SUCH me
Arz Zinciri Yönetimi
Simulatörü
Prof.
Dr. Füsun ÜLENGİN
Y.
Doç. Dr. Y. İlker TOPCU
GİRİŞ
SUCH ME (Supply Chain Management Simulator Millennium Edition), dört şirketin interaktif bir ortamda rekabet ettiği bir arz zinciri yönetim simülasyonu oyunudur. Bowersox ve diğ. (1986) tarafından önerilen LOGA (Logistics Game) isimli lojistik oyununun geliştirilmiş bir sürümüdür.
SUCH ME’ın ilk sürümü; Ülengin ve Topcu tarafından İstanbul
Teknik Üniversitesi Endüstri Mühendisliği Lisansüstü programındaki “Strategy of
Distribution Management" isimli ders için 1994 yılında Microsoft Excel
hesaptablosu kullanılarak geliştirilmiştir. Bu dersin öğrencileri dört gruba
ayrılarak 4 takım (şirket) oluşturmaktadırlar. Takımların verdikleri kararlar oyun
yöneticisi kontrolundaki bilgisayardaki programa girilerek kronolojik olarak
raporlar üretilmektedir.
Söz
konusu simulatör, şirket için gerekli lojistik operasyonların tüm
özelliklerinin yönetildiği bir iş alanında oynanmaktadır. Oyundaki bütün takımlar
en yüksek performans göstergesini elde etmek için rekabet ederler. Performans
göstergesi, şirketin oyun sırasında kazandığı toplam para miktarı ile elde
ettiği ortalama pazar payının çarpımı ile hesaplanır.
Bir
simulatör her ne kadar gerçek hayattaki tüm karmaşıklığı yansıtmasa da, SUCH ME
oyunu takım oyuncularını oyuna büyük ölçüde dahil ederek yüksek güdüleme
sağlamaktadır. Oyun sayesinde lojistik sistemi dahilinde alınabilecek bütün
kararlarla tanışan oyuncular, takımları başarılı da olsa başarısız da olsa
lojistik yönetimi hakkındaki bilgileri kuvvetlenmektedir.
SUCH
ME; zaman boyutu ve diğer şirketlerle rekabet etkileşimi de gözönünde
tutulurken; eşanlı olarak hammadde, ürün ve envanter yönetimi ile ulaştırma
tedariği, üretim çizelgeleme, depolama ve tutundurma etkinliklerinin eşgüdümünü
gerektirmektedir. Oyun, aynı zamanda, karar verme ve sistem yaklaşımının
önemini de ortaya çıkarmaktadır.
ŞİRKET VE REKABET ORTAMI
Her
şirket bir yerel pazarda konumlanmıştır. Dört yerel pazar da ortadaki merkez
pazara eşit uzaklıktadır. Bu durumda her şirkete ait yerel pazar diğer üç yerel
pazardan ikisine de eşit uzaklıkta olmaktadır. Diğer yerel pazarın uzaklığı da
merkez pazara olan uzaklığın iki katıdır.
Her şirketin yerel pazarında aynı üretim ve depolama olanakları mevcuttur. Şirketin iç pazarında kendine ait bir üretim fabrikası, bir hammadde deposu ve bir ürün deposu mevcuttur. Diğer pazarlarda da şirkete ait birer adet ürün deposu vardır. Ayrıca tüm pazarlarda ürün için depo kiralanabilmektedir.
Bütün şirketler belirli bir marka gevrek üretip pazarlamaktadırlar. Oyun sırasında kullanılacak bir “birim” gevrek 100 “kutu” gevrekten oluşmaktadır ve piyasa değeri $ 250’dir.
Gevrek üretimi üç temel hammaddeden yapılmaktadır: pirinç unu, yulaf unu ve arpa parçacıkları. Hammaddeler sabit oranlarda kullanılmaktadır: 80 gr. pirinç unu, 160 gr. yulaf unu ve 240 gr. arpa parçacığı. Hammaddelerin tedarik miktarları da farklıdır: Yulaf ve arpanın yerel pazarda mevcut olmasına rağmen pirinç uzak bir kaynaktan gelmektedir.
Başlangıçta
tüm pazarlardaki toplam gevrek talebi yaklaşık olarak 960 birim/haftadır.
Merkez pazar için söz konusu miktar 320 birim/hafta; her yerel pazar için de
160 birimdir. Simulasyonun ilk adımında her şirket kendi iç pazarında % 49,
merkez pazarda % 25 ve diğer yerel pazarlarda % 17’lik pazar payına sahiptir.
Şirketlerin rekabet stratejileri ve taktiklerinin etkileşimi ile bu yüzdeler
zaman içinde değişecektir.
KARAR VERME
Lojistik
yönetimin görevi en düşük toplam maliyete belirli bir miktarda ürünü hazırda bulundurmaktır.
Karar planlamasına yardımcı olmak için lojistik görevler fonksiyonel alanlarına
göre sınıflandırılabilir. Lojistik bölümünün vermesi gereken karar
sorumlulukları aşağıdaki görevleri kapsar:
1. Hammadde satın alımı
2. Üretilecek gevrek miktarının çizelgelenmesi (olası
talep ve eldeki envanter miktarı göz önünde tutularak ne zaman ve ne hızda
üretim yapılmalı)
3. Fabrikanın yanındaki hammadde deposu ile tüm
pazarlardaki şirkete ait ve kiralanacak ürün depoları için gerekli alanın
belirlenmesi
4. Ulaştırma türünün seçimi: karayolu / demiryolu
5. Pazarlara ürün tahsisi
6. Her pazar için tutundurma planlaması
Ulaştırma
Ulaştırma
kararlarının lojistik başarıda önemli bir rolü vardır. Temel ulaştırma
kararlarından biri ulaştırma türü seçimidir.
Oyunda,
elde hammadde bulunmaması yüzünden üretim kesintisi veya elde ürün bulunmaması
yüzünden satış yapamama gibi durumlara düşmeyi azaltmak amacı ile hızlı dağıtım
sağlayan karayolu ulaşımı seçeneği mevcuttur. Öte yandan birim başına düşük
taşıma maliyeti ile toplam maliyetleri azaltmayı sağlayan demiryolu ulaşımı
seçeneğini de kullanmak olasıdır. Her iki ulaşım türü karışık olarak da
kullanılabilir. Özel durumlarda (bir tren vagonunun ya da bir kamyon kasasının
dolmaması) bir vagon yükünden az (VYA) veya bir kamyon yükünden az (KYA)
yükleme de kullanılabilir. Her tür için ilgili ulaştırma maliyetleri ve
süreleri Tablo 1 ve 2’de verilmiştir.
Ulaştırma maliyetleri siparişin verildiği hafta şirketten kesilmektedir.
Tablo 1. Hammadde Taşıma – Birim Ulaştırma Fiyatı ve
Zamanı
|
|
Demiryolu |
Karayolu |
||
Madde |
|
Vagon Yükü (1.5 ton) |
VYA (1.5 tondan
az) |
Kamyon Yükü
(0.7 ton) |
KYA (0.7 tondan
az) |
Yulaf unu |
Fiyat ($/ton) |
75 |
100 |
115 |
150 |
|
Zaman |
1 hafta |
2 hafta |
Günübirlik |
Günübirlik |
Arpa |
Fiyat ($/ton) |
105 |
145 |
155 |
200 |
parçacığı |
Zaman |
2 hafta |
3 hafta |
Günübirlik |
Günübirlik |
Pirinç unu |
Fiyat ($/ton) |
- |
- |
500 |
750 |
|
Zaman |
- |
- |
1 hafta |
1 hafta |
Tablo 2. Ürün Taşıma - Birim Ulaştırma Fiyatı ve
Zamanı
|
|
Demiryolu |
Karayolu |
||
Uzaklık |
|
Vagon Yükü (30 birim) |
VYA (30 br.den
az) |
Kamyon Yükü
(15 birim) |
KYA (15 br.den
az) |
700 mil |
Fiyat ($/br.) |
5.50 |
7.50 |
9.70 |
11.70 |
|
Zaman |
1 hafta |
1 hafta |
Günübirlik |
Günübirlik |
1000 mil |
Fiyat ($/br.) |
7.00 |
9.00 |
13.00 |
15.00 |
|
Zaman |
1 hafta |
1 hafta |
Günübirlik |
Günübirlik |
1400 mil |
Fiyat ($/br.) |
9.00 |
11.00 |
17.40 |
19.40 |
|
Zaman |
1 hafta |
2 hafta |
Günübirlik |
Günübirlik |
Satın Alma
Hammaddelerin
ton başına fiyatları, yulaf unu için $ 1500; arpa parçacığı için $ 2000 ve
pirinç unu için $ 3500’dir. Bu durumda hammadde satın alma maliyeti, yulaf unu,
arpa parçacığı ve pirinç unu o hafta sipariş edilen hammade miktarlarını (ton)
sırasıyla göstermek üzere aşağıdaki gibi hesaplanır:
·
Hammadde (HM) Satın Alma Maliyeti = Yulaf unu * 1500 +
Arpa parçacığı * 2000 + Prinç unu * 3500
Üretim
Çizelgeleme
Lojistik bölümü üretim çizelgelemesini yaparken
fabrikanın kapasitesini gözönünde bulundurmalıdır. Ayrıca üretimde aksama
olmaması için yeterli miktarda hammadde satın alınması ve fabrikanın bulunduğu
pazara zamanında taşınması da gereklidir.
Oyunu başlatabilmek için her şirketin ilk hafta için
243 birimlik üretim programı yaptığı kabul edilecektir (üretim emirinin
verildiği ve 24300 kutu gevrek üretimi için gerekli hammaddenin önceden tedarik
edildiği varsayılacaktır).
Üretim maliyetinin hesaplanması için gerekli olan
birim başına üretim maliyeti değeri fabrika kapasitesinin kullanımından
etkilenmektedir. Etkin kullanımın altına düşülmesi ya da üstüne çıkılması
durumunda birim maliyet artmaktadır.
Tablo 3’de söz konusu kapasite değerleri ve üretim
masrafları verilmiştir.
Tablo 3. Fabrika Kapasitesi ve
Üretim Masrafları
Fabrikanın hesap edilen haftalık kapasitesi |
270 birim / hafta |
Etkin (optimum) haftalık üretim seviyesi |
243 birim / hafta (% 90
kapasite) |
Haftalık üretimin üst sınırı |
405 birim /hafta (% 150
kapasite) |
Hızlı üretim için birim başına ek üretim maliyeti |
$ 2.00 / birim |
Acil üretim için birim başına ek üretim maliyeti |
$ 3.50 / birim |
Üretimde zorunlu indirim maliyeti |
$ 3.50 / birim |
Sabit üretim maliyeti |
$ 1968 |
Normal şartlarda herhangi bir hafta programlanan üretim, o hafta ile takip eden iki hafta içinde tamamlanmaktadır (“düzenli” üretim). Lojistik bölümünün daha hızlı üretim istemesi durumunda “hızlı” üretim emiri verilmekte ve üretim programının yapıldığı hafta ile bir sonraki hafta üretim için kullanılmaktadır. “Acil” üretim emiri verilmesi durumunda ise tüm üretim emirin verildiği hafta yapılmaktadır. Üretimin hızlanmasına yol açan bu emirlerin verilmesi durumunda şirket talep dalgalanmalarına daha çabuk tepki verebilmekte fakat yukarıdaki tabloda da görüldüğü gibi birim başına üretim maliyetinin daha çok artmasına neden olmaktadır.
Yapılan üretimin hammadde eksikliği yüzünden lojistik yönetiminin planladığı üretim düzeyinde olmaması veya fabrikanın kapasitesinin üst sınırını aşan bir planlama yapılması durumunda da, şirket üretimde zorunlu indirim maliyeti cezasına maruz kalmaktadır (Tablo 3).
Üretim maliyeti aşağıda verilen denklem yardımıyla
hesaplanır:
·
Üretim Maliyeti =
1968 +
Yapılan üretim * Birim başına değişken üretim maliyeti + Acil üretim emiri *
3.5 + Hızlı üretim emiri * 2 + (Planlanan üretim – Yapılan üretim) * 3.5; eğer
(Planlanan üretim – Yapılan üretim) > 0
1968 +
Yapılan üretim * Birim başına değişken üretim maliyeti + Acil üretim emiri *
3.5 + Hızlı üretim emiri * 2; aksi takdirde
Söz konusu denklem için gerekli hesaplamalar da,
indisler ilgili haftayı göstermek üzere,
aşağıdaki denklemlerle yapılır:
·
Yapılan üretim [üretilen birim adedi] = min
(min.{min.(Mevcut yulaf unu/0.016, Gerekli yulaf unu/0.016), min.(Mevcut arpa
parçacığı/0.024, Gerekli arpa parçacığı/0.024), min.(Mevcut pirinç unu/0.008,
Gerekli pirinç unu/0.008)}, 405) [hammadde miktarları ton cinsindendir]
·
Birim başına değişken üretim maliyeti = [(Yapılan
üretim - 243) / 29]2 + .5
·
Planlanan üretimt = Düzenli üretim emirit
/ 3 + Hızlı üretim emirit / 2 + Acil üretim emirit +
Düzenli üretim emirit-1 / 3 + Hızlı üretim emirit-1 / 2 +
Düzenli üretim emirit-2 / 3
Envanter
Planlama
Yapılacak envanter planının hem üretim için gerekli
miktarda hammaddenin elde bulundurulmasını hem de üretilen ürünlerin farklı
pazarlardaki müşteri taleplerini karşılamaya olanak verecek düzeyde tutulmasını
sağlaması gerekir. Plandaki bir aksaklık üretim kısıntısına ya da talep
düzeyinin altında ürün satılmasına neden olur. Hammadde tedarikinde bir sorun
olması ve envanter seviyelerinin de yetersiz olması durumunda kritik bir üretim
kaybı söz konusu olabilir. Benzer şekilde bir şirketin herhangi bir pazara
yetersiz ürün göndermesi ve ürün envanteri seviyesinin de yetersiz olması
durumunda oluşacak satış kaybı o pazarda pazar payı kaybına neden olabilir.
Öte yandan hem hammaddenin hem de ürünün elde
bulundurulmasının şirkete envanter taşıma maliyeti getireceği de gözönünde
bulundurulmalıdır. Elde bulunan tüm hammaddeler için satınalma fiyatı cinsinden
toplam değerlerinin haftalık % 15’i kadar taşıma maliyeti hesap edilir.
Her hafta sonu elde kalan ürünün piyasa değerine ($
250 / birim) haftalık % 24 envanter taşıma maliyeti uygulanmaktadır.
Envanter planlama ile ilgili kullanılan denklemler
aşağıdaki gibidir:
·
Envanter Taşıma (Elde bulundurma) Maliyeti = Elde
bulunan yulaf unu [ton] * 1500 * 0.15 + Elde bulunan arpa parçacığı [ton] *
2000 * 0.15 + Elde bulunan pirinç unu [ton] * 3500 * 0.15 + Elde bulunan ürün
[birim] * 250 * 0.24
·
Üretimde kullanılabilecek HMt = Taşıması
tamamlanan HMt + Elde bulunan HMt-1
·
Elde bulunan HM = Depodaki HM = Üretimde
kullanılabilecek HM – Üretimde kullanılan HM
·
Satışa sunulabilecek ürünt [iç pazarda
(İP)] = Üretilen ürünt + Elde bulunan ürünt-1 – Diğer
pazarlara gönderilen ürünt
·
Satışa sunulabilecek ürünt [diğer (dış)
pazarlarda (DP)] = Taşıması tamamlanan ürünt + Elde bulunan ürünt-1
·
Elde bulunan ürün = Depodaki ürün = Satışa
sunulabilecek ürün – Satılan toplam ürün
·
Arz [bir şirket tarafından kendi iç pazarında] = İP’ye
atanan ürün [Karar formunda “İç pazara arz” için yazılan değer]
·
Arz [DP’de] = Pazarda mevcut ürün = Satışa
sunulabilecek ürün
Depolama
Lojistik yönetiminin bir diğer sorumluluğu da hammaddelerin ve ürünlerin depolanmasıdır. Bu görevi gerçekleştirmek için şirket, fabrikanın olduğu alanda, bir hammadde ve ürün deposu işletmektedir. İç pazarda ayrıca belirli bir ürün deposu alanı da kiralayabilmektedir. Diğer pazarlarda ise şirket hem kendine ait (özel) ürün depoları işletebilmekte hem de ürün deposu alanı kiralayabilmektedir.
Oyunun başlangıcında şirketin kendine ait ve
kiraladığı depolardaki alanlar Tablo 4’de verilmiştir.
Tablo 4. Depo Kapasitesi
Depo türü |
Kapasite |
Hammadde deposu |
12 ton |
Ürün deposu – özel |
|
İç pazar |
170 birim |
Merkez
pazar |
60 birim |
Diğer
pazarlar |
20 birim |
Ürün deposu – kiralık |
|
İç pazar |
30 birim |
Merkez
pazar |
50 birim |
Diğer
pazarlar |
10 birim |
Bazı durumlarda, söz konusu depo kapasiteleri yetersiz
kalabilir. Öncelikle şirketin özel deposu kullanılır. Yer kalmaması durumunda
kiralanan depoya mal konulur. Bu deponun da dolması durumunda açıkta kalan ve
taşıtta bekletilen mallar için şirketten gecikme ve bozulma maliyeti kesilir.
Özel depolardaki (hammadde veya ürün için) alan
kapasitesinin değiştirilmesi iki hafta içinde gerçekleşmektedir. Kiralık
alanların kapasitesi ise emirin verildiği hafta değiştirilebilinir. Depo
alanlarındaki değişim için $ 30’lık bir sabit maliyet ödenmektedir.
Özel depoların işletme maliyeti deponun alanına ve
depoya gelen mal adedine bağlıdır. Kiralanan depoların şirkete maliyeti ise
depodaki ürün sayısına bağlıdır. Söz konusu işletme maliyetleri ile depolama
ile ilgili diğer maliyetlerin hesaplanması için kullanılan denklemler aşağıda
verilmiştir:
·
HM deposu maliyeti = Alan [ton] *10 + Taşıması
tamamlanan [ton] * 30 + Gecikme ve Bozulma Maliyeti (GBM) + Kapasite Değiştirme
Maliyeti (KDM)
·
Ürün deposu maliyeti[İP’de] = Özel depodaki alan
[birim] * 4 + Depolardaki ürün envanteri [birim] * 20 + Üretilen ürün [birim]
*12 + GBM + Özel depo içinKDM + Kiralanan depo için KDM
·
Ürün deposu maliyeti [DP’de] = Özel depodaki alan
[birim] * 4 + Depolardaki ürün envanteri [birim] * 20 + Taşınması tamamlanan
ürün [birim] * 12 + GBM + Özel depo içinKDM + Kiralanan depo için KDM
·
GBM [HM için] = 80 * fazla HM [ton]
·
GBM [ürün için] = 64 * fazla ürün [birim]
Satış analizi ve tahmini yapılarak beklenen mevsimsel
talep yapısı belirlenmiştir. Tablo 5’de ilgili talep gösterge değerleri
verilmiştir.
Tablo 5. Tahmini Gevrek Talep Yapısı
Hafta # |
Talep Gösterge Değeri |
1 |
1.00 |
2 |
0.95 |
3 |
0.90 |
4 |
1.05 |
5 |
1.10 |
6 |
1.15 |
Mevsimsel
dalgalanmalar yüzünden tutundurma harcamaları yıl ortasına kadar
yapılamamaktadır. Diğer bir deyişle tutundurma kampanyası 4. hafta
başlamaktadır.
Tutundurma için yapılan
harcama o hafta içinde pazar paylarını etkilemektedir.
Tutundurma
faaliyetleri kampanyanın yapıldığı pazarda şirketin ürününün satışını arttırır
ve dolayısıyla toplam talebi de arttırır. Harcanan her ek dolar talebi azalan
bir oranda arttırır.
Aşağıda
talep ve satışların hesaplanması ile ilgili ve söz konusu değerlere
tutundurmanın etkisini gösteren denklemler verilmiştir:
·
Belirtilen Talep (tutundurma etkisi olmadan talep)P(t)
[herhangi
bir Pazarda, t. hafta]
= Toplam TalepP(t-1) * (Talep
Gösterge Değeri(t) / Talep Gösterge Değeri(t-1))
·
Toplam TalepP =Sşirketler TalepSP
[bir
Şirket tarafından bir Pazarda]
·
TalepSP(t) = Belirtilen TalepP(t)
* Pazar PayıSP(t-1) + (Tutundurma HarcamalarıSP(t))0.4
·
Temel SatışlarSP = min (TalepSP,
ArzSP)
·
Sadık müşterilerSP = maks ((Güvenlik
YüzdesiSP * (TalepSP - ArzSP)), 0)
·
Açıktaki MüşterilerSP = TalepSP
- (Temel SatışlarSP +Sadık müşterilerSP)
·
Açıktaki MüşterilerP = Ek SatışlarP
+ Karşılanmayan TalepP
·
Toplam SatışlarSP = Temel SatışlarSP
+ Ek SatışlarSP
·
Pazar PayıSP = (Toplam SatışlarSP
+ Sadık MüşterilerSP +Karşılanamayan Talep PayıSP) /
Toplam TalepP
·
Karşılanamayan Talep PayıSPt =
(Karşılanamayan TalepPt * Pazar PayıSP(t-1))
Her şirketin, belirli
oranda, sattığı ürüne bağlı (sadık) bir müşteri topluluğu vardır. Şirketin
ürününü alan müşterilerin bir kısmı şirketin o pazarda kendi ürününe talep
edilen miktar kadar ürün arz etmemesi durumunda bile diğer şirketlerin ürününü
almamakta ve alışverişlerini ertelemektedirler. Bu kavramı sayısalaştırmak için
Güvenlik Yüzdesi kullanılmaktadır. Şirketin iç pazarında söz konusu oran % 60,
merkez pazarda % 55 ve diğer pazarlarda % 40 olarak kullanılmaktadır.
(Takip eden denklemler oyun
yöneticisinin kullandığı programdaki hesaplamaların mantığını yansıtmaktadır.
SUCH ME’ı oynayabimek için bu denklemlerin anlaşılması gerekmemektedir.)
·
Ek SatışlarSP = Birinci Tur Ek SatışSP
+ İkinci Tur Ek SatışSP + Üçüncü Tur Ek SatışSP
·
Birinci Tur FazlalıkSP = maks (ArzSP
- TalepSP), 0)
·
Birinci Tur Açıktaki MüşterilerP = Sşirketler (TalepSP
- (Temel SatışlarSP +Sadık MüşterilerSP))
·
Birinci Tur Ek SatışlarSPt
= 0;
eğer Stüm
ürününü satamayan şirketler Birinci Tur Pazar PayıSPt = 0
= min ((Birinci Tur Açıktaki MüşterilerPt
* (Pazar PayıSP(t-1) / Stüm ürününü satamayan şirketler Birinci Tur
Pazar PayıSPt)), Birinci Tur FazlalıkSPt); aksi takdirde
·
İkinci Tur FazlalıkSP = maks (ArzSP
– (TalepSP + Birinci Tur Ek SatışlarSP)), 0)
·
İkinci Tur Açıktaki MüşterilerP = Birinci
Tur Açıktaki MüşterilerP - Birinci Tur Ek SatışlarP
·
İkinci Tur Ek SatışlarSPt
= 0;
eğer Stüm
ürününü satamayan şirketler İkinci Tur Pazar PayıSPt = 0
= min ((İkinci Tur Açıktaki MüşterilerPt
* (Pazar PayıSP(t-1) / Stüm ürününü satamayan şirketler İkinci Tur
Pazar PayıSPt)), İkinci Tur FazlalıkSPt); aksi takdirde
·
Üçüncü Tur FazlalıkSP = maks (ArzSP
– (TalepSP + Birinci Tur Ek SatışlarSP + İkinci Tur Ek
SatışlarSP)), 0)
·
Üçüncü Tur Açıktaki MüşterilerP = İkinci
Tur Açıktaki MüşterilerP - İkinci Tur Ek SatışlarP
·
Üçüncü Tur Ek SatışlarSPt
= 0;
eğer Stüm
ürününü satamayan şirketler Üçüncü Tur Pazar PayıSPt = 0
= min ((Üçüncü Tur Açıktaki MüşterilerPt
* (Pazar PayıSP(t-1) / Stüm ürününü satamayan şirketler Üçüncü Tur
Pazar PayıSPt)), Üçüncü Tur FazlalıkSPt); aksi takdirde
·
Karşılanamayan TalepP = maks (Üçüncü Tur
Açıkdaki MüşterilerP – Üçüncü Tur Ek SatışlarP), 0)
SUCH
ME oyununda birbiri ile yakın ilişkili iki rekabetçil amaç vardır.
Şirketlerin
birinci amacı rekabet sırasında en çok parayı kazanarak oyun sonunda en çok
parası olan şirket olmaktır.
İkinci
amaç rekabet sırasında tüm pazarlardaki pazar payının ağırlıklı ortalamasını
yüksek tutmak ve tüm oyun boyunca ortalama pazar payı en yüksek olan şirket
olmaktır.
Şirketler,
daha çok pazar payı elde etmek için daha çok para harcamak zorunda
kaldıklarından, birbirleri ile çelişen bu iki amaç arasında iyi bir denge
kurarak performanslarını en yüksek düzeye getirip oyunu kazanmaya
çalışacaklardır:
§
PERFORMANS GÖSTERGESİ = (Eldeki Para * Ortalama Pazar
Payı) / 1000
öyle
ki
§
Eldeki Para [bir şirket için] = Gelir + Bir önceki
dönem eldeki para - (Tutundurma Harcamaları + HM Ulaştırma Maliyeti + HM Satınalma
Maliyeti + Üretim Maliyeti + Depolama Maliyeti + Envanter Taşıma Maliyeti +
Ürün Taşıma Maliyeti)
§
Gelir [bir şirket için] = Toplam Satışlar [bir
şirketin tüm pazarlarda] * 250
§
Ortalama Pazar Payı [bir şirket için] = Ağırlıklı Pazar Payıt / n
§
Ağırlıklı Pazar Payı [bir şirket için] = ( Şirketin j.
Pazardaki Pazar Payıj * Şirketin j. Pazardaki Toplam Satışıj
) / (
(
i. Şirketin
j. Pazardaki Pazar Payıj * i. Şirketin j. Pazardaki Toplam Satışıj
)i )
Hangi şirketin oyunu
kazandığına karar vermeden önce oyun yöneticileri şirketlerin oyun sonuna göre
bir strateji izleyip izlemediklerini kontrol ederler. Bu amaçla şirketin
envanter miktarlarına, üretim emirlerine, depo kapsitelerindeki değişimlere vb.
bakılır. Şirketin oyunun 6. haftada bitmesine yönelik bir strateji izlediğine
karar verilirse performans göstergesi yöneticiler tarafından düşürülür.
KAYNAKLAR
Bowersox D.J., Closs D. J.,
and Helferich O.K. (1986), Logistical Management, 3rd Edition,
Macmillan Publ. Co., New York.