戰爭勝利的判斷是以建築物被破壞的多寡、玩家被殺的人數及被掠奪的錢三者來判斷,所佔的比例是建築物>玩家被殺人數>被掠奪的錢,而建築物與玩家所佔比例差距不會很大,倒是玩家與被掠奪的錢所佔比例差距較大,所以戰爭發生時,除了努力守城外,也要注意本身的安全,少死一個國民,國家如果輸了,也可以少賠20萬。
(p.s.玩家必須被玩家殺死,系統才會列入統計玩家被殺的人數,若是被mob殺死的系統不列入計算。)
遭遇戰:假設A方軍隊先到某格房間而B方軍人較晚到,這時畫面會出現A方軍隊大喊:『可惡的敵人B!納命來!』,而B方軍隊刖不會主動攻擊A,也就是說先那一格的人所帶的Guard,會主動撲向後進來那一格的敵方玩家,而敵方豕家的Guard則不會向你攻擊。
戰爭中,最恐怕的是玩家,而不是Guard,因為Guard無論再怎麼打你,通常你都會有Guard保護,所以敵方Guard還不一定打得到你,但是玩家就不同了,玩家可以invoke
wand或cast攻擊性法術,這些都是你躲不掉的,Guard也保護不了你,所以兩軍敵對時,首先把對方的玩家幹掉,因為敵方玩家的存在對你或國家都是一大威脅。
戰爭時,大多的國家會把Gate(關卞)設成雙向,也就是說進得去出不來,除非把反向的Gate打破才出得來。
雙向Gate守城時:最好守在第二道Gate後方一格,等敵人進行二道Gate中間時,立即出面給予迎擊(不要忘了對玩家下『k』指令,或是牧師系的可以invoke
spirit_hammer on玩家),這時敵方由於出不去,袖我方消滅的機率很高。
攻擊雙各Gate時:由於只能進,必須打破一道Gate才能出,所以要抱著不成功便成仁的決心,建議再多設幾個Alias,如:Q=kill
janny,A-killelle,因為我們攻城時,對方玩家也一定僧等我們在雙向Gate中時,給予迎擊,所以一看到他們出來,馬上先給他們死,他不不死的話,我們也很難活命。