OM KAMP
I kamp så er det viktig å
rollespille, ikke bare løp i store klynger hvis dere går flere sammen. Andre
ting jeg vil bemerke at det er fullt lovelig å stikke av hvis det går ille. Er
dere mange kan dere sette sammen taktikker som passer til hva slags type våpen
dere har i gruppen. Og vær så snill og slutt med en ting: Hver gang noen roper,
la oss dra ut på raid, så forsvinner alle som kan bruke våpen… For det første,
ikke alle landsbyer skal ha muligheten til å dra på raid, for eksempel Karthas i Tåkenes Øy live, bare rådet deres kan sende noen
ut til kamp. Når det gjelder Call of
Cthulhu, vel… i landsbyen Hethwigh
(som blir landsbyens navn). Så finnes det ikke direkte kamp grupperinger, fordi
det bare er en leir, tyver o.l. kan ha små leirer utenfor landsbyen hvis de
blir utstøtt. Mythos vesener bor selvsagt ikke i
byen, men kultister gjør det, vesene bor helst i
mystiske områder som i huler og lignende, og de kan faktisk gå til åpen kamp
mot byen hvis det åpner seg opp for det. Men Call of Cthulhu er mer en oppdagelse
live, hvor de modige (da mener jeg ikke at alle skal fly omkring L ),
drar ut for å lære om hva som skjer, hvem vet, kanskje de greier å rote ut
kulter eller finner en av de mektige bøkene, som Al Azif
og Necronimicon.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SOLDATER I LANDSBY:
Dere går på vaktskifte, det skal til all tid være en til to
vakter som spaserer rundt i byen og holder ro og orden. Og byen skal ha to
vaktposter som ligger et lite stykke vekk, fra 30 til 50 meter. Disse
vaktpostene skal ha fra en til to vakter. Flere vakter vil bli fordelt utover,
hvis man skulle være så heldige med byen at man kan ha en inngangsport, så sier
det seg selv at den skal ha det. Vaktene holder posten sin i to timer og så
skifter de, og da kan en av vaktene (de går alltid minst i par) ta en halvtimes
pause, for å spise eller lignende, før de fortsetter jobben sin. Dette på går
gjennom natten. Om natta, må det minst være en vakt våken i byen og en vakt på
hver av de to postene. Nattvakten varer i fire timer, så kan man vekke en annen
og legge seg. Enten så tar et råd i byen seg av vaktplanen eller så blir en av
vaktene oppnevnt som kaptein.
SOLDATER I EN FIENDTLIG UTPOST:
Dere er ikke påtvunget vakter, enten dere er i Tåkenes Øy
eller i Call of Cthulhu. Men det kan være greit å sette ut vaktposter med
jevne mellomrom, hvis det skulle bli trøbbel mot deres side.
UTSTYR FOR VAKTER:
Det kan være greit for alle vakter som er på vaktposter
utenfor byen/leieren sin å ha et horn, tromme eller noe lignende middel for å
advare byen. Spyd er et vanelig våpen, samt langsverd. Skjold derimot er
valgfritt og diskutabelt. Alle vaktene i en by bør har et eller annet klesplagg
som alle har (gjelder ikke for fiendtlige stammer, utposter, mythos osv.), dette klesplagget kan for eksempel være en
lik våpenkjole eller et rødt skjer, osv.
BELEIRING:
Hvis en landsby blir beleiret,
så er dette de stegene dere må gjøre.
-
Sørge
for at alle landsbybeboerne er til stedet, og samle vaktene, vasle et råd.
-
Gjøre
klar forsvars bygninger, eller strukturer. Hvis byen har en vegg, sørge for at
alle veier inn er lukket.
-
Da
er det bare å holde ut til beleiringen slutter, man har bare lov til å sende ut
halvparten av soldatene i byen under beleiring til for eksempel raid.
Hvis dere beleirer, da er
dette stegene dere må gjøre.
-
Sette
opp poster rundt byen
-
Hvis
byen har vegg, forsvars strukturer eller lignende, bygge beleirings maskiner
som rambukker.
-
Angripe
byen når tiden er inne.
Dere som forsvarer og
angriper kan derimot ikke gjøre dette.
-
Angripe
med en gang dere ser fienden (ødelegger litt av moroa med beleiring).
-
Gå
bort å spørre hva som skjer (for forsvareren: når fiender kommer med alle
styrkene sine til byen deres, da burde det være opplagt). (for angriperen: dere
tar ikke med dere styrkene deres til en fiende by på noen annen måte enn å
beleire hvis dere er alle sammen, dere kan ikke dra offlive
til en annen landsby, det er forbudt, ingen grunn er god nok, hvis det ikke
gjelder en alvorlig situasjon, som om en er skadd).
Å UTFØRE RAID
Raid på en annens landsby kan
bare utføres med halvparten av din fulle styrke, det heter derfor et raid og
ikke et slag. På raid gjør du dette.
-
Plyndrer,
mat, våpen, rikdommer.
-
Tar
fanger, og hvis muligheten går inn for det ””voldtar””.
-
For
å ødelegge forsvarstrukturer før en beleiring.
-
Lage
kaos, før en beleiring.
SLAG
Slag er da to fienders
fulle styrke møter hverandre på slagmarken vekk fra byer. Dette gjørers enten
ved å erklære krig, eller ved at man ser en stor fiendtlig styrke på vei og de
er langt nok unna til å mobilisere sine egene styrker
å møte dem halvveis fremme. Når et slag settes i gang skjer dette.
-
Styrkene
linjer opp parallelt foran hverandre, ca. 50 meter fra hverandre.
-
Man
lar lederne for hver av styrkene få tid til å brife sine menn.
-
Man
kan prøve å sende en diplomat halvveis i håp om at motstanderen gjør det samme
å få en fredelig løsning på dette (jeg håper virkelig noen prøver dette mot mythoser).
-
En
av sidene tar initiativ (etter at lederen sier angrip), og angriper.
SISTE TING OM KAMP
Når dere først sloss, så må
dere reagere på slag, hvis det ikke tilsier seg at hva du er ikke ville reagert.
Spill gjerne på at du er skadet i et ben eller arm, faktisk vil vi at du skal gjøre
nettopp dette. Begynne gjerne å snakke i kamp, sleng skjellsord og kom med utfordringer,
brøl ut kamprop for din gud, eller lag bare umennesklige
lyder (forbeholdes mythoser). Husk, dette er et live,
og kamper før i tiden var ikke fylle av lyder som: hm, uf,
enh osv. Men heller: AAAAHHHH,
DØØØØØØ, I VAAALAAAHS NAVN (eller
noe sånt). BRRØØØØLLL, SNNNEEEEERR,
SIKLE SIKLE OSV.