Sueca

        Sueca é um jogo de cartas com pontos, jogado no Brasil e Portugal. É muito popular entre estudantes do Rio de Janeiro, pois é rapido e pode ser jogado em qualquer lugar.
 


Jogadores e Cartas

Sueca é um jogo para quatro jogadores em duplas, i.e. dois contra dois, com os parceiros sentados opostamente. O baralho tem somente 40 cartas, são removidos 8s, 9s e 10s do baralho padrão. A ordem das cartas em cada naipe, de cima para baixo, é:

            ás, 7, rei, valete, rainha, 6, 5, 4, 3, 2.

Assim como a posição alta do sete, note que o valete vale mais que a rainha. Talvez porque no antigo baralho português as figuras eram o rei, o cavaleiro e a dama, a figura feminina sendo a menor.

Na Sueca, o objetivo é ganhar cartas que valem pontos. As cartas valem:

        ás                   ..... 11 pontos
        sete                ..... 10 pontos
        rei                  .....  4 pontos
        valete             .....  3 pontos
        rainha             .....  2 pontos
        6, 5, 4, 3, 2     .....  0 pontos

Há 120 pontos somados no baralho.
 

O Começo

Joga-se no sentido horário. O primeiro embaralhador é escolhido aleatoriamente. A pessoa que embaralha passa as cartas para o parceiro para que esse corte o baralho. Este então passa as cartas para quem está a sua direita, que será a pessoa que distribuirá as cartas. O distribuidor tira a ultima carta do baralho e a vira, revelando assim o trunfo (que é o naipe da carta virada).
Depois disso, ele dá 10 cartas de uma vez só a pessoa à sua esquerda, e continua distribuindo no sentido horário. A carta virada pertence ao distribuidor.

Porém, o distribuidor pode escolher virar a primeira carta para revelar o trunfo. Assim ele tira nove cartas para ele (1+9=10), e distribui no sentido anti-horário.
 

O Jogo

O jogador que começa foi aquele que cortou o baralho. Os outros jogadores devem seguir o naipe jogado pelo primeiro jogador. O jogador que não tiver cartas do naipe puxado pode jogar cartas de qualquer outro naipe, incluindo o trunfo. A carta mais alta do naipe , ou o trunfo mais alto ganha a rodada. O jogador que ganhou puxa o proximo naipe.

Se algum jogador mentir sobre a ausência de algum naipe na sua mão, e for pego, ele estará "renunciando" ao jogo. Então a dupla oponente ganha o jogo automaticamente.

Nenhum sinal é permitido entre os parceiros.

No entanto, há um artificio que impede o inicio da partida. Se por acaso o jogador que cortou o baralho tiver 10 pontos ou menos em sua mão ele pode baixar o jogo. Assim repete-se toda a operação do inicio, com diferente embaralhador.
 

Pontuação

O objetivo do jogo é ganhar mais cartas que tenham pontos. O time que tiver ao fim da partida  mais que a metade (+ de 60) dos pontos totais, ganha um ponto.

Se um time consegue 91 pontos ou mais, a partida valerá dois pontos.

E ainda, se um time ganha todas as rodadas da partida, o jogo termina automaticamente. Isso é conhecido como " dar uma bandeira ". Conseguindo 120 pontos mas perdendo uma rodada, não é suficiente para " dar uma bandeira ", e, nesse caso a partida vale somente dois pontos.

Havendo um empate, i.e., os dois times fazem 60 pontos, ninguém marca pontos, porém a proxima partida vale dois pontos. Conseguindo um time fazer 91 ou mais nesta partida ela valerá três pontos. Acontecendo novo empate a partida valerá três pontos e não quatro, como se poderia pensar.

O placar do jogo é comunmente marcado usando cruzes e pontos, deste modo:
 
 

No exemplo "Nós" tem dois pontos e "Eles" tem três pontos.