Ohjelman rakenne





Ohjelmassa kerrotaan kahdeksasta eri kotieläimestä. Oppilaan tulee kuvan avulla tunnistaa    eläin valiten oikea vaihtoehto kolmesta mahdollisesta. Oikean vaihtoehdon löytäessään oppilas pääsee ohjelmassa eteenpäin sivuille, jossa on kyseisestä eläimestä kertova laulu tai runo. Tältä sivulta siirrytään seuraavaan eläimeen. Rakenne säilyy samanlaisena koko ohjelman ajan.
Ohjelma tukee oppilaan aktiivista roolia oppimistapahtumassa. Oppilaalla ei ole myöskään mahdollisuutta jättää osioita läpikäymättä, sillä tarkoituksella tehtäväosiosta ei ole linkkiä pääsivulle.
                                                                                                           
 

Takaisin