Ohjelmassa kerrotaan kahdeksasta eri kotieläimestä.
Oppilaan tulee kuvan avulla tunnistaa eläin valiten
oikea vaihtoehto kolmesta mahdollisesta. Oikean vaihtoehdon löytäessään
oppilas pääsee ohjelmassa eteenpäin sivuille, jossa on kyseisestä
eläimestä kertova laulu tai runo. Tältä sivulta siirrytään
seuraavaan eläimeen. Rakenne säilyy samanlaisena koko ohjelman
ajan.
Ohjelma tukee oppilaan aktiivista roolia oppimistapahtumassa.
Oppilaalla ei ole myöskään mahdollisuutta jättää
osioita läpikäymättä, sillä tarkoituksella tehtäväosiosta
ei ole linkkiä pääsivulle.