SUCH me

 

Arz Zinciri Yönetimi

Simulatörü

 

 

Prof. Dr. Füsun ÜLENGİN

Y. Doç. Dr. Y. İlker TOPCU

 

 

GİRİŞ

SUCH ME (Supply Chain Management Simulator Millennium Edition), dört şirketin interaktif bir ortamda rekabet ettiği bir arz zinciri yönetim simülasyonu oyunudur. Bowersox ve diğ. (1986) tarafından önerilen LOGA (Logistics Game) isimli lojistik oyununun geliştirilmiş bir sürümüdür.

SUCH ME’ın ilk sürümü; Ülengin ve Topcu tarafından İstanbul Teknik Üniversitesi Endüstri Mühendisliği Lisansüstü programındaki “Strategy of Distribution Management" isimli ders için 1994 yılında Microsoft Excel hesaptablosu kullanılarak geliştirilmiştir. Bu dersin öğrencileri dört gruba ayrılarak 4 takım (şirket) oluşturmaktadırlar. Takımların verdikleri kararlar oyun yöneticisi kontrolundaki bilgisayardaki programa girilerek kronolojik olarak raporlar üretilmektedir.

Söz konusu simulatör, şirket için gerekli lojistik operasyonların tüm özelliklerinin yönetildiği bir iş alanında oynanmaktadır. Oyundaki bütün takımlar en yüksek performans göstergesini elde etmek için rekabet ederler. Performans göstergesi, şirketin oyun sırasında kazandığı toplam para miktarı ile elde ettiği ortalama pazar payının çarpımı ile hesaplanır.

Bir simulatör her ne kadar gerçek hayattaki tüm karmaşıklığı yansıtmasa da, SUCH ME oyunu takım oyuncularını oyuna büyük ölçüde dahil ederek yüksek güdüleme sağlamaktadır. Oyun sayesinde lojistik sistemi dahilinde alınabilecek bütün kararlarla tanışan oyuncular, takımları başarılı da olsa başarısız da olsa lojistik yönetimi hakkındaki bilgileri kuvvetlenmektedir.

SUCH ME; zaman boyutu ve diğer şirketlerle rekabet etkileşimi de gözönünde tutulurken; eşanlı olarak hammadde, ürün ve envanter yönetimi ile ulaştırma tedariği, üretim çizelgeleme, depolama ve tutundurma etkinliklerinin eşgüdümünü gerektirmektedir. Oyun, aynı zamanda, karar verme ve sistem yaklaşımının önemini de ortaya çıkarmaktadır.

 

ŞİRKET VE REKABET ORTAMI

Her şirket bir yerel pazarda konumlanmıştır. Dört yerel pazar da ortadaki merkez pazara eşit uzaklıktadır. Bu durumda her şirkete ait yerel pazar diğer üç yerel pazardan ikisine de eşit uzaklıkta olmaktadır. Diğer yerel pazarın uzaklığı da merkez pazara olan uzaklığın iki katıdır.

Her şirketin yerel pazarında aynı üretim ve depolama olanakları mevcuttur. Şirketin iç pazarında kendine ait bir üretim fabrikası, bir hammadde deposu ve bir ürün deposu mevcuttur. Diğer pazarlarda da şirkete ait birer adet ürün deposu vardır. Ayrıca tüm pazarlarda ürün için depo kiralanabilmektedir.

Bütün şirketler belirli bir marka gevrek üretip pazarlamaktadırlar. Oyun sırasında kullanılacak bir “birim” gevrek 100 “kutu” gevrekten oluşmaktadır ve piyasa değeri $ 250’dir.

Gevrek üretimi üç temel hammaddeden yapılmaktadır: pirinç unu, yulaf unu ve arpa parçacıkları. Hammaddeler sabit oranlarda kullanılmaktadır: 80 gr. pirinç unu, 160 gr. yulaf unu ve 240 gr. arpa parçacığı. Hammaddelerin tedarik miktarları da farklıdır: Yulaf ve arpanın yerel pazarda mevcut olmasına rağmen pirinç uzak bir kaynaktan gelmektedir.

Başlangıçta tüm pazarlardaki toplam gevrek talebi yaklaşık olarak 960 birim/haftadır. Merkez pazar için söz konusu miktar 320 birim/hafta; her yerel pazar için de 160 birimdir. Simulasyonun ilk adımında her şirket kendi iç pazarında % 49, merkez pazarda % 25 ve diğer yerel pazarlarda % 17’lik pazar payına sahiptir. Şirketlerin rekabet stratejileri ve taktiklerinin etkileşimi ile bu yüzdeler zaman içinde değişecektir.

 

KARAR VERME

Lojistik yönetimin görevi en düşük toplam maliyete belirli bir miktarda ürünü hazırda bulundurmaktır. Karar planlamasına yardımcı olmak için lojistik görevler fonksiyonel alanlarına göre sınıflandırılabilir. Lojistik bölümünün vermesi gereken karar sorumlulukları aşağıdaki görevleri kapsar:

1.    Hammadde satın alımı

2.    Üretilecek gevrek miktarının çizelgelenmesi (olası talep ve eldeki envanter miktarı göz önünde tutularak ne zaman ve ne hızda üretim yapılmalı)

3.    Fabrikanın yanındaki hammadde deposu ile tüm pazarlardaki şirkete ait ve kiralanacak ürün depoları için gerekli alanın belirlenmesi

4.    Ulaştırma türünün seçimi: karayolu / demiryolu

5.    Pazarlara ürün tahsisi

6.    Her pazar için tutundurma planlaması

 

Ulaştırma

Ulaştırma kararlarının lojistik başarıda önemli bir rolü vardır. Temel ulaştırma kararlarından biri ulaştırma türü seçimidir.

Oyunda, elde hammadde bulunmaması yüzünden üretim kesintisi veya elde ürün bulunmaması yüzünden satış yapamama gibi durumlara düşmeyi azaltmak amacı ile hızlı dağıtım sağlayan karayolu ulaşımı seçeneği mevcuttur. Öte yandan birim başına düşük taşıma maliyeti ile toplam maliyetleri azaltmayı sağlayan demiryolu ulaşımı seçeneğini de kullanmak olasıdır. Her iki ulaşım türü karışık olarak da kullanılabilir. Özel durumlarda (bir tren vagonunun ya da bir kamyon kasasının dolmaması) bir vagon yükünden az (VYA) veya bir kamyon yükünden az (KYA) yükleme de kullanılabilir. Her tür için ilgili ulaştırma maliyetleri ve süreleri Tablo 1 ve 2’de verilmiştir.

Ulaştırma maliyetleri siparişin verildiği hafta şirketten kesilmektedir.

Tablo 1. Hammadde Taşıma – Birim Ulaştırma Fiyatı ve Zamanı

 

 

Demiryolu

Karayolu

Madde

 

Vagon Yükü

(1.5 ton)

VYA

(1.5 tondan az)

Kamyon Yükü (0.7 ton)

KYA

(0.7 tondan az)

Yulaf unu

Fiyat ($/ton)

75

100

115

150

 

Zaman

1 hafta

2 hafta

Günübirlik

Günübirlik

Arpa

Fiyat ($/ton)

105

145

155

200

parçacığı

Zaman

2 hafta

3 hafta

Günübirlik

Günübirlik

Pirinç unu

Fiyat ($/ton)

-

-

500

750

 

Zaman

-

-

1 hafta

1 hafta

Tablo 2. Ürün Taşıma - Birim Ulaştırma Fiyatı ve Zamanı

 

 

Demiryolu

Karayolu

Uzaklık

 

Vagon Yükü

(30 birim)

VYA

(30 br.den az)

Kamyon Yükü (15 birim)

KYA

(15 br.den az)

700 mil

Fiyat ($/br.)

5.50

7.50

9.70

11.70

 

Zaman

1 hafta

1 hafta

Günübirlik

Günübirlik

1000 mil

Fiyat ($/br.)

7.00

9.00

13.00

15.00

 

Zaman

1 hafta

1 hafta

Günübirlik

Günübirlik

1400 mil

Fiyat ($/br.)

9.00

11.00

17.40

19.40

 

Zaman

1 hafta

2 hafta

Günübirlik

Günübirlik

 

Satın Alma

Hammaddelerin ton başına fiyatları, yulaf unu için $ 1500; arpa parçacığı için $ 2000 ve pirinç unu için $ 3500’dir. Bu durumda hammadde satın alma maliyeti, yulaf unu, arpa parçacığı ve pirinç unu o hafta sipariş edilen hammade miktarlarını (ton) sırasıyla göstermek üzere aşağıdaki gibi hesaplanır:

·       Hammadde (HM) Satın Alma Maliyeti = Yulaf unu * 1500 + Arpa parçacığı * 2000 + Prinç unu * 3500

 

Üretim Çizelgeleme

Lojistik bölümü üretim çizelgelemesini yaparken fabrikanın kapasitesini gözönünde bulundurmalıdır. Ayrıca üretimde aksama olmaması için yeterli miktarda hammadde satın alınması ve fabrikanın bulunduğu pazara zamanında taşınması da gereklidir.

Oyunu başlatabilmek için her şirketin ilk hafta için 243 birimlik üretim programı yaptığı kabul edilecektir (üretim emirinin verildiği ve 24300 kutu gevrek üretimi için gerekli hammaddenin önceden tedarik edildiği varsayılacaktır).

Üretim maliyetinin hesaplanması için gerekli olan birim başına üretim maliyeti değeri fabrika kapasitesinin kullanımından etkilenmektedir. Etkin kullanımın altına düşülmesi ya da üstüne çıkılması durumunda birim maliyet artmaktadır.

Tablo 3’de söz konusu kapasite değerleri ve üretim masrafları verilmiştir.

Tablo 3. Fabrika Kapasitesi ve Üretim Masrafları

Fabrikanın hesap edilen haftalık kapasitesi

270 birim / hafta

Etkin (optimum) haftalık üretim seviyesi

243 birim / hafta (% 90 kapasite)

Haftalık üretimin üst sınırı

405 birim /hafta (% 150 kapasite)

Hızlı üretim için birim başına ek üretim maliyeti

$ 2.00 / birim

Acil üretim için birim başına ek üretim maliyeti

$ 3.50 / birim

Üretimde zorunlu indirim maliyeti

$ 3.50 / birim

Sabit üretim maliyeti

$ 1968

Normal şartlarda herhangi bir hafta programlanan üretim, o hafta ile takip eden iki hafta içinde tamamlanmaktadır (“düzenli” üretim). Lojistik bölümünün daha hızlı üretim istemesi durumunda “hızlı” üretim emiri verilmekte ve üretim programının yapıldığı hafta ile bir sonraki hafta üretim için kullanılmaktadır. “Acil” üretim emiri verilmesi durumunda ise tüm üretim emirin verildiği hafta yapılmaktadır. Üretimin hızlanmasına yol açan bu emirlerin verilmesi durumunda şirket talep dalgalanmalarına daha çabuk tepki verebilmekte fakat yukarıdaki tabloda da görüldüğü gibi birim başına üretim maliyetinin daha çok artmasına neden olmaktadır.

Yapılan üretimin hammadde eksikliği yüzünden lojistik yönetiminin planladığı üretim düzeyinde olmaması veya fabrikanın kapasitesinin üst sınırını aşan bir planlama yapılması durumunda da, şirket üretimde zorunlu indirim maliyeti cezasına maruz kalmaktadır (Tablo 3).

Üretim maliyeti aşağıda verilen denklem yardımıyla hesaplanır:

·       Üretim Maliyeti =

1968 + Yapılan üretim * Birim başına değişken üretim maliyeti + Acil üretim emiri * 3.5 + Hızlı üretim emiri * 2 + (Planlanan üretim – Yapılan üretim) * 3.5; eğer (Planlanan üretim – Yapılan üretim) > 0

1968 + Yapılan üretim * Birim başına değişken üretim maliyeti + Acil üretim emiri * 3.5 + Hızlı üretim emiri * 2; aksi takdirde

Söz konusu denklem için gerekli hesaplamalar da, indisler ilgili haftayı göstermek üzere,  aşağıdaki denklemlerle yapılır:

·       Yapılan üretim [üretilen birim adedi] = min (min.{min.(Mevcut yulaf unu/0.016, Gerekli yulaf unu/0.016), min.(Mevcut arpa parçacığı/0.024, Gerekli arpa parçacığı/0.024), min.(Mevcut pirinç unu/0.008, Gerekli pirinç unu/0.008)}, 405) [hammadde miktarları ton cinsindendir]

·       Birim başına değişken üretim maliyeti = [(Yapılan üretim - 243) / 29]2 + .5

·       Planlanan üretimt = Düzenli üretim emirit / 3 + Hızlı üretim emirit / 2 + Acil üretim emirit + Düzenli üretim emirit-1 / 3 + Hızlı üretim emirit-1 / 2 + Düzenli üretim emirit-2 / 3

 

Envanter Planlama

Yapılacak envanter planının hem üretim için gerekli miktarda hammaddenin elde bulundurulmasını hem de üretilen ürünlerin farklı pazarlardaki müşteri taleplerini karşılamaya olanak verecek düzeyde tutulmasını sağlaması gerekir. Plandaki bir aksaklık üretim kısıntısına ya da talep düzeyinin altında ürün satılmasına neden olur. Hammadde tedarikinde bir sorun olması ve envanter seviyelerinin de yetersiz olması durumunda kritik bir üretim kaybı söz konusu olabilir. Benzer şekilde bir şirketin herhangi bir pazara yetersiz ürün göndermesi ve ürün envanteri seviyesinin de yetersiz olması durumunda oluşacak satış kaybı o pazarda pazar payı kaybına neden olabilir.

Öte yandan hem hammaddenin hem de ürünün elde bulundurulmasının şirkete envanter taşıma maliyeti getireceği de gözönünde bulundurulmalıdır. Elde bulunan tüm hammaddeler için satınalma fiyatı cinsinden toplam değerlerinin haftalık % 15’i kadar taşıma maliyeti hesap edilir.

Her hafta sonu elde kalan ürünün piyasa değerine ($ 250 / birim) haftalık % 24 envanter taşıma maliyeti uygulanmaktadır.

Envanter planlama ile ilgili kullanılan denklemler aşağıdaki gibidir:

·       Envanter Taşıma (Elde bulundurma) Maliyeti = Elde bulunan yulaf unu [ton] * 1500 * 0.15 + Elde bulunan arpa parçacığı [ton] * 2000 * 0.15 + Elde bulunan pirinç unu [ton] * 3500 * 0.15 + Elde bulunan ürün [birim] * 250 * 0.24

·       Üretimde kullanılabilecek HMt = Taşıması tamamlanan HMt + Elde bulunan HMt-1

·       Elde bulunan HM = Depodaki HM = Üretimde kullanılabilecek HM – Üretimde kullanılan HM

·       Satışa sunulabilecek ürünt [iç pazarda (İP)] = Üretilen ürünt + Elde bulunan ürünt-1 – Diğer pazarlara gönderilen ürünt

·       Satışa sunulabilecek ürünt [diğer (dış) pazarlarda (DP)] = Taşıması tamamlanan ürünt + Elde bulunan ürünt-1

·       Elde bulunan ürün = Depodaki ürün = Satışa sunulabilecek ürün – Satılan toplam ürün

·       Arz [bir şirket tarafından kendi iç pazarında] = İP’ye atanan ürün [Karar formunda “İç pazara arz” için yazılan değer]

·       Arz [DP’de] = Pazarda mevcut ürün = Satışa sunulabilecek ürün

 

Depolama

Lojistik yönetiminin bir diğer sorumluluğu da hammaddelerin ve ürünlerin depolanmasıdır. Bu görevi gerçekleştirmek için şirket, fabrikanın olduğu alanda, bir hammadde ve ürün deposu işletmektedir. İç pazarda ayrıca belirli bir ürün deposu alanı da kiralayabilmektedir. Diğer pazarlarda ise şirket hem kendine ait (özel) ürün depoları işletebilmekte hem de ürün deposu alanı kiralayabilmektedir.

Oyunun başlangıcında şirketin kendine ait ve kiraladığı depolardaki alanlar Tablo 4’de verilmiştir.

Tablo 4. Depo Kapasitesi

Depo türü

Kapasite

Hammadde deposu

12 ton

Ürün deposu – özel

 

     İç pazar

170 birim

     Merkez pazar

60 birim

     Diğer pazarlar

20 birim

Ürün deposu – kiralık

 

     İç pazar

30 birim

     Merkez pazar

50 birim

     Diğer pazarlar

10 birim

 

 

Bazı durumlarda, söz konusu depo kapasiteleri yetersiz kalabilir. Öncelikle şirketin özel deposu kullanılır. Yer kalmaması durumunda kiralanan depoya mal konulur. Bu deponun da dolması durumunda açıkta kalan ve taşıtta bekletilen mallar için şirketten gecikme ve bozulma maliyeti kesilir.

Özel depolardaki (hammadde veya ürün için) alan kapasitesinin değiştirilmesi iki hafta içinde gerçekleşmektedir. Kiralık alanların kapasitesi ise emirin verildiği hafta değiştirilebilinir. Depo alanlarındaki değişim için $ 30’lık bir sabit maliyet ödenmektedir.

Özel depoların işletme maliyeti deponun alanına ve depoya gelen mal adedine bağlıdır. Kiralanan depoların şirkete maliyeti ise depodaki ürün sayısına bağlıdır. Söz konusu işletme maliyetleri ile depolama ile ilgili diğer maliyetlerin hesaplanması için kullanılan denklemler aşağıda verilmiştir:

·       HM deposu maliyeti = Alan [ton] *10 + Taşıması tamamlanan [ton] * 30 + Gecikme ve Bozulma Maliyeti (GBM) + Kapasite Değiştirme Maliyeti (KDM)

·       Ürün deposu maliyeti[İP’de] = Özel depodaki alan [birim] * 4 + Depolardaki ürün envanteri [birim] * 20 + Üretilen ürün [birim] *12 + GBM + Özel depo içinKDM + Kiralanan depo için KDM

·       Ürün deposu maliyeti [DP’de] = Özel depodaki alan [birim] * 4 + Depolardaki ürün envanteri [birim] * 20 + Taşınması tamamlanan ürün [birim] * 12 + GBM + Özel depo içinKDM + Kiralanan depo için KDM

·       GBM [HM için] = 80 * fazla HM [ton]

·       GBM [ürün için] = 64 * fazla ürün [birim]

 

Tutundurma

Satış analizi ve tahmini yapılarak beklenen mevsimsel talep yapısı belirlenmiştir. Tablo 5’de ilgili talep gösterge değerleri verilmiştir.

Tablo 5. Tahmini Gevrek Talep Yapısı

Hafta #

Talep Gösterge Değeri

1

1.00

2

0.95

3

0.90

4

1.05

5

1.10

6

1.15

Mevsimsel dalgalanmalar yüzünden tutundurma harcamaları yıl ortasına kadar yapılamamaktadır. Diğer bir deyişle tutundurma kampanyası 4. hafta başlamaktadır.

Tutundurma için yapılan harcama o hafta içinde pazar paylarını etkilemektedir.

Tutundurma faaliyetleri kampanyanın yapıldığı pazarda şirketin ürününün satışını arttırır ve dolayısıyla toplam talebi de arttırır. Harcanan her ek dolar talebi azalan bir oranda arttırır.

Aşağıda talep ve satışların hesaplanması ile ilgili ve söz konusu değerlere tutundurmanın etkisini gösteren denklemler verilmiştir:

·         Belirtilen Talep (tutundurma etkisi olmadan talep)P(t) [herhangi bir Pazarda, t. hafta]

= Toplam TalepP(t-1) * (Talep Gösterge Değeri(t) / Talep Gösterge Değeri(t-1))

·       Toplam TalepP =Sşirketler TalepSP [bir Şirket tarafından bir Pazarda]

·       TalepSP(t) = Belirtilen TalepP(t) * Pazar PayıSP(t-1) + (Tutundurma HarcamalarıSP(t))0.4

·       Temel SatışlarSP = min (TalepSP, ArzSP)

·       Sadık müşterilerSP = maks ((Güvenlik YüzdesiSP * (TalepSP - ArzSP)), 0)

·       Açıktaki MüşterilerSP = TalepSP - (Temel SatışlarSP +Sadık müşterilerSP)

·       Açıktaki MüşterilerP = Ek SatışlarP + Karşılanmayan TalepP

·       Toplam SatışlarSP = Temel SatışlarSP + Ek SatışlarSP

·       Pazar PayıSP = (Toplam SatışlarSP + Sadık MüşterilerSP +Karşılanamayan Talep PayıSP) / Toplam TalepP

·       Karşılanamayan Talep PayıSPt = (Karşılanamayan TalepPt * Pazar PayıSP(t-1))

Her şirketin, belirli oranda, sattığı ürüne bağlı (sadık) bir müşteri topluluğu vardır. Şirketin ürününü alan müşterilerin bir kısmı şirketin o pazarda kendi ürününe talep edilen miktar kadar ürün arz etmemesi durumunda bile diğer şirketlerin ürününü almamakta ve alışverişlerini ertelemektedirler. Bu kavramı sayısalaştırmak için Güvenlik Yüzdesi kullanılmaktadır. Şirketin iç pazarında söz konusu oran % 60, merkez pazarda % 55 ve diğer pazarlarda % 40 olarak kullanılmaktadır.

 

(Takip eden denklemler oyun yöneticisinin kullandığı programdaki hesaplamaların mantığını yansıtmaktadır. SUCH ME’ı oynayabimek için bu denklemlerin anlaşılması gerekmemektedir.)

·       Ek SatışlarSP = Birinci Tur Ek SatışSP + İkinci Tur Ek SatışSP + Üçüncü Tur Ek SatışSP

·       Birinci Tur FazlalıkSP = maks (ArzSP - TalepSP), 0)

·       Birinci Tur Açıktaki MüşterilerP = Sşirketler (TalepSP - (Temel SatışlarSP +Sadık MüşterilerSP))

·       Birinci Tur Ek SatışlarSPt

= 0;   eğer Stüm ürününü satamayan şirketler Birinci Tur Pazar PayıSPt = 0

= min ((Birinci Tur Açıktaki MüşterilerPt * (Pazar PayıSP(t-1) / Stüm ürününü satamayan şirketler Birinci Tur Pazar PayıSPt)), Birinci Tur FazlalıkSPt);   aksi takdirde

·       İkinci Tur FazlalıkSP = maks (ArzSP – (TalepSP + Birinci Tur Ek SatışlarSP)), 0)

·       İkinci Tur Açıktaki MüşterilerP = Birinci Tur Açıktaki MüşterilerP - Birinci Tur Ek SatışlarP

·       İkinci Tur Ek SatışlarSPt

= 0;   eğer Stüm ürününü satamayan şirketler İkinci Tur Pazar PayıSPt = 0

= min ((İkinci Tur Açıktaki MüşterilerPt * (Pazar PayıSP(t-1) / Stüm ürününü satamayan şirketler İkinci Tur Pazar PayıSPt)), İkinci Tur FazlalıkSPt);   aksi takdirde

·       Üçüncü Tur FazlalıkSP = maks (ArzSP – (TalepSP + Birinci Tur Ek SatışlarSP + İkinci Tur Ek SatışlarSP)), 0)

·       Üçüncü Tur Açıktaki MüşterilerP = İkinci Tur Açıktaki MüşterilerP - İkinci Tur Ek SatışlarP

·       Üçüncü Tur Ek SatışlarSPt

= 0;   eğer Stüm ürününü satamayan şirketler Üçüncü Tur Pazar PayıSPt = 0

= min ((Üçüncü Tur Açıktaki MüşterilerPt * (Pazar PayıSP(t-1) / Stüm ürününü satamayan şirketler Üçüncü Tur Pazar PayıSPt)), Üçüncü Tur FazlalıkSPt);   aksi takdirde

·       Karşılanamayan TalepP = maks (Üçüncü Tur Açıkdaki MüşterilerP – Üçüncü Tur Ek SatışlarP), 0)

 

REKABETÇİL AMAÇLAR - PERFORMANS KRİTERİ

SUCH ME oyununda birbiri ile yakın ilişkili iki rekabetçil amaç vardır.

Şirketlerin birinci amacı rekabet sırasında en çok parayı kazanarak oyun sonunda en çok parası olan şirket olmaktır.

İkinci amaç rekabet sırasında tüm pazarlardaki pazar payının ağırlıklı ortalamasını yüksek tutmak ve tüm oyun boyunca ortalama pazar payı en yüksek olan şirket olmaktır.

Şirketler, daha çok pazar payı elde etmek için daha çok para harcamak zorunda kaldıklarından, birbirleri ile çelişen bu iki amaç arasında iyi bir denge kurarak performanslarını en yüksek düzeye getirip oyunu kazanmaya çalışacaklardır:

§       PERFORMANS GÖSTERGESİ = (Eldeki Para * Ortalama Pazar Payı) / 1000

öyle ki

§       Eldeki Para [bir şirket için] = Gelir + Bir önceki dönem eldeki para - (Tutundurma Harcamaları + HM Ulaştırma Maliyeti + HM Satınalma Maliyeti + Üretim Maliyeti + Depolama Maliyeti + Envanter Taşıma Maliyeti + Ürün Taşıma Maliyeti)

§       Gelir [bir şirket için] = Toplam Satışlar [bir şirketin tüm pazarlarda] * 250

§       Ortalama Pazar Payı [bir şirket için] =  Ağırlıklı Pazar Payıt / n

§       Ağırlıklı Pazar Payı [bir şirket için] = ( Şirketin j. Pazardaki Pazar Payıj * Şirketin j. Pazardaki Toplam Satışıj ) / ((i. Şirketin j. Pazardaki Pazar Payıj * i. Şirketin j. Pazardaki Toplam Satışıj )i )

Hangi şirketin oyunu kazandığına karar vermeden önce oyun yöneticileri şirketlerin oyun sonuna göre bir strateji izleyip izlemediklerini kontrol ederler. Bu amaçla şirketin envanter miktarlarına, üretim emirlerine, depo kapsitelerindeki değişimlere vb. bakılır. Şirketin oyunun 6. haftada bitmesine yönelik bir strateji izlediğine karar verilirse performans göstergesi yöneticiler tarafından düşürülür.

 

 

 

KAYNAKLAR

Bowersox D.J., Closs D. J., and Helferich O.K. (1986), Logistical Management, 3rd Edition, Macmillan Publ. Co., New York.