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Après moultes hésitations, je me suis décidé à utiliser pour MIL un système standard créé par quelqu'un d'autre. Un jour, je suis tombé sur STORY BONES, un système assez révolutionnaire, simplification de celui utilisé dans Maestrom Storytelling (de Hubris Games). La traduction française que j'en ai faite se trouve en bonesfr.htm et la version originale en http://www.hubris-games.com/. Ce système a été fort décrié, mais moi il m'a emballé ; jugez-en vous-même... Personnages de M I L Les personnages de MIL sont créés de façon un peu différente de celle du système standard de STORY BONES. La Magie 1/ Les Pouvoirs 2/ La Médiumnie 3/ Le Grand Art La Taille Un Kéroubim fait environ 400 kilogrammes et font la taille de grands animaux (grand cheval, élan...). Ils ont quatre membres plus deux ailes qu'il leur est difficile de résorber, ce qui fait qu'ils prennent souvent la forme de créatures légendaires ailées (dragon, sphinx, ange géant ...) Un géant (néphelim de première génération) fait plus de 200 kilogrammes. Les mages (néphelim de seconde génération) sont de la taille de grands humains (1,80 m à 1,90 m) et font presque toujours plus de 100 kilogrammes. Les médiums (néphelim de troisième génération) et humains font entre 50 et 100 kg et mesurent pour la plupart de 1,60 à 1,80 m. Les elohim font presque tous moins d'1,50 m et pèsent rarement plus de 50 kg. La sensibilité lumineuse Un kéroub est quasiment aveugle en plein jour, est gêné par des éclairages mais voit très bien dans la nuit totale. Un géant (nephel de première génération) est gêné par un temps dégagé mais voit très bien à la lueur des étoiles. Un mage (nephel de seconde génération) est gêné par un grand soleil mais voit très bien à la lueur d'un croissant de lune. Un médium (nephel de troisième génération) voit un peu mieux que les humains la nuit et sont un tout petit peu plus gênés par le soleil que les humains. Les elohim voient comme les mages. (à suivre ... des détails sur la baston !!!) |
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