Monkey Island 3: 

A Maldiçao da Ilha dos Macacos


    Guia no Nível Fácil


        Part 1: The Demise Of The Zombie Pirate LeChuck


    Você começa com Wally (cartógrafo do Monkey Island1) num navio (de LeChuck); fale com Wally, ele te dará literatura de pirata, continue conversando até ele começar a chorar, então pegue o gancho de plástico que ele derrubou, aproveite e pegue o soquete de canhão, junte o gancho com o soquete para fazer uma haste. Use o canhão para atirar nos barcos com caveiras, mate todas e depois olhe pela janela, você verá Murray (uma caveira chata mas engraçada) e uns destroços; use a haste nos destroços você então pegará um braço de esqueleto e uma alfanje (espada). Volte para dentro e use a alfanje na corda de canhão, depois use o canhão e você causará o maior forrobodó, o navio afundará ficando com o casco para cima.
    Você estará agora no porão do navio, lá está cheio de tesouros mas você só consegue pegar o saco de moedas de madeira e o anel com diamante atrás dele. Use o anel para cortar o vidro da vigia e veja o que acontecerá.


        Part2: The Curse Gets Worse

    Agora Elaine está amaldiçoada (ela virou ouro). Na praia onde está você e Elaine pegue a brasa, saia da praia e vá para o brejo. Entre no navio encalhado. Pegue o alfinete no chão e use uma moeda de madeira na máquina de chiclete para pegar uma caixa de chiclet. Puxe a língua do jacaré e você encontrará a mulher do vodu ( a mesma dos outros jogos) fale com ela e ela perguntará se você escondeu Elaine, você descobrirá que ela foi roubada por piratas e que o único jeito de remover a maldição e trocando o anel antigo por um outro de valor mais valioso.
    Vá agora para Puerto Pollo você verá um garoto vendendo limonada, compre uma limonada e você perceberá que a caneca que ele te deu não tem furo, continue andando e pegue um folheto na parede, entre em um lugar que parece um beco mas é o fundo de um teatro, lá pegue a caspa que você descobre que é piolho, a luva e a varinha mágica e já use na cartola, então aparecerá um livro de ventriloquismo.
    Vá para a barbearia e pegue o quebra-queixo no chão, coloque os piolhos no pente de Buchada o cliente se irritará e sairá, sente-se então na cadeira livre. Use a alavanca e você pegará o peso de livros (pedra). Vá usando a alavanca até poder pegar a tesoura. Depois de pegá-la vá ao lado direito do garoto que vende limonada e corte as flores misteriosas e pegue a flor de Ipecacuanha, mande cortar de novo e siga em frente. Você será engolido por uma cobra e pegue vários itens dentro dela e use a flor de Ipecacuanha na geléia de panquecas e você criará um xarope, use-o na cobra e você será cuspido e cairá numa areia movediça. Pegue a planta espinhosa e o bambu e junte-os para fazer uma zarabatana. Use a pedra com um balão e depois sopre-o e atire com a zarabatana nele, você então liberará um cipó. Pegue-o para dar o fora. Você cairá em Sangra dos Reis.
    Volte para Puerto Pollo e vá até o restaurante e mostre a reserva que você ganhou na cobra. Pegue o cartão no meio do frango e empurre o esqueleto para pegar uma faca de pão serrilhada. Agora vá para o quiosque e mostre o cartão que você pegou e depois pegue três toalhas, molhe-as no balde de gelo e use no atendente para ele sair, pegue o óleo de cozinha e vá para a praia. Para poder seguir pela praia use as toalhas molhadas. Você encontrará Pálido Domingo com uma caneca em cima dele pegue a caneca. Vá até o garoto que vende limonada e troque a caneca de Pálido com a do garoto ele, peça então uma limonada e ele abandonará os negócios deixando uma jarra, encha essa jarra com tinta na cuba de tingimento ao lado. Depois volte até pálido e dê a caneca furada e encha com tinta, ele pensará que estará bronzeado e virará, você verá um mapa nas costas dele, use o óleo de cozinha e arranque o mapa das costas dele.
    Vá para Sangra dos Reis e suba no bote e vá em direção do navio pirata. Corte a prancha de tortura com a faca serrilhada suba no navio e você será abordado por uma pessoa e vários macacos. Eles te colocarão piche e penas e você estará parecendo uma galinha. Volte para o restaurante e o dono lhe dará uma panelada na cabeça e te levará de volta para o navio. Você sairá de uma panela. Use o livro de ventriloquismo no LeChimp, você então ficará sozinho com o macaco, você já terá o mapa do tesouro e gordura de galinha.
    Vá para atrás do teatro e suba na sala de iluminação, puxe a alavanca e as luzes marcarão um X no palco, que é o lugar que Elaine está enterrada. O show do teatro começará então coloque a gordura de galinha nas bolas de canhão, você causará o maior salseiro no teatro e no fim você poderá desenterrar Elaine com uma pá. Você a levará para o navio de Lechimp, que agora por estar vazio é seu. Você precisa formar uma tripulação.
    Agora no restaurante dê o quebra-queixo e um chiclete para o atendente, use o alfinete quando a bola de chiclet estiver sendo formada e você então pegará o dente de ouro. Vá agora para o lugar ao lado do teatro onde tem números de cal, use a faca no cavalete do barril e depois a brasa no rastro de rum para derrubar a seringueira.
No barbeiro dê uma luvada no pirata galante e ele te desafiará na hora de escolher as armas feche a caixa do meio e escolha o banjo, para ganhar repita seus movimentos e quando ele tocar muito rápido, pegue uma pistola e atira no banjo dele, agora você terá o primeiro pirata para sua tripulação. Para conseguir o segundo, dê o dente de ouro para o pirata azedo. Para conseguir o pirata barbeiro (Buchada McBode) fale com ele e aceite o desafio de forças no arremessamento de troncos, com a seringueira você ganhará dele. Agora você partirá em seu navio com sua tripulação.


        Part 3: Three Sheets To The Wind

    Você estará no navio vá conversando até o Capitão Rottingham aparecer, ele roubará seu mapa, agora você terá que recuperá-lo. Para fazer isso vá enfrentando os navios e depois duele, depois de cada duelo volte para Puerto Pollo para comprar outro canhão. Buchada te oferecerá ajuda, aceitando a luta contra os navios vai ser moleza, agora se você não aceitar as lutas são mais difícieis. O duelo funciona por um meio de ameaças e respostas, tabelei elas por números.

    Ameaças

1-Não há inimigo que eu não tenha aniquilado.
2-Você é nojento como um macaco Negligé.
3-Matar você é uma justificativa de homicídio.
4-Você é o monstro mais feio que já foi criado.
5-Não vou desgrudar de seu pé.
6-Cruz credo! Mas que cara de defunto!
7-Vou rasgar você como uma serra num bufê! 8-Você nem consegue responder à altura! / Uma boa resposta você não me daria!
9-Vou deixar você arrasado, multilado e perfurado.
10-Por todo o Caribe eu sou respeitado.
11-Você prefere ser enterrado ou cremado?
12-Só vou sossegar quando você estiver liqüidado!
13-Você é tão ruim com espada que me dá agonia. / Você luta com espada pior que a minha vó.
14-Ficar cara a cara comigo á deixa você encolhido!
15-En garde! Touché!
16-Quando seu pai viu você, imagino o desgosto que deve ter sido!

    Ameaças do Capitão Rottingham

1-Meus ataques já deixaram muito lugar desolado.
2-Você é sexy como uma enguia.
3-Quando eu terminar só vai sobrar seu umbigo fedido.
4-Você deixa até um porco nauseado.
5-Como um cão vou perseguí-lo, no mar e na ventania.
6-Não há lugar para você ficar escondido.
7-Seu beiço parece que levou o nocaute do dia.
8-Acabar com você vai ser minha alegria.
9-Tudo o que eu sou deixa você apavorado.
10-Meu talento com espada é muito admirado.
11-Pode escolher: pode ser estripado ou decapitado?
12-Seu cheiro deixa qualquer desodorante neutralizado.
13-Nunca perdi uma luta de caratê.
14-Nunca enfrentei alguém tão desmilingüido.
15-Sua mãe é mais feia que você.
16-Você nem é digno de ter nascido

Respostas para ambas ameaças

1-Seu bafo deixou todo mundo sufocado.
2-Lembro TANTO ASSIM SUA NOIVA PARA VOCÊ?
3-Então matar você é justificativa de vermicídio.
4-Pior ainda é a mulher de seu cunhado.
5-Isso só iria piorar meu chulé.
6-Porém é você quem vai virar presunto.
7-Quando eu acabar com você, vai estar parecendo pavê.
8-Eu poderia, se você lavasse a boca com sabão e água fria.
9-Só o seu cheiro já me deixa irritado, injuriado e nauseado.
10-Não me venha com papo furado.
11-Com você por perto, prefiro ser detetizado.
12-Então é melhor esperar sentado.
13-Qualquer imbecil reduziria você a pó.
14-Essa é sua cara? Pensei que fosse de um porco fedido.
15-Oh, mas isso é tão “demodé”.
16-Pelo menos não sou um bastardo malnascido.


        Part 4: The Bartender, The Thieves, His Aunt And His Lover

    Você chegará a ilha do sangue, mas o seu navio quebrou. Aí nos destroços pegue um frasco no chão, abra-o para obter a rolha. Vá para a aldeia e pegue o pedaço de tofu, a xícara de medida e o furador, use o furador no tofu para fazer uma máscara, vista a máscara e continue andando. Você encontrará os canibais (do Monkey Island1). Eles te levarão para o vulcão para fazer um sacrifício, eles jogam um boneco na lava.
    Vá para o cemitério até o lugar que tem um cachorro. Pegue a marreta e a talhadeira, pegue os biscoitos caninos e dê para o cachorro, ele te morderá, agora arranque seu pêlo. Agora vá para o hotel e entre na porta da direita para chegar à uma despensa. Use a talhadeira no queijo e pegue o imã na geladeira. Volte para a entrada do hotel e fale com a vidente, peça-lhe para ler seu futuro 5 vezes, ela dirá que você irá morrer nas cinco vezes e deixará cinco cartas de caveira, pegue-as. Ao lado do barman pegue o livro de receitas para fazer um remédio contra bebedeira para o barman. Você precisará de uma pimenta, pêlo de cachorro que te mordeu e um ovo. Ainda no hotel pegue a almofada de um banco.
    Vá para o corredor que leva aos quartos e entre na porta fechada. Use a marreta no prego para ela cair do outro lado, volte para o corredor e pegue o prego. Agora saia do hotel e vá para o moinho de vento, lá pegue a pimenta e encha a xícara de medida com rum do barril no alto do moinho. Agora só falta pegar o ovo, vá para a praia e use a almofada nas pedras e dê uma marretada na seringueira para fazer o ovo cair, agora volte para o hotel.
    No hotel entregue os ingredientes para o barman e ele fará o Cabeça-D-Folga, beberá e melhorará e depois o barman (Boncaldo) te dará o resto, abra usando a talhadeira. Peça uma bebida para o Boncaldo e ele te dará um guarda-chuva. Pegue o guarda-chuva e deixe a bebida por enquanto, pegue as propagandas e a jarra vazia, faça buracos na tampa da jarra usando a talhadeira. Use o alfinete no imã para conseguir um alfinete imantado depois junte o alfinete com a rolha e coloque-o na xícara com rum para fazer uma bússola.
Agora coloque na bebida que o Boncaldo te deu e tome, ela lhe provocará sono e você cairá, chegará o coveiro e te enterrará. Você aparecerá dentro de uma cripta, use a talhadeira no caixão para sair e depois pegue os pregos que estavam no seu caixão e use a talhadeira no outro caixão para libertar Stan (o vendedor de navios no Monkey Island 1 e vendedor de caixões no Monkey Island2). Stan lhe falará que ele abrirá uma agência de seguro de vida, saia do cemitério e volte, Stan já terá arrumado tudo e faça uma apólice de seguro dando como pagamento o dente de ouro.
    Vá para o corredor que leva para os quartos no hotel e entre na porta aberta. Puxe a cama e use os pregos do caixão e o do quadro para prender a cama, pegue o livro em cima do esqueleto, leia-o e vá falar com Boncaldo. Ele lhe dirá que somente um Boncaldo poderia ser enterrado na cripta de um Boncaldo. Diga para o barman que você é um Boncaldo e você provará que é usando o livro pego. Peça um drinque e use o Cabeça-D-Folga para ser enterrado agora na cripta dos Boncaldo.
    Na cripta você encontrará a noiva fantasma que disse que ia casar mas foi abandonada na igreja e que enquanto ela não encontrasse um noivo ela não descansaria em paz. Ela tem um anel sem diamante. Ande até uma sala que tem uma rachadura, você encontrará Murray, pegue ele e o pé-de-cabra. Olhe pela rachadura e use o braço de esqueleto encontrado no começo do jogo para pegar o lampião do quarto do coveiro. Use Murray no lampião para criar uma assombração que assustará o coveiro que irá abrir a porta da cripta.
    Saindo da cripta você perderá Murray e o lampião. Vá para o moinho e use e encha a jarra vazia de rum. Vá até a clareira e você encontrará Elaine que com a batida do navio foi parar aí. Use a jarra com rum no toco de árvore e depois que os vaga-lumes entrarem tampe com a tampa de furinhos, para formar um lampião. Leve o lampião para o farol e coloque ele no soquete. Vá para o hotel e entre na despensa, pegue o atestado de óbito e mostre para Stan para receber uma grande quantia em dinheiro.
    Vá para a aldeia, coloque a máscara e suba para o vulcão, jogue o queijo no vulcão e ele entrará em erupção, ele fará o fogão no hotel funcionar. Vá até lá e coloque o resto do queijo na panela. Vá até os destroços do navio e fale com Buchada, peça a loção gordurosa e ele lhe pedira em troca piche para consertar o navio, pegue a panela com queijo derretido e leve-o para Buchada para ganhar a loção.
    No quarto do esqueleto use o pé de cabra nos rebocos da parede e em seguida nos pregos, a cama ejetará o esqueleto para fora que encontrará a noiva fantasma, eles então irão embora. Pegue o anel que ela deixou e vá para a praia. Vai Ter um navegador lá, dê a bússola para ele e pegue uma carona para a Ilha da Caveira. Depois de chegar na ilha peça para o operador de guincho te levar até os contrabandistas. Quando ele estava descendo perdeu o controle e você começará a cair, use o guarda-chuva para ser levado até os contrabandistas. Fale com eles e peça um diamante, você não terá dinheiro para comprá-lo então você apostará seu dinheiro numa partida de pôquer, receba as cartas e as troque pelas cartas da vidente, você ganhará o jogo e eles não querem te deixar levar o diamante, no final você consegue.
    Vá para a clareira e use a loção gordurosa no anel de Elaine e depois tire o anel, coloque o anel e o diamante no dedo dela. A maldição desaparecerá e você será abordado por empregados de LeChuck. Você será raptado.


        Part 5: Kiss Of The Spider Monkey

    Converse com Lechuck até ele sair, abra a porta do carrinho e vá até o parque de diversões, você terá encolhido e para entrar na montanha russa você tem que crescer. Empurre o Piro Cão 4 vezes para pegar seu pêlo, depois fale com ele e aposte para ele acertar a sua idade ele errará, mas para provar você mostrará um cartão. Como prêmio escolha a âncora e coloque-a numa torta e o cara atirará a torta destruindo o boneco, vá até o lugar do boneco e olhe pelo buraco, o monstro te atirará uma torta e você ganhará suspiro. Vá para a sorveteria e pegue o moedor de pimenta. Peça um sorvete e coloque nele o suspiro, a pimenta, pêlo do Piro Cão. Agora tome o sorvete que de tão ruim você crescerá.


        Part6: Guybrush Kick Butt Once Again

    Esse é o capítulo final, desça na cena de enforcamento e pegue a corda., suba no carrinho e vá para a cena onde tem 4 piratas e um navio, lá pegue o barril de rum. Na cena onde tem Lechuck, você de mentira e Wally de verdade pegue o frasco de querosene no lampião. Vá até a cena onde tem o macaco de gelo. Molhe a corda no querosene e coloque o barril de rum embaixo do braço do macaco de gelo e ligue com a corda molhada. Espere LeChuck vir te pegar e ataque pimenta para ele espirrar fazendo pegar fogo na corda e explodindo o barril de rum.


        FIM

 


Guia no Nível Difícil




        Part 1: The Demise Of The Zombie Pirate LeChuck

    Você começa com Wally (cartógrafo do Monkey Island1) num navio (de LeChuck); fale com Wally, ele te dará literatura de pirata, continue conversando até ele começar a chorar, então pegue o gancho de plástico que ele derrubou, aproveite e pegue o soquete de canhão, junte o gancho com o soquete para fazer uma haste. Use o canhão para atirar nos barcos com caveiras, mate todas e depois olhe pela janela, você verá Murray (uma caveira chata mas engraçada) e uns destroços; use a haste nos destroços você então pegará um braço de esqueleto e uma alfanje (espada). Volte para dentro e use a alfanje na corda de canhão, depois use o canhão e você causará o maior forrobodó, o navio afundará ficando com o casco para cima.
    Você estará agora no porão do navio, lá está cheio de tesouros mas você só consegue pegar o saco de moedas de madeira e o anel com diamante atrás dele. Use o anel para cortar o vidro da vigia e veja o que acontecerá.


        Part2: The Curse Gets Worse

    Agora Elaine está amaldiçoada (ela virou ouro). Na praia onde está você e Elaine pegue a brasa, saia da praia e vá para o brejo. Entre no navio encalhado. Pegue o alfinete e a cola no chão e use a cola para lambusar o braço de esqueleto, depois uma moeda de madeira na máquina de chiclete para pegar uma caixa de chiclet. Puxe a língua do jacaré e você encontrará a mulher do vodu ( a mesma dos outros jogos) fale com ela e ela perguntará se você escondeu Elaine, você descobrirá que ela foi roubada por piratas e que o único jeito de remover a maldição e trocando o anel antigo por um outro de valor mais valioso.
    Vá agora para Puerto Pollo você verá um garoto vendendo limonada, compre uma limonada e você perceberá que a caneca que ele te deu não tem furo, continue andando e pegue um folheto na parede, entre em um lugar que parece um beco mas é o fundo de um teatro, lá pegue a caspa que você descobre que é piolho, a luva e a varinha mágica e já use na cartola, então aparecerá um livro de ventriloquismo.
    Empurre o pirata azedo duas vezes para poder pegar o quebra-queixo, depois coloque os piolhos no pente de Buchada o cliente se irritará e sairá, sente-se então na cadeira livre. Use a alavanca e você pegará o peso de livros (pedra). Vá usando a alavanca até poder pegar a tesoura. Depois de pegá-la vá ao lado direito do garoto que vende limonada e corte as flores misteriosas e pegue a flor de Ipecacuanha, mande cortar de novo e siga em frente. Você será engolido por uma cobra e pegue vários itens dentro dela e use a flor de Ipecacuanha na geléia de panquecas e você criará um xarope, use-o na cobra e você será cuspido e cairá numa areia movediça. Pegue a planta espinhosa e o bambu e junte-os para fazer uma zarabatana. Use a pedra com um balão e depois sopre-o e atire com a zarabatana nele, você então liberará um cipó. Pegue-o para dar o fora. Você cairá em Sangra dos Reis.
    Volte para Puerto Pollo e vá até o restaurante e mostre a reserva que você ganhou na cobra. Empurre o esqueleto para pegar uma faca de pão serrilhada, agora pegue um delicioso biscoito amenteigado e coma-o, você achará larvas dentro dele use essas larvas no frango que está duro para as larvas comerem-no, agora pegue o cartão de sócio do clube. Agora vá para o quiosque e mostre o cartão que você pegou no frango e depois pegue três toalhas, molhe-as no balde de gelo e use no atendente para ele sair, pegue o      óleo de cozinha e vá para a praia. Para poder seguir pela praia use as toalhas molhadas. Você encontrará Pálido Domingo com uma caneca em cima dele pegue a caneca. Vá até o garoto que vende limonada e troque a caneca de Pálido com a do garoto ele, peça então uma limonada e ele abandonará os negócios deixando uma jarra, encha essa jarra com tinta na cuba de tingimento ao lado. Depois volte até pálido e dê a caneca furada e encha com tinta, ele pensará que estará bronzeado e virará, você verá um mapa nas costas dele, use o óleo de cozinha e arranque o mapa das costas dele.
    Vá para o restaurante e Puerto Pollo e pegue a forma de torta e a forma de biscoito, agora vá para a parte de trás de Puerto Pollo onde tem uns números marcados com cal no chão e use a forma de biscoito na seringueira para pegar um tampão de seringueira com forma de biscoito, agora vá para Sangra dos Reis e use a cola no tampão de seringueira e coloque-o no rombo no bote, suba nele e vá em direção do navio pirata. Corte a prancha de tortura com a faca serrilhada suba no navio e você será abordado por uma pessoa e vários macacos. Eles te colocarão piche e penas e você estará parecendo uma galinha. Volte para o restaurante e o dono lhe dará uma panelada na cabeça e te levará de volta para o navio. Você sairá de uma panela. Use o livro de ventriloquismo no LeChimp, você então ficará sozinho com o macaco, você já terá o mapa do tesouro e gordura de galinha.
    Vá para atrás do teatro e suba na sala de iluminação, abaixo se encontra um esquema do painel e a seguir a ordem com que os botões devem ser apertados.
        1 8 7 T =>alavanca 
        2    6  
        3 4 5  
    Aperte nessa ordem: alavanca alavanca, 5, 1, 2, 4, 6, 7, 7, 6, 3.

    Um X no palco aparecerá, que é o lugar que Elaine está enterrada. O show do teatro começará então coloque a gordura de galinha nas bolas de canhão, você causará o maior salseiro no teatro e no fim você poderá desenterrar Elaine com uma pá. Você a levará para o navio de Lechimp, que agora por estar vazio é seu. Você precisa formar uma tripulação.
Agora no restaurante dê o quebra-queixo e um chiclete para o atendente, use o alfinete quando a bola de chiclet estiver sendo formada e você então pegará o dente de ouro, o dono do restaurante não o deixará sair com o dente de oura então você deve fazer o seguinte, masque um chiclet para Ter um chiclet mastigado, use-o no dente de ouro para fazer um dente de ouro grudado no chiclet mastigado, agora inale hélio do seu balão de hélio, faça uma bola com o chiclet com o dente e o gás hélio fará o balão sair voando pela janela, agora você poderá sair, mas você ainda não estará com você pois ele terá caído na lama, use a forma de torta na lama para achar o chiclet. Vá agora para o lugar ao lado do teatro onde tem números de cal, use a faca no cavalete do barril e depois a brasa no rastro de rum para derrubar a seringueira.
    No barbeiro dê uma luvada no pirata galante e ele te desafiará na hora de escolher as armas feche a caixa do meio e escolha o banjo, para ganhar repita seus movimentos e quando ele tocar muito rápido, pegue uma pistola e atira no banjo dele, agora você terá o primeiro pirata para sua tripulação. Para conseguir o segundo, dê o dente de ouro para o pirata azedo. Para conseguir o pirata barbeiro (Buchada McBode) fale com ele e aceite o desafio de forças no arremessamento de troncos, com a seringueira você ganhará dele. Agora você partirá em seu navio com sua tripulação.


        Part3 : Three Sheets To The Wind

    Você estará no navio vá conversando até o Capitão Rottingham aparecer, ele roubará seu mapa, agora você terá que recuperá-lo. Para fazer isso vá enfrentando os navios e depois duele, depois de cada duelo volte para Puerto Pollo para comprar outro canhão. Buchada te oferecerá ajuda, aceitando a luta contra os navios vai ser moleza, agora se você não aceitar as lutas são mais difícieis. O duelo funciona por um meio de ameaças e respostas, tabelei elas por números.

    Ameaças

1-Não há inimigo que eu não tenha aniquilado.
2-Você é nojento como um macaco Negligé.
3-Matar você é uma justificativa de homicídio.
4-Você é o monstro mais feio que já foi criado.
5-Não vou desgrudar de seu pé.
6-Cruz credo! Mas que cara de defunto!
7-Vou rasgar você como uma serra num bufê! 8-Você nem consegue responder à altura! / Uma boa resposta você não me daria!
9-Vou deixar você arrasado, multilado e perfurado.
10-Por todo o Caribe eu sou respeitado.
11-Você prefere ser enterrado ou cremado?
12-Só vou sossegar quando você estiver liqüidado!
13-Você é tão ruim com espada que me dá agonia. / Você luta com espada pior que a minha vó.
14-Ficar cara a cara comigo á deixa você encolhido!
15-En garde! Touché!
16-Quando seu pai viu você, imagino o desgosto que deve ter sido!

    Ameaças do Capitão Rottingham

1-Meus ataques já deixaram muito lugar desolado.
2-Você é sexy como uma enguia.
3-Quando eu terminar só vai sobrar seu umbigo fedido.
4-Você deixa até um porco nauseado.
5-Como um cão vou perseguí-lo,no mar e na ventania.
6-Não há lugar para você ficar escondido.
7-Seu beiço parece que levou o nocaute do dia.
8-Acabar com você vai ser minha alegria.
9-Tudo o que eu sou deixa você apavorado.
10-Meu talento com espada é muito admirado.
11-Pode escolher: pode ser estripado ou decapitado?
12-Seu cheiro deixa qualquer desodorante neutralizado.
13-Nunca perdi uma luta de caratê.
14-Nunca enfrentei alguém tão desmilingüido.
15-Sua mãe é mais feia que você.
16-Você nem é digno de ter nascido

    Respostas para ambas ameaças

1-Seu bafo deixou todo mundo sufocado.
2-Lembro TANTO ASSIM SUA NOIVA PARA VOCÊ?
3-Então matar você é justificativa de vermicídio.
4-Pior ainda é a mulher de seu cunhado.
5-Isso só iria piorar meu chulé.
6-Porém é você quem vai virar presunto.
7-Quando eu acabar com você, vai estar parecendo pavê.
8-Eu poderia, se você lavasse a boca com sabão e água fria.
9-Só o seu cheiro já me deixa irritado, injuriado e nauseado.
10-Não me venha com papo furado.
11-Com você por perto, prefiro ser detetizado.
12-Então é melhor esperar sentado.
13-Qualquer imbecil reduziria você a pó.
14-Essa é sua cara? Pensei que fosse de um porco fedido.
15-Oh, mas isso é tão “demodé”.
16-Pelo menos não sou um bastardo malnascido.


        Part 4: The Bartender, The Thieves, His Aunt And His Lover

    Você chegará a ilha do sangue, mas o seu navio quebrou. Aí nos destroços pegue um frasco no chão e abra-o para obter uma rolha. Vá para a aldeia e pegue o pedaço de tofu, a xícara de medida e o furador, use o furador no tofu para fazer uma máscara, vista a máscara e continue andando. Você encontrará os canibais (do Monkey Island1). Eles te levarão para o vulcão para fazer um sacrifício, eles jogam um boneco na lava.
    Vá para o cemitério até o lugar que tem um cachorro. Pegue a marreta e a talhadeira, e dê para o cachorro, ele te o biscoito com larvas meio mordido, agora arranque seu pêlo. Agora vá para o hotel e entre na porta da direita para chegar à uma despensa. Use a talhadeira no queijo e pegue o imã na geladeira. Volte para a entrada do hotel e fale com a vidente, peça-lhe para ler seu futuro 5 vezes, ela dirá que você irá morrer e ela deixará cinco cartas de caveira, pegue-as. Ao lado do barman pegue o livro de receitas para fazer um remédio contra bebedeira para o barman. Você precisará de uma pimenta, pêlo de cachorro que te mordeu e um ovo. Ainda no hotel pegue a almofada de um banco.
    Vá para o corredor que leva aos quartos e entre na primeira porta que fechada. Use a marreta no prego para ela cair do outro lado, volte para o corredor e pegue o prego e o retrato que caiu. Agora saia do hotel e vá para o moinho de vento, lá pegue a pimenta. Agora só falta pegar o ovo, vá para a praia e use a almofada nas pedras e dê uma marretada na seringueira para fazer o ovo cair, agora volte para o hotel.
    No hotel entregue os ingredientes para o barman e ele fará o Cabeça-D-Folga, beberá e melhorará e depois o barman (Boncaldo) te dará o resto, abra usando a talhadeira. Peça uma bebida para o Boncaldo e ele te dará um guarda-chuva. Pegue o guarda-chuva e deixe a bebida por enquanto, pegue as propagandas, faça buracos na tampa da jarra usando a talhadeira , pegue a jarra vazia e o espelho, depois recorte o retrato com a tesoura e coloque o retrato cortado na moldura do espelho para o barman não sentir falta, faça buracos na tampa da jarra usando a talhadeira. Vá até o moinho, use o guarda-chuva numa pá do moinho para poder subir nele e encher a xícara de medida com rum do barril, depois use o alfinete no imã para conseguir um alfinete imantado depois junte o alfinete com a rolha e coloque-o na xícara com rum para fazer uma bússola.
    Agora coloque na bebida que o Boncaldo te deu o cabeça d’ folga e tome, ela lhe provocará sono e você cairá, chegará o coveiro e te enterrará. Você aparecerá dentro de uma cripta, use a talhadeira no caixão para sair e depois pegue os pregos que estavam no seu caixão e use a talhadeira no outro caixão para libertar Stan (o vendedor de navios no Monkey Island 1 e vendedor de caixões no Monkey Island2). Stan lhe falará que ele abrirá uma agência de seguro de vida, saia do cemitério e volte, Stan já terá arrumado tudo e faça uma apólice de seguro dando como pagamento o dente de ouro.
    Vá para o corredor que leva para os quartos no hotel e entre na segunda porta usando o cartão de visitas de Stan para abrí-la. Puxe a cama e use os pregos do caixão e o do quadro para prender a cama, pegue o livro em cima do esqueleto, leia-o e vá falar com Boncaldo. Ele lhe dirá que somente um Boncaldo poderia ser enterrado na cripta de um Boncaldo. Diga para o barman que você é um Boncaldo e como você não terá como provar que é um Boncaldo, o barman não acreditará, para fazê-lo acreditar vá até o corredor que leva aos quartos, coloque o resto do retrato na vigia, depois entre na primeira porta, depois olhe pela vigia para Boncaldo ver somente a sua cara misturada com o resto do retrato, com isso ele pensará que você é um Boncaldo de verdade, fale com ele e conte a história dos Boncaldo. Depois de provar que você é um Boncaldo peça um drinque e use o Cabeça-D-Folga para ser enterrado agora na cripta dos Boncaldo.
    Na cripta você encontrará a noiva fantasma que disse que ia casar mas foi abandonada na igreja e que enquanto ela não encontrasse um noivo ela não descansaria em paz. Ela tem um anel sem diamante. Ande até uma sala que tem uma rachadura, você encontrará Murray, pegue ele e o pé-de-cabra. Olhe pela rachadura e use o braço de esqueleto com cola encontrado no começo do jogo para pegar o lampião do quarto do coveiro. Use Murray no lampião para criar uma assombração que assustará o coveiro que irá abrir a porta da cripta.
    Saindo da cripta você perderá Murray e o lampião. Vá para o moinho e use e encha a jarra vazia de rum. Vá até a clareira e você encontrará Elaine que com a batida do navio foi parar aí. Use a jarra com rum no toco de árvore e depois que os vaga-lumes entrarem tampe com a tampa de furinhos, para formar um lampião. Leve o lampião para o farol e coloque ele no soquete, depois coloque o espelho no espelho quebrado para fazer o farol funcionar. Vá para o hotel e entre na despensa, pegue o atestado de óbito e mostre para Stan para receber uma grande quantia em dinheiro.
    Vá para a aldeia, coloque a máscara e suba para o vulcão, jogue o queijo no vulcão e ele entrará em erupção, ele fará o fogão no hotel funcionar. Vá até lá e colooque o resto do queijo na panela. Vá até os destroços do navio e fale com Buchada, peça a loção gordurosa e ele lhe pedira em troca piche para consertar o navio, pegue a panela com queijo derretido e leve-o para Buchada para ganhar a loção.
    No quarto do esqueleto use o pé de cabra nos rebocos da parede e em seguida nos pregos, a cama ejetará o esqueleto para fora que encontrará a noiva fantasma, eles então irão embora. Pegue o anel que ela deixou e vá para a praia. Vai Ter um navegador lá, dê a bússola para ele e pegue uma carona para a Ilha da Caveira. Depois de chegar na ilha peça para o operador de guincho te levar até os contrabandistas. Quando ele estava descendo perdeu o controle e você começará a cair, use o guarda-chuva para ser levado até os contrabandistas. Fale com eles e peça um diamante, você não terá dinheiro para comprá-lo então você apostará seu dinheiro numa partida de pôquer, receba as cartas e as troque pelas cartas da vidente, você ganhará o jogo e eles não querem te deixar levar o diamante, no final você consegue.
    Vá para a clareira e use a loção gordurosa no anel de Elaine e depois tire o anel, coloque o anel e o diamante no dedo dela. A maldição desaparecerá e você será abordado por empregados de LeChuck. Você será raptado.


        Part 5: Kiss Of The Spider Monkey

Converse com Lechuck até ele sair, abra a porta do carrinho e vá até o parque de diversões, você terá encolhido e para entrar na montanha russa você tem que crescer. Empurre o Piro Cão algumas vezes para pegar seu pêlo, depois fale com ele e aposte para ele acertar a sua idade ele errará, mas para provar você mostrará um cartão. Como prêmio escolha a âncora, depois vá no seu inventário e coloque o creme de barbear no frasco para fazer uma torta e coloque a âncora nela, depois junte ela com as outras tortas ao lado do canhão o cara atirará a torta destruindo o boneco, vá até o lugar do boneco e olhe pelo buraco, o monstro te atirará uma torta e você ganhará suspiro. Vá para a sorveteria e pegue o moedor de pimenta. Peça um sorvete e coloque nele o suspiro, a máscara de tofu, cola, a pimenta, pêlo do Piro Cão. Agora tome o sorvete que de tão ruim você crescerá.


        Part 6: Guybrush Kick Butt Once Again

Esse é o capítulo final, desça na cena de enforcamento e pegue a corda., suba no carrinho e vá para a cena onde tem 4 piratas e um navio, lá pegue o barril de rum. Na cena onde tem Lechuck, você de mentira e Wally de verdade, abra o lampião, sopre-o e depois pegue o frasco de querosene. Vá até a cena onde tem o macaco de gelo. Molhe a corda no querosene e coloque o barril de rum embaixo do braço do macaco de gelo e ligue com a corda molhada. Espere LeChuck vir te pegar e ataque pimenta para ele espirrar fazendo pegar fogo na corda e explodindo o barril de rum.


        FIM