Ingenting er kjedeligere enn å arrangere et live for å finne ut at halvparten snakker om et dataspill. Hele pointet med live er å holde karakteren sin og ikke bryte den hvis ikke noe spessielt har skjedd. hvis det er noe du må forhøre deg om hos arrangørene ta det opp når alt er rolig og de er i hoved leiren, gjør også dette så diskret som mulig. Jeg har utviklet en sjette sans for å oppdage om live blir mislykket eller ikke, da sier jeg bare at "jeg begynner å få sånne b-film vibber akkurat nå", ti sekunder senere og alt raser sammen. Vel jeg har lært og feilet, og feilet igjen. Men etter general prøven Ulthuans Arv som er et warhammer live, så vil jeg være forberedt til å lage et live med en grunnmur som himmalaya fjellskjeden.
Så det jeg prøver å fortelle deg, er at hele pointet med live er å spille det, forlate den ekte verdenen og være en annen, og den stemningen blir helt knust når to stykker begynner å snakke at de er forbannet over at favoritt laget dems ikke vant champions league. Hold masken hele tiden, selv når det er frustrerende. og hvis du kommer borti noen som snakker om noe eller gjør noe som ikke har med live å gjøre, be dem om å ta seg sammen. Det er ikke noe kulere enn når du blir fanget av en gjeng med orker som grynter, snakker og oppfører seg som orker, og du sitter faktisk i leieren dems og tenker på at du skulle ønske at alle orke pakk burde dø,
En annen ting jeg vil ta opp er at når du har meldt deg på at du må delta!!! Jeg har blitt ganske frustrert noen ganger når noen deltakere bestemmer seg på dagen at de ikke ville komme eller bare forsvinner midt i live uten å si ifra. dere må være klar over at da blir hele live ødelagt, spessielt hvis du hadde en viktig rolle som gjaldt selve live historien.
Etterhvert vil jeg legge ut tips her om hvordan man kan spille rollen sin best mulig, hvis andre har noen gode tips legger jeg også de her.
NI TEKNIKKER FOR Å BYGGE OPP EN FIKSJON I EN LIVE!
På en live er målet at deltakerene opplever å være andre personer enn de virkelig er, at de er et annet sted, i en annen tid eller i en annen verden. En live-deltaker trer altså ut av sin virkelighet og inn i en fiksjon. Hvordan? Inngangsporten til fiksjonen er rollen. Hvordan er det mulig å konsentrere seg helt om å være i rollen flere dager i strekk? Man kommer ikke inn i spillet, og får ingen stor opplevelse bare av å bestemme seg for å være i rollen. ikke over lang tid.
Reality---------------------------------------------->Fiction
En spiller må holde tankene om rollen og fiksjonen i aktiv hukommelse, mens tankene om virkeligheten holdes unna. Spilleren må stadig minnes på at han er i rollen, og at rollen er forskjellig fra hans vanelige jeg. På live har vi forskjellige har vi forskjellige teknikker for å gjøre fiksjonen sterk og spessiell. teknikkene er markeringer av forskjellen mellom virkelighet og fiksjon, mellom rolle og spiller. Jeg har funnet ni teknikker som kan brukes til å bygge opp en fiksjon.
Rollenavn: Navn er identitet. å bruke et rollenavn som sitt eget er en kraftig markering av at man har skiftet identitet. Det styrker din innlevelse hver gang.
du presenterer deg med rollenavnet
noen andre tiltaler deg med rollenavnet.
Rollenavn må brukes. Rollenavnet må ikke være noe som peker mot spillerens eget liv. Spilleren skal jo nettop glemme seg selv.
Kostyme: Klærne påvirker tanker og oppførsel. Forskning viser at vi definerer oss utfra det vi har på oss. Barn som er utkledd som hekser eller troll lyver og stjeler mer enn barn som har kledd seg ut som indianer eller prinsesser. kvinner i sykepleier uniform viser mer omsorg mot andre enn kvinner i Ku Klux drakter. Når du tar på deg et kostyme gjør det noe med din egen oppfattelse av deg selv. Ved hjelp av kostymer kan en spiller lettere komme seg ut av seg selv og inn i sin rolle. Det er ikke tilrådelig at selv på kortere live'er, at spillerne brukere sine private klær, smykker, klokker, alt minner deg på at du er deg selv.
Sanseintrykk: På en live bør man ha opplevelsen av å være i spillets verden og ikke sin egen. Da hjelper det faktisk å bygge opp sansbare omgivelser som viser spillets omgivelser. Velg omgivelser med omhu. Finn steder som ser spessielle ut. gi live'en en spessiell lukt gjennom, parfyme, røkelse, vaskemiddel eller hva som helst. Gi gjerne deltakerne noe å spise, slik at de får en spessiell smak i munnen. dersom det passer in i live kan musikk eller et spessielt lydbilde også skape inntrykk av å være i et annet univers. finn en måte å la spilleren oppleve live med hele kroppen. det går selvsagt ann å la vær å bruke visuelle effekter. Men da er det viktigere at spillerne er i aktivitet. Dersom man blir passiv begynner man å se seg rundt. da vandrer tanken seg til ting man ser rundt seg, og under et live vil man at deltakerne skal tenke mest mulig på live og minst mulig på virkeligheten. For uerfarne eller passive spillere er sanseintrykk spessielt effektivt for å holde konsentrasjonen på fiksjonen.
Ord: Ordene du bruker styrer i stor grad tankene dine. For å styrke fiksjonen er det viktig for at spillerne snakker om ting som gjør spillet forskjellig fra virkeligheten. Det er også effektivt å ha sanger med eller små historier som handler om ting som er med i spillet. Det er viktig at hver spiller engasjerer seg igjennom å snakke om fiksjonen selv og ikke bare hører på. å stå i fiksjonen og komentere på virkeligheten er veldig destruktivt for fiksjonen. dersom det er noe man er HELT nødt til å si (f.eks. av sikkerhetsgrunner) er det bedre å gå ut av rollen og snakke som seg selv.
Talemåte: På de fleste live'er snakker man hele tiden, å forandre måten man snakker på kan da være en måte å forandre følelsen av å være i en fiksjon. Når en spiller snakker annerledes har de lett for å føle seg annerledes. Dersom du snakker på en annen måte markerer du deg selv hver gang du åpner munnen at du er i fiksjonen. Da kan selv trivielle samtaler om været forsterke fiksjonen. En endret talemåte kan være å snakke engelsk, eller norks med en annen dialekt eller aksent. men bare det å gi rollen spessielle talemåter gjør innlevelsen stor.
Gjøremål og fysisk handling: Hjernen fungerer sånn at tanker påvirker oppførsel og omvendt. For å konsentrere tankene om fiksjonen er det viktig å gjøre ting relatert til fiksjonen. spilleren bør gjøre andre ting i live enn i det virkelige livet. ting du hadde gjort uansett i live eller ikke live hjelper ikke til med å bygge fiksjonen. noen ganger er trivielle handlinger nødvendige (børste snø av teltet, bære vann), men de hjelper ikke nødvendigvis spilleren i en fiksjon. Det er mulig å gjøre den trivielle handlingen spessiell ved å la den utføres på en annen måte. dersom to roller har i oppgave i å lage mat mat hjelper det dem ikke inn i fiksjonen. Det forandrer seg når den ene har absolutt makt over den andre. Herren er streng og tjeneren er dum. i dette tilfellet blir det å lage mat en interrisang aktivitet for spilleren. Spilleren lager mat på en ny måte, og bruker handlingen å lage mat til å tydliggjøre rollen sin. Mennesker interriserer seg mest på det de selv kan påvirke. Derfor bør hver spiller ha muligheten til å påvirke andre og på en eller annen måte sende spillet i en ny retning. følelser styrer fiksjon. Prøv å engasjere spillernes følelser. La dem gjøre ting som fremkaller lykke, frykt, overraskelse, sinne, tristhet eller avsky. fremkall gjerne også erotiske følelser, men vær forsiktig med å tilate sex på live, det blir lett for privat og trekker oppmerksomhet ut av spillet. Dagelige gjøremål kan bli forsterket av at det gjøres små ritualer som gjentas. Slike små ritualer kan være alt fra å bli medisinert til synge nasjonal foran flagget tre ganger dagelig. slike rutiner kan bli kjedelige og hverdagslige for rollen, men må være interrisange for spilleren.
Kroppsspråk: Som med talemåte vil endret kroppspråk frigjøre spilleren. Å endre holdning, små gester og bevegelsekvalitet kan gi spilleren følelsen av å være i en annen kropp. Dette er kanskje en av de vanskeligste teknikkene å bruke, ettersom det i starten er ganske krevende å holde på en bevegelsemåte som ikke er din egen. Dette krever ofta at spilleren har brukt tid på å trene inn rollens kroppsspråk. Man kan få mye ut av å bruke denne teknnikken, men det er forståelig at det ikke er alle som greier det. et vanelig problem på live er at spillerne blir slitne, og at de dermed får en slapp holdning og en lav intensitet til spillet.
Sosiale regler: måten å behandle hverandre på: Ingen rolle er en øy. alle roller er avhengige av hverandre, og de definerer hverandre. en rolle skapes mye utfra hvordan andre behandler den, og hvordan den oppfører seg mot andre. Live er interaksjon. Spillerens møte med hverandre i en endret kontekst er noe av kjernen i et live. De sosiale reglene er derfor veldig viktige for fiksjonen i et live. Det kan være lurt å ha enkle greie regler for hvordan spillerne behandler hverandre. det er viktig at spillerne bruker de sosiale reglene ofte, ellers får de liten innflytelse på fiksjonen.
Indre bilde: Uten indre bilder er ikke live lenger live. poenget med live er jo nettopp å ha følelsen av å være i en annen verden. Du må ha en eller annen type forestilling om:
rollen du skal leve deg inn i og forholdet til omgivelsene på live.
verden utenfor live.
at du vet at dette ikke er et spill.
For at innlevelsen skal fungere best mulig bør de indre bildene være tydlige, enkle og konkrete. Som oftest er det vanskelig å holde det indre bilde oppe i starten av spillet. Etterhvert går det av seg selv. Når live'en har vart en stund blir de indre bildene mer tydlige og nyanserte. da har du gått og tenkt på dem i en lang tid, og ting som har skjedd i spillet har forsterket og påvirket dem. indre bilder er lette å holde på dersom de andre teknikkene fungerer som de skal.
De ni teknikkene er altså:
rollenavn
ord
gjøremål
kostyme
talemåte
kroppsspråk
sosiale regler
sanseintrykk
indre bilde
Du trenger ikke å bruke alle teknikkene. ofte kan det være effektivt å velge noen av dem og gjøre dem veldig viktige.
Litt psykologi: Når en spiller går inn i et live har vedkommende i sin aktive hukommelse ting som har skjedd de siste dagene, gleder og sorger fra det virkelige liv. å ha masse slike minner hindrer spilleren å gå skikkelig inn i fiksjonen. hjernen fungerer slik at det som har skjedd i det samme rommet eller i den samme type situasjon som du er i for øyeblikket er lett tilgjengelig i hukommelsen. det blir lett å huske. Dersom spilleren opplever å komme inn i en helt ny situasjon når live starter, vil minnene i den virkelige verden virke mindre tilgjengelige i hukommelsen. så når spilleren etter en stund tar en hvil vandrer tankene til det som har skjedd i live og ikke til verdenen utenfor. Derfor er det viktig å ha klare rammer rundt live. Ha en klar tydelig start, gjerne med en liten sermoni som markerer overgangen mellom virkeligheten og spillet.
Videre bruk av teknikkene: Alle live deltakerne er med på å skape en fiksjon, men som regel har vi en liten gruppe mennesker som legger premissene. Hvordan er det da mulig for en arrangør å forme live rundt sin ide? Hvilke midler har han til rådighet? Jo nettopp de teknikkene vi har snakket om her. Teknikkene gjør ikke bare at spillerene kommer inn i fiksjonen. De kontrollerer i stor grad fiksjonens innhold. Live'ets innhold kan derfor tydligjøres med de ni teknikkene jeg akkurat har nevnt. De ni teknikkene brukes til å tydligjøre forskjellen mellom stedene i spillet. la oss tenke at du lager en fantasi live. rollene tilber sine forfedres guder, og på spillområdet ønsker du å ha et tempel til disse gudene. i tempelet skal det være en følelse av hellighet. det hellige rommet tydligjeres ved hjelp av de ni teknikkene, for eksempel slik:
Alle vet at når man er i tempelet tiltaler man hverandre som broder eller søster.
i tempelet snakker man bare om det evige spørsmålet som livet, døden og kjærligheten. i tempelet er det også vanelig å synge tradisjonelle sanger om gudenes storhet.
Man gjør et rituale hver gang man går inn og ut av tempelet.
Man har en type klesplagg på seg, som et spessielt tempel skjerf.
Dette er et sted man snakker dempet.
Man beveger seg sakte og roligt i tempelet.
Når man møter noen i tempelet bukker man til hverandre, selv sin verste fiende.
Alt inventarte i tempelet er hvitt og det brennes ofte røkelse oppe ved alteret. Man drikker en spessiell drikk under ritualet.
Spilleren forestiller seg at gudene følger med på alt det som skjer i tempelet, at forfedrene har gått hit regelmessig i tusen av år og at det er her de kommer til å begraves når de dør.
Vær forsiktig med å la rollen bryte denne typen i-spillet-regler, selv om det kunne være realistisk at det skjer. kan du tenke deg hvorfor det svekker fiksjonen? Tenk deg at du skal lage et live om et millitært romskip. hvordan ville du da bruke de ni teknikkene til å markere forskjellen mellom romskipets kantine, der soldatene går når de har en pause, og kommandobrua der offiserene tar alle de viktige avgjørelsene? Dersom du organiserer rollene i grupper kan det lønne seg å tydliggjøre forskjeller mellom gruppene. Tenk deg hvordan du kan bruke de ni teknikkene tilk å tydliggjøre forskjellene mellom folkene som bor i den lille bygda og de rike handels folkene som kommer reisende.
Det følgene bør tydligjøres gjennom de ni teknikkene:
forskjellene mellom virkelighet og fiksjon
steder i spillet og forskjellene mellom dem
forskjeller og likheter mellom roller
forskjeller og likheter mellom grupper av roller
konseptet på live. eks. Japan 1940 tallet, terroristlive, alve live etc.
tidspunkt i spillet i noen tilfeller.
Til Slutt:
Når du skal bygge opp en fiksjon i en live, så bestem deg først hva du vil med live. så bruker du teknikkene du trenger for å få til det. Dette er teknikker som er universielle for alle live, og det kan godt finnes flere enn de jeg har skrevet om.