Bienvenue au Repaire

Kuroro et Hisoka, dessiné dans le guestbook de For Greed Island par Pika!

L'Araignée, à cause de l'apparence de certains de ses membres (ah oui, et ils sont de dangereux criminels!), ne peut pas se contenter d'une simple chambre d'hôtel. Et puis, si ce n'est pas volé, ce n'est pas digne d'eux! Si un jour vous voulez vous joindre à eux, il est important pour vous de savoir comment ils sont installés.

L'édifice dans lequel ils se sont installés à York Shin est, en effet, loin d'une chambre d'hôtel. C'est un édifice abandonné, dans un quartier détruit de York Shin city. Il a quatre étages, dont chacun possède environ 6 pièces. Il ne semble y avoir aucune fenêtre. L'étage du haut sert à retenir les prisonniers possibles. Il suffit de les enfermer dans une pièce et d'en surveiller l'entrée. Les membres de la brigade s'installent dans une pièce détruite du deuxième étage (ils occupent le 2e et 3e étage).
La pièce qu'occupe principalement l'Araignée est formée de la 3e et 4e pièce à partir de l'escalier du 2e étage. Il y a une pile de débris, provenants de l'écroulement du plafond des deux salles. C'est sur cette pile de débris que l'Araignée passe son temps. Puisque cet édifice est généralement inutilisable, l'électricité n'y est pas fournie, donc les membres s'éclairent à la chandelle. (Comme c'est romantique!)
Bien évidemment, tous prisionniers capturés qui s'en échappent, quoi qu'il n'y en a pas beaucoup qui pourraient se sauver face à la brigade, pourraient immédiatement retrouver le repaire. C'est pour cette raison que Kurotopi reproduit jusqu'à 50 fois l'édifice, pour empêcher tout intru de se retrouver. En plus, il le sent immédiatement lorsqu'un intru entre dans une de ses copies.

C'est donc ainsi que vit l'Araignée lorsque c'est l'heure du crime! Seriez-vous prêts à vivre de cette façon? Il faut cependant noter que cet édifice abandonné n'est pas leur repaire usuel, ni l'original! Alors peut-être le luxe change-t-il d'un endroit à l'autre! Pour en savoir plus sur la ville de l'Étoile Filante, lieu d'origne de la Brigade et de la plupart de ses membres, visitez cette section

Bien évidemment, comme dans tout groupe, l'Araignée possède aussi ses règles. Pour vous joindre à ce clan, il est évident que vous serez tenu de les suivre.

Règle 1: C'est le chef qui choisit le crime. S'il vous dit de tout voler, volez tout. S'il vous dit de tuer tous ceux qui ont des mèches rouges, tuez tous ceux qui ont des mèches rouges. Bien sûr, chaque Araignée ont leur vie personnelle, et ont donc le droit de s'affairer à leur occupations naturelles pendant (et entre) le travail.

Règle 2: L'Araignée passe avant le chef. En cas d'extrême danger, il ne faut pas sauver le chef, ou un autre membre, mais bien l'Araignée. Tant que l'Araignée a des membres, elle peut survivre. Cependant, l'opinion de chacun semble être différent lorsqu'on parle du niveau de danger, et certains membres sont plus attachés au chef que d'autres.

Règle 3: Les disputes sérieuses sont prohibées entre membres. Au lieu de gaspiller leur énergie à se battre entre eux, deux membres de la brigade devront s'affronter au "Pile ou Face", à l'aide d'une pièce de monnaie spécialement conçue pour la brigade. Il y a une araignée avec le corps en forme de crâne sur le pile, et nous n'avons pas encore eu le plaisir de voir le face (mais nous supposons que c'est une araignée normale...euh, à 12 pattes). Malheureusement, certains membres, pour ne pas nommer Nobunaga, semblent souvent ne pas tenir compte de cette règle.

Règle 4: C'est le chef qui décide des nouveaux membres. Personne ne peut s'intégrer dans la brigade sans que le chef l'accepte. En général, ceux qui veulent entrer dans la brigade doivent tuer un des membres, mais il arrive que le chef en accepte d'autres (si le nombre ne suffit pas). Les autres membres de la brigade ont le droit de proposer des gens.

Règle 5: Chaque membre devra porter un tatouage de l'Araignée. Ce tatou se porte généralement sur le dos et semble énorme. C'est le motif d'une araignée à 12 pattes. La tête représente Kuroro, alors que les pattes représentent chaque membre. Au centre de cette araignée, on doit retrouver le numéro dans la brigade de chaque membre. C'est à cause de ce tatouage que tous ceux qui sont familiers à la brigade l'appelle l'Araignée.

Règle 6: L'activié principale de l'Araignée est le vol et le meutre, mais elle peut aussi agir pour le bien. Ainsi, les membres sont prêts à tout et n'ont pas peur de se tremper les mains dans le sang, mais ne refuseront toutefois pas d'aider quelqu'un. Il faut être prêt à tout dans la brigade.

Règle 7: Les membres sont laissés à eux entre chaque réunion. Peu importe ce qu'ils vont faire, ce n'est plus une activité de l'Araignée. Ils seront demandés de se rendre à la prochaine réunion éventuellement, mais entre-temps, c'est leur vie et c'est à eux de la vivre.

Règle 8: Tout se qui est volé est revendu plus tard. Le chef revend presque toujours se qu'il vole. Après les avoir conservés pendant une periode de temps, on retrouve les objets volés sur le marché. Rien n'empêche que quelque fois, ils peuvent en garder un ou deux.

Avec toutes ces règles, vous sentez-vous prêt à jondre la brigade?

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