SkyRealmsof
J OR U NE
(3e édition)
Règles alternatives de création de personnages
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J'ai établi ces règles pour palier à bien des défauts de celles proposées dans le bouquin de base de Jorune 3e édition.

En vrac :

  • Le fait qu'on doive répartir un nombre considérable de points dans les compétences : il y en a trop !!
  • A propos de cette répartition des points : celle-ci se fait pour monter le score de la compétence (Rank) et non son niveau (level) cela fait qu'avec le maximum de points autorisés on peut devenir plus qu'Expérimenté dans une compétence très difficile (Very Hard) comme le Langage Thriddle ou Pickpocket (en dépensant 1 point pour être Familiarisé puis 4 points pour monter à un rang de 7) alors qu'on se traîne lamentablement à un niveau Familiarisé dans des compétences faciles comme pas mal de compétences de bases (en claquant 1 point puis 4 points pour se retrouver avec un minable score de 11)
  • La Compétence de tir de Dyshas était visiblement passée à la trappe... la voilà de retour !
  • Les compétences héritées des parents méritent mieux que les 2 points y étant consacrés...
Pour être bref, je dirais que ces règles de création me paraissent plus équitables, plus simples : elles sont basées sur des répartitions de niveaux plutôt que de points, seules les compétences Athlétiques, Lunaires et Isho continuant d'être exprimées en points.
 
CREATION DE PERSONNAGE

1/ Tirer les caractéristiques, choisir sa race et son occupation (comme dans les règles) 
Règle Modifiée :Tir Dysha (Difficulté Modérée) 
Cette compétence est donnée aux niveaux suivants à la création d'un perso : 
Infanterie Caji / Dyte Punk : Expérimenté 
Caji : Familier 
Règle Modifiée :Interaction / Etiquette (Difficulté Difficile) 
Ces compétences semblent avoir une double origine : être à la fois traitée comme des variantes de la Caractérisitque "Social" (avec des malus et bonus trouvés sur une table Race/Race) et comme des compétences difficiles avec des niveaux, etc. Les deux sont difficilement compatibles... 
Pour ma part je considère que ce qui est dérivé du Social correspond à l'Interaction et que la compétence ne désigne que l'Etiquette... 

2/ Déterminer compétences Athlétiques et Lunaires (comme dans les règles) 

3/ Déterminer les Compétences Isho (Nouvelles Règles) 
Sens Isho(Entropie Caji, Sens Tra, Estimer Isho, Stabiliser Warp) 
Muadra : répartir Couleur x 2 points ; Crugar & Woffen : répartir Couleur / 2 ; Bronth : répartir Couleur / 4 
Signature (Spectre, Race, Falsifier, Masquer) 
Boccord : répartir Couleur x 2 points ; Humain : répartir Couleur 

4/ Déterminer Compétences Courantes et Connaissances Pratiques (Règles Modifiées) 
Pour chacune de ces deux catégories, répartir Education / 2 Niveaux. (les niveaux sont : U, F, X, S) 

5/ Dépenser les points complémentaires dans les compétences désirées dans la limite d'un Niveau par compétence. (Règles Modifiées) 
nombre à utiliser = (Education - Coût Occupation) / 2 Niveaux 
NB : un point peut aussi correspondre à 6 points pour les compétences athlétiques ou 3 points pour les compétences lunaires ou Isho. 

6/ Calculer les divers bonus et ajustements... 

7/ Déterminer le background : le(s) métier(s) des parents donnent le droit à deux Niveaux en plus dans une ou deux compétences (professionnelles, artistiques, etc ; éviter le combat ou l'Isho...)(Règles Modifiées) 

NB : les divisions sont toujours arrondies à l'inférieur...