

Pero eso no es todo. Recientemente se ha cometido un asesinato mltiple en la ciudad de San Francisco. Todas las vctimas
tenan dibujado en el cuerpo el signo del tatuaje...

Son exactamente las 16 h. Entonces: 

     En un stano en una pequea ciudad, unas figuras encapuchadas empiezan a entonar un extrao cntico... 
     Los PJ y sus compaeros notan una leve molestia en el costado derecho donde tienen el tatuaje... 
     En su habitacin privada el inconsciente Richard Harper se agita levemente... 
     En Boston, el pequeo Erik se despierta. 
     En Espaa, Georges Zamaorre sabe lo que va a suceder, y llorara si no le hubieran arrancado los ojos... 
     16:01 h. 
     El oficiante del rito muestra su cuchillo a un extrao dolo... 
     La leve molestia se convierte en una sensacin de ahogo... 
     Richard Harper abre los ojos 
     Erik mira asombrado hacia el armario de los juguetes... 
     En la ciudad de Irem, el Guardin se agita... 
     16:02 h. 
     El oficiante se acerca a la promera vctima, atada sobre el altar. El cntico crece en intensidad... 
     Los PJ empiezan a marearse... 
     Cristine Palmer, la enfermera personal de Richard, entra en la habitacin y se asusta al verlo: tiene el rostro desencajado
     por el terror, y suda a mares... 
     Erik empieza a llorar llamando a sus padres... 
     En el pueblo de Chico, en California, empiezan a llover piedras. 
     16:03 h. 
     El cuchillo del sacerdote rasga el cuello de las vctimas. La sangre cae a chorros al suelo, donde est dibujando un
     extrao signo... 
     Los PJ empiezan a sentir punzadas ardientes en el tatuaje... 
     Richard Harper se incorpora a medias de la cama... 
     Joe King entra corriendo en la habitacin de su hijo, y contempla una especie de vagina escarlata que se ha formado
     donde antes estaba el armario, la cual se est tragando literalmente a su pequeo Erik... 
     En la roca del Diablo, frente a las costas de Innsmouth, los profundos bailan... 
     16:04 h. 
     Del signo del suelo, ahora empapado en sangre, surge de repente una intensa luz dorada... 
     Las punzadas ardientes se convierten en un dolor de infierno, como si alguien estuviera urgando en su corazn con una
     barra al rojo vivo... 
     Richard Harper grita con todas sus fuerzas... 
     Joe King se lanza de cabeza por esa abertura escarlata, en un intento desesperado por sacar de ella a su hijo... 
     En R'lyeh, el gran Cthulhu mueve sus tentculos, impaciente... 
     16:05 h. 
     El cntico cesa de repente. 
     El dolor desaparece. 
     Richard Harper vuelve a caer sobre su cama, entrando de nuevo en coma. 
     La vagina escarlata se esfuma en el aire. 
     Nyarlathotep se rie. 
     16:06 h. 

Han desaparecido 15 nios. Todos eran varones. Todos tenan menos de tres aos. Eran los primognitos de los
supervivientes de la 2 Ca. En todas sus habitaciones se encuentra ahora, dibujado, el mismo signo que tienen tatuado los PJ
en el hombro derecho...

Los PJ pierden 1D6 de COR por la experiencia si no pasan la tirada, y 1 si la pasan. Debern adems hacer otra tirada
(perdiendo 1D4 en caso de fallar) al enterarse de las desapariciones de los nios.

La polica por supuesto se negar a aceptar la idea de que a los nios se los trag "la pared". Sus pesquisas sern totalmente
infructuosas. Los viejos compaeros de armas se encuentran solos una vez ms.


Nota para el Guardin: Es aconsejable que el peso de la investigacin lo lleven de nuevo, como en el mdulo anterior,
solamente los PJ. El resto del grupo de veteranos debera mantenerse en reserva, realizando como mximo alguna investigacin
paralela en otras ciudades. Sin embargo, si el Guardin lo considera necesario, pueden acompaar a los PJ, a la hora de las
boferadas, alguno de sus compaeros de armas. Se recomienda que no sean ms de cinco.



1. El signo

Si los PJ examinan el signo dibujado en la pared de las habitaciones, descubrirn que todos ellos se encuentran exactamente en
el centro de la pared y a metro cincuenta del suelo. El signo es ligeramente fosforescente, y no parece ni pintado ni grabado.
Pasar la mano por encima es suficiente para que desaparezca.

Si se ponen en contacto con la clnica privada donde se encuentra Richard, en Arkham, una tirada exitosa de Crdito,
Charlataneria o Elocuencia les informar de los ltimos acontecimientos. Asmismo descubrirn que el color del tatuaje de
Richard ha cambiado: de ser negro es ahora de un vivo tono rojizo. (Mientras que el tatuaje de los dems sigue sin cambios).


Nota para el Guardin: Es de suma importancia, para el desarrollo de la campaa, que nada le pase a Richard Harper. As
que si algn PJ cafre le vaca el cargador de su cal. 45 al grito de chungo, chungo!, Richard deber sobrevivir. No importa si
los detalles no tienen explicacin lgica.

A Francis Campos no le ser difcil conseguir una entrevista con Michael Olive. Este, sin embargo, se negar a hablar de
"ciertos temas" por telfono, e insistir en que el grupo se desplace hasta Arkham.



2. La investigacin de Georges Zamaorre

Michael Olive es un individuo bajito, con gruesas gafas y poblada barba negra, al cual parece imposible tomar en serio. Unos
minutos de conversacin con l, sin embargo, bastan para darse cuenta de que est sinceramente preocupado por la
desaparicin de su amigo George Zamaorre. Era profesor de Historia Antigua, especializado en las culturas del Mediterrneo
Occidental, anteriores al florecimiento del Imperio Romano.

A mediados de octubre de 1921 confes a Olive, muy excitado, que crea haber encontrado restos de una cultura comn entre
diversos pueblos mediterrneos del siglo VI a. JC. Basaba sus teoras en un misterioso signo que poda encontrarse,
toscamente labrado, en algunas tumbas de cierta regin de la antigua Mauritania, en la actual Marruecos, el cual segn se deca
era el signo del "Abridor del Camino". Pero Zamaorre haba asmismo encontrado el mismo signo en una necrpolis Ilergeta
cerca de la ciudad de Tarragona, en Espaa, slo que all reciba el nombre de "Signo de la Puerta y la Llave". Y afirmaba que
haba encontrado referencias, en "un venerable libro" de que el signo era conocido en pennsula rabe por las mismas fechas,
bajo el nombre de "Umr al Tawil".

George Zamaorre parti hacia Espaa dos meses ms tarde, en Diciembre. Iba en busca del origen de ese culto, que segn l
se encontraba en la mtica ciudad perdida de Tartessos. No se ha vuelto a saber nada ms de l. Olive sospecha que ha sido
secuestrado, o alg peor...

Cmo los Pj ya habrn supuesto, el signo que tan excitado traa a George Zamaorre es el mismo que tienen tatuados ellos en
el hombro.

Si los Pj consultan con un lingista , en la misma Miskatonic, ste les traducir sin problemas el nombre de "Umr al Tawil".
Afirmar que su forma correcta debera ser Tawil al Umr, que significa "Prolongador de la vida.".

Entre los escasos papeles que dej Zamaorre tras su partida, los Pj slo encontrarn (y si pasan las tiradas de Descubrir),
unos apuntes sobre el simbolismo del Signo:

El smbolo representa la Puerta. En una tumba, representa entonces la Puerta hacia la Otra Vida, hacia la Muerte. Pero
igualmente puede ser una puerta en la otra direcin: de la Muerte a la Vida. Asmismo, parece ser que en algunos ritos se
consideraba que por dicha puerta se poda entrar en contacto con dioses o demonios. Al parecer, el mayor punto de fuerza
mstica del Signo reside en el vrtice inferior.

El Signo, indica una puerta abierta. Al parecer existe otro signo para cerrarla. Segn referencias, ese otro Signo tiene forma de
estrella de cinco puntas.

Igualmente encontrarn una apresurada anotacin en una agenda vieja que dice: "Consultar Cap. V de Rama Dorada"

Una consulta a los registros de la biblioteca mostrar a los Pj que Zamaorre solicit consultar, en los meses anteriores a su
partida los siguientes llibros: 


          "Necronomicn" traduccin de John Dee 
          "Magia Autntica" de Theophilus Wenn 
          "La Rama Dorada" de James G. Frazer 

Los dos primeros pertenecen a la seccin 240BL, y los Pj tendrn serios problemas para consultarlos, ya que se trata de
ejemplares raros y muy valiosos. Adems tendran que colocarse en la lista de espera, con lo cual su consulta se retrasara
varios meses...

El tercer libro, en cambio, es ms asequible, pudiendo conseguirse sin ms problemas que pasar una tirada de Buscar Libros.
Hay un pasaje en el captulo V que interesar especialmente a los Pj:


... para viajar en el tiempo y lugares lejanos habrs de invocar a Aqul de Fuera, al llamado Umr al Tawil, el que va
cubierto con un velo mstico y mora en los abismos del ms all de la Tierra. Hay quien dice que es, fue y ser, y que
vino antao desde lass oscuras estrellas con sus hermanos, y que su simiente cubri la Tierra, y que sus hijos
perduraron a travs de las Edades...


El conocimiento de estas informaciones supondr a los Pj la prdida de 1D4 de COR si no pasan la tirada correspondiente, y
si la pasan. Ganarn asmismo, 3 puntos de mito de Cthulhu.



3. Los asesinatos

Si los Pj desean investigar el asesinato mltiple de San Francisco debern pasar todo el da en una buena hemeroteca
consultando los peridicos de California, y pasar una tirada exitosa de Buscar Libros, lo cual dar como resultado que los Pj
averigen los siguientes datos:

Las vctimas eran 6 hombres y 3 mujeres. Dos de los hombres eran de raza amarilla, y los otros cuatro chicanos. Las tres
mujeres eran igualmente chicanas. Fueron encontrados, totalmente desnudos, en un descampado en las afueras, en la
madrugada del da 1 de marzo. Haban muerto degollados. Se les haba dibujado a todos el Signo en el pecho, con la punta de
un cuchillo afilado.

Pero eso no es todo. Otra tirada de Buscar Libros revelar que no se trata de un hecho aislado:

En la ciudad de Vallejo, el da 20 de Febrero, se descubri el cadaver de un japons, vecino de la comunidad. Haba sido
degollado y marcado como posteriormente en San Francisco.

En Stockton, el da 23 de Febreo, se encontraron 3 cadveres con idnticas caractersticas: las vctimas eran de raza negra.

En Oakland, el 26 de Febrero, se descubrieron 6 cadveres ms.

En San Jos, el 4 de marzo, 12 cadveres ms.

En San Mateo, el 7 de marzo, 15 cadveres ms

Todos los muertos eran de "razas inferiores" (chicanos, negros, chinos). Todos se encontraban degollados. Todos con el
misteriosos signo marcado. Todos, segn los forenses, fueron asesinados entre las 15 y las 18 h. del da anterior al que fueron
encontrados. Seguramente, los Pj no dejarn de recordar su propia experiencia del da 6. Si piensan un poco no dejarn de
notar su correlacin numrica (19 22 25 28 de Febrero, y 3 y 6 de Marzo, as como la correlacin con el nmero de vctimas:
1, 3, 6, 9, 12, 15).

Pero eso no es todo si los Pj han investigado los papeles del profesor Zamaorre, les llamar la atencin una noticia de
sociedad, aparecida en un peridico de San Mateo, sobre una cena ofrecida al alcalde por los miembros de la Asociacin "La
Puerta y la Llave" (apelativo con el cual conocin los antiguos Ilergetas al Signo). Es posible que, al enterarse de sto, se
planteen seriamente una excursin a California...



4. San Mateo

San Mateo era, en 1922, una pequea localidad californiana con mucho futuro, buenos viedos, algunos yacimientos minerales
y una mano de obra barata formada principalmente por mexicanos, que han cruzado la frontera ms o menos ilegalmente. Hay
asmismo un buen nmero de emigrantes chinos, filipinos y japoneses. Las gentes de raza negra por el contrario, son muy
escasas.

Nota para el Guardin: Teoricamente, gobierna en San Mateo el alcalde; Arnold Crossbowmen. En la prctica, ni ste ni el
sherif de la localidad mueven un dedo sin que se lo mande John Irving Deaths, el cacique local. Deaths controla igualmente al
presidente de la "Puerta y la Llave" (Josef Pars) y al redactor del peridico local, "El lider de San Mateo", Patrick Peter Jar.
Lo que muy pocos saben es que Deaths fue asesinado hace ya 6 aos, siendo sustituido por un Mi-Go, el cual transformo "la
puerta y la Llave" de ser una asociacin de carcter esotrico-inicitico a una autntica secta que rinde adoracin a
Nyarlathotep...

Si los Pj investigan sobre el asesinato mltiple se encontrarn slo con silencios y frases evasivas: los ciudadanos de raza
blanca se muestran indiferentes y hostiles, los emigrantes estn asustados. El mismo sherif del pueblo, J. C. Warrior, se
mostrar indiferente: para l, se trata de algn ajuste de cuentas entre trabajadores. Si se le insiste, afirmar con acritud que l
"slo investiga asesinatos de blancos".



* "La Puerta y la Llave"

Investigar la Asociacin no supondr, en principio, demasiados problemas: cualquier blanco explicar a un Pj amablemente
que se trata de una especie de club en el que se integran los ciudadanos ms influyentes de la localidad. La Asociacin realiza
numerosas obras para la comunidad, como son la recaudacin de fondos para edificios pblicos, organizacin de fiestas y
celebraciones, o dejar parte de su local social para que se realicen exposiciones de arte y obras de teatro.

Si los Pj visitan los locales de la Asociacin con una excusa razonable (querer realizar un artculo periodstico o simplemente
hacerse socios) sern atendidos amablemente por el presidente en persona, Josef Pars. Esta afirmar que la Asociacin fue
creada por un grupo de aficionados al esoterismo, para disponer as de un local social donde poder hablar a sus anchas de su
tema favorito, y poder disponer de una extensa biblioteca comn. Con el paso del tiempo, sin embargo, la Asociacin se ha
separado un poco de sus primeros objetivos, convirtiendose en algo muy parecido a un club ingls. Esto ha sido debido en
gran parte a la enfermedad del antiguo presidente (y socio fundador) J.I. Deaths.

Si los Pj le preguntan sobre dicha enfermedad, afirmar que Deaths sufri hace 6 aos un ataque al corazn gravsimo. Desde
entonces no ha salido de su casa.

Si le preguntan sobre las actividades de carcter esotrico de la Asociacin, dir con cierta vacilacin que organiz hace poco
una serie de conferencias en varias ciudades vecinas. Cambiar de tema en cuanto pueda.

Si se le interroga sobre el nombre de la Asociacin, dir que hace referencia a las Puertas cerradas del Conocimiento, y a las
Llaves (el Estudio) que pueden abrirlas.

Una visita ms discreta la local (por ejemplo de noche, cuando se cierra) puede aportar informacin ms jugosa: en la
Secretara (3) una tirada de Descubrir ppermitir a los Pj encontrarse con la documentacin relativa a esas conferencias
realizadas en las ciudades vecinas: 

     El 19 de Febrero, en Vallejo. 
     El 22 de Febrero, en Stockton. 
     El 28 de Febrero, en San Francisco. 
     El 4 de Marzo, en San Jos. 
     El 7 de Marzo, en San Mateo. 

Una representacin de la Asociacin se desplaz a cada una de dichas ciudades. Estaba formada por: 



               John Irving Deaths 
               Josef Pars 
               P.P. Jar 
               Alan Xavier. 

En la Biblioteca, entre libros de ocultismo de un inters relativo, pueden encontrarse, si se pasan sendas tiradas de Buscar
Libros los libros de poemas El pueblo del Monolito, de Justin Geoffrey, y Azathoth y otros, de Edward Derby, as como dos
curiosos estudios sobre la magia: Magia autntica, de Theophilus Wenn, y la Rama Dorada de J.G. Frazer.

En la Bodega, donde los pillines de la Asociacin guardan todava una exquisita coleccin de bebidas alcohlicas (pese a la
prohibicin!) una tirada de descubrir har que los Pj encuentren una puerta secreta (11) que conduce directamente a una
pequea habitacin donde se encuentra tres tnicas negras. Dicha habitacin da a una especie de templo (13) con charcos
coagulados de sangre en el suelo. Hay tambin manchas de sangre coagulada salpicando las paredes, las columnas, el altar. La
sala apesta como si fuera un matadero. Para que un Pj tenga arrestos para pasar deber tirar COR, perdiendo 1D4 si no pasa
la tirada.

En el templo hay 6 columnas, en las que estn tallados sers horribles. Si alguien manifiesta la insana curiosidad de examinarlos
con detalle, deber tirar Idea. De pasar la tirada deber tirar COR (1/1D4), ganando en contrapartida 2 puntos de Mitos de
Cthulhu, ya que representan con todo detalle diversas criaturas de los Mitos.

En un altar de piedra negra, situado en el fondo de la sala, se encuentra un extrao dolo de piedra, de unos 50 cm. de altura.
Representa a un ser de aspecto humano, desnudo, sin sexo, el cual en lugar de cabeza tiene una masa informe de esferas.
Lleva algo en la mano como si fuera un velo.

Con una tirada de Descubrir, los Pj podrn encontrar grabado en el suelo del templo el Signo de su tatuaje.

En un momento determinado (al cruzar una calle del pueblo, por ejemplo), un coche se cruzar por delante de los Pj. Aqul
que pase una tirada de Descubrir reconocer, al volante del coche, a un viejo amigo: el "amable" teniente de la PM Alan
Xavier. (ver mdulo anterior).

Cualquiera reconocer el coche como propiedad del secretario personal del seor J.I. Deaths. Ocupa este cargo desde que
termin la Gran Guerra.

Una visita a la Alcalda, concretamente al Registro de la Propiedad, dar como resultado informaciones muy interesantes:
Deaths es el propietario del peridico, del local de la Asociacin de la Puerta y la Llave y de la mitad de las casas del pueblo,
as como de extensos campos de cultivo y de una pequea empresa minera, la J.K. Internacional.

Tanto el sherif J.C. Warrior como el alcalde Crossbowmen, el periodista P.P. Jar, el presidente Josef Pars o el secretario Alan
Xavier pondrn sobre aviso a Deaths en caso de que los Pj les hagan alguna pregunta indiscreta.

Deaths enviar entonces a Alan Xavier y a 6 matones a que ataquen a los Pj, a ser posible en su hotel por la noche. Tras el
tiroteo, Deaths "sugerir" al alcalde que ordene al sheriff la detencin de los Pj acusados de agresin y asesinato a los
habitantes de la ciudad. Acompaarn a Warrior un buen nmero de "voluntarios", (trabajadores de Deaths bien armados).

Si los Pj son detenidos, sern asesinados en la carcel con la excusa de que intentaban escapar.

Si los Pj consiguen capturar vivo a algn enemigo, slo P.P. Jar, Josef Pars y Alan Xavier poseen informacin interesante. Los
dems no saben nada de Mitos, sectas, magia, ni nada de los nios.

Los tres primeros, sin embargo, s que saben que los nios han sido proyectados magicamente a un destino desconocido, por
motivos que slo Deaths conoce. (Nota para el Guardin: por supuesto, no darn esta informacin por las buenas).

En que caso de que Deaths sea alertado de la actuacin de los Pj, colocar 3 hombres de vigilancia en su casa y pedir al
sheriff que haga vigilar el local de la Asociacin.


5. La mansin de J.I. Deaths

La residencia de Deaths se encuentra situada en un lugar solitario, bastante alejada del pueblo. Es una hermosa mansin de
estilo sureo, con una gran entrada porticada con 6 columnas blancas. Deaths vive solo, sin otra compaa que su secretario
Xavier y Virginia Chadler, una muchacha que se ocupa de la casa.

Muchas de las dependencias de la casa estn cerradas con llave, ya que no se usan. Adems desde su "ataque cardiaco",
Deaths sale en contadas ocasiones de su habitacin. Por supuesto se negar a recibir a los Pj si estos intentan visitarle por las
buenas.

En realidad, Deaths es un Mi-go, ante lo cual tiene una serie de adminculos especiales en el primer piso: su habitacin (14)
carece de muebles y est climatizada mediante un extrao aparato metlico, del tamao de una caja de zapatos, para que la
temperatura se mantenga dentro de la habitacin por debajo de los 10 grados Celsius bajo cero. Otro aparato filtra el aire,
eliminando la mayor parte del Oxigeno. Estas condiciones son las que el Mi-Go considera cmodas para su existencia. Si
algn Pj realiza algn ejercicio violento (como luchar) en esta habitacin, deber tirar CONSx3 para no desmayarse.

La habitacin (15) ha sido habilitada como laboratorio y despensa del Mi-Go, ya que ste no puede consumir alimentos
terrestres. Est llena de aparatos incomprensibles para los Pj, y de frascos con sustancias semi-lquidas y totalmente
desconidas. Nada, sin embargo, puede ser usado como arma.

El Mi-Go se disfraza de humano colocndose una mscara hecha con una perfeccin inhumana, y cubriendo su cuerpo con
ropas amplias y una manta tapndole las piernas. Se desplaza mendiante una silla de ruedas con un pequeo motor elctrico.
Habla con susurros, ya que su garganta no est preparada para emitir sonidos humanos, y debe recurrir a un pequeo aparato
que utiliza como sistetizador vocal. Lleva consigo en todo momento, adems, un pequeo emisor de alarma, que en caso de
ser activado atraer a 1D20 de turnos de 1D6 de hermanos suyos.

El Mi-Go no se rendir sin luchar. En caso de ser eliminado, an tendr fuerzas para decir (mientras su cuerpo se disuelve):
"Ya no podreis detenernos ahora...el Nuevo Dios nacer, y con su nacimiento morirn vuestros cachorros".


La explicacin de los hechos

Cuatro aos ms tarde del aparente fracaso del ritual que Stre realiz con los Pj y sus compaeros (ver nmero anterior)
Nyarlathotep prepara un nuevo paso: ordena a un Mi-Go infiltrado en la sociedad humana que realice un ritual mgico,
destinado a teletransportar a 15 nios (los hijos de los elegidos, nacidos durante estos ltimos 4 aos) a un cierto lugar, donde
ellos sern la materia base para realizar otro hechizo, al parecer de gran importancia para los Otros Dioses. El Mi-Go contacta
con Alan Xavier, atrayndolo hacia su bando, para mejor poder localizar los hogares de los ex-combatientes. No cuenta con
que estos lleguen hasta l, sin embargo...



Eplogo, recompensas y preguntas sin respuesta...

Si los Pj consiguen desarticular la secta (dndole un bilete de ida al otro barrio al pobre Mi-Go) ganarn 1D8 de COR, y se lo
tendrn bien ganado...



En el prximo captulo:

A los Pj slo les queda una pista a seguir: buscar al profesor George Zamaorre, desaparecido en Espaa, con la esperanza de
que sus conocimientos sobre el Signo le permitan explicar a los Pj cal es la ceremonia a la que van a someter a sus hijos,
porqu han sido ellos precisamente los elegidos, y lo ms importante: dnde y cundo se realizar.

La hora de la revelacin, tercera parte de la Campaa, La Bestia no debe nacer. 