驛站簡介.. |
「驛站」,是古代旅客在長途的旅程中供人、馬休息的地方,同時也是訊息交流的據點。
正如字面上所說,本站之成立是為了讓世紀玩家在眾多的相關網站中找到小歇的地方,並且做訊息的交流。
希望大家不吝賜教。謝謝!
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征服者入侵..
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《世紀帝國Ⅱ:帝王世紀》是廣受好評、銷售成績最佳的即時戰略遊戲,而《世紀帝國Ⅱ:征服
者入侵》是微軟對此遊戲的官方擴充資料片。
焦點在史上許多著名的領導者,這些征服者將以全新的文明、新科技以及新的戰役,於有如史詩
般的場景挑戰沙場老將或是新入門的玩家從事戰爭,玩家也可以利用比較不出名的征服者(比如
匈奴王阿提拉、西班牙英雄席德、蒙特蘇馬)進行戰鬥。
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新的遊戲類型.. 《P.S. 以下的敘述皆為 AOC 的新增特色!!》 |
帝王世紀中的隨機地圖遊戲,現在改稱為標準遊戲,而介面也便得更簡單,讓電腦玩家容易選擇要玩哪一種類型的
標準遊戲。
.至尊王.
若要取得勝利,必須在指定的時間之內,控制在地圖中央的《紀念物》。如果要從敵軍手裡取得對紀念物的控制權
,就必須把紀念物四周的敵軍全部消滅,並調動你其中一支部隊到它的附近來取得控制權。地圖的類型對這種遊戲
有很大的影響。例如,在海岸的地圖上,你能夠以城牆和城堡作防禦;在島嶼的地圖上,你只需用船艦就可以有防
禦作用;在幽靈湖的地圖上,你只能以陸上的部隊來防禦。
.世界奇觀競賽.
不需要任何戰鬥;只要是第一位建造出世界奇觀者,就可以取得勝利。所有玩家只要一經結盟,就不能改變陣營,
或是另組團隊。不過,你可以玩需要協力合作的多人連線遊戲,就是兩位玩家共同控制一個種族文明。在這個遊戲
類型裡,不會有城牆、攻城武器製造所或巨型頭石機。
.防禦世界奇觀.
玩家在遊戲一開始的時候,就已經有一座由城牆圍起來的世界奇觀,玩家只要防禦它不受敵對玩家的攻擊,就能取
得勝利。在遊戲裡,所有玩家的文明階段,都從[帝王時代]開始,所有的科技已經研發完成、擁有最多的資源儲備和數位村民。
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自動農田再植.. |
農田種植的排程現在可以在磨坊裡完成,也就是說,如果農田上的食物已全部採集完畢,再有沒有農作物的時候,
農田就會自動在植。如果排程中的農田已經沒有農作物,你不會接收到[農田枯竭]的訊息提示。
自動再植的成本和建造一塊新農田的成本是一樣,所以你必須有足夠的木材儲存量來為新增至排程中的每一塊農田
支付成本。你可以在你任何一個磨坊裡,從排程新增或刪除農田。如果你的所有磨坊都被摧毀,排程中的農田仍會
繼續再植下去。如果你所研發的科技可以改良你的農田,排程中的農田也會獲到改善。
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在衝撞車裡駐守部隊.. |
所有徒步的部隊步兵和弓兵可以駐守在衝撞車裡,但是村民、僧侶、炸藥筒、國王、騎乘的部隊和攻城武器等部隊
不可以。駐守的步兵和重裝長槍兵可以增加衝撞車的速度,以及對建築物的破壞力。遭受攻擊時,駐守在衝撞車裡
的部隊不會受到損害,而駐守在裡面的弓兵也不會展開攻擊。
輕型衝撞車和裝甲衝撞車能夠容納四支部隊。重型衝撞車能夠容納六支部隊,有部隊駐守的衝撞車會有一個旗幟作
標示。同盟的玩家可以互相駐守在對方的衝撞車裡也隨時可以將自己駐守的部隊撤離。如果衝撞車被摧毀、受到僧
侶或傳教士的招降,或者同盟的玩家改變它們的外交立場,裡面的部隊就會自動撤出。
當住有的部隊的衝撞車登上運輸船時,衝撞車本身和駐守在裡面的部隊都會被計算在運輸船的運載容量內。例如,
如果有三支部隊駐守在衝撞車裡,當其登上運輸船時就以四支部隊來計算。
.在衝撞車裡駐守部隊.
按一下部隊或選取一個群組,然後在輕型衝撞車、裝甲衝撞車或重型衝撞車上按一下滑鼠右鍵。
.撤出所有部隊.
按一下輕型衝撞車、裝甲衝撞車或重型衝撞車,然後按一下《撤離》按鈕。你也使用鍵盤上 CTRL 和 SHIFT 按鍵,
從衝撞車撤出個別或一群部隊,就像你從建築物裡撤出部隊一樣。
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更有效率的村民.. |
村民現在變得更有效率,所以在採集資源和建造城牆的時候更快捷。
在建造完磨坊、採礦營地、伐木場或市鎮中心後,村民就會自動開始採集附近的資源。
如果一個村民正在運送資源的時候,被你指派去建造建築物的話,在這個村民採集新資源之前,他之前所運送的資
源會存放在你的儲備當中。例如,一個村民並正在運送 8 單位從獵物上取得的食物時,你指派他去建造一座伐木廠
的話,在他建造伐木廠之前,他所運送的食物會先加入到你的儲備當中,然後才開始伐木。
當你指派一群村民到一塊農田時,這些村民會自動分散開來,去料理附近需要種植的農田。
當指派兩個或更多村民去建造城牆時,他們會分開來建造,讓建築城牆的速度變得更快、更有效率,並且他們會從
外圍開始朝中間分向建造,只有在建築過程中遇到水流和樹林時,才會停止下來。
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改良的貿易和進貢.. |
你可以買、賣和進貢你儲備中的 500 單位資源,或者進貢你全部的儲備資源。
.若要買、賣或進貢 500 單位.
按鍵盤上的 SHIFT 鍵,然後按一下買、賣或進貢資源的按鈕。
.撤出所有部隊.
按鍵盤上的 CTRL 鍵,然後按一下進貢資源的按鈕。
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改良的通訊功能.. |
對談文字是以每一位玩家的顏色顯示,並且現在有兩種新方法可以傳送訊息給特定玩家。
如同在帝王世紀裡,你可以使用分號鍵《;》只跟你的同盟開始互通訊息。
而現在還可以使用驚嘆號《!》來給你的對手傳送訊息,或是按星號《*》給所有玩家傳送訊息。
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同盟或對手的顏色.. |
同盟或對手的選項可以讓你透過簡易的配色,以辨認哪些是你的同盟以及哪些是你的對手。在設定同盟或對手選項
時,並不是每一位參與遊戲的玩家都會有一個特別的顏色。而應該是敵軍為紅色,同盟是黃色,中立的對手是灰色
,而你自己的部隊是藍色。這些顏色是取決於你對每一位玩家的外交立場而不是根據他們對你的外交態度。.使用同盟或對手的顏色選項.
在主選單上按一下《選項》或在你進入遊戲時,按一下《主選單》按鈕,然後按《選項》,然後選取《同盟或對手
的顏色》,或者在遊戲進行中按快捷鍵(預設為ALT+C)。
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給同盟的電腦玩家下達指令.. |
如果你玩的是標準遊戲(非戰役劇情),你可以使用對談介面來給同盟的電腦玩家下達指令。
由電腦操控的玩家會遵從以下指令:
《 3 》 - 請給我食物,電腦操控的玩家進貢 100 單位食物給你。
《 4 》 - 請給我木材,電腦操控的玩家進貢 100 單位木材給你。
《 5 》 - 請給我黃金,電腦操控的玩家進貢 100 單位黃金給你。
《 6 》 - 請給我石頭,電腦操控的玩家進貢 100 單位石頭給你。
《 31 》 -
立刻攻擊敵軍,電腦操控的玩家會使用任何可用的部隊來攻擊最危險的敵人。如果你發出《等待我的攻擊訊號》指令,電腦就會在收到這指令之後才進行攻擊。
《 32 》 - 停止生產更多的村民,電腦操控的玩家會集中精神去建設他的軍事。
《 33 》 - 生產更多的村民,電腦操控的玩家會電腦操控的玩家會集中精神去建設他的經濟。
《 34 》 - 建立海軍,電腦操控的玩家會集中精神去建造戰船。
《 35 》 - 停止建立海軍,電腦操控的玩家會停止建立戰船。
《 36 》 - 等待我的攻擊訊號在你發出《立刻攻擊敵軍》這個指令之前,可以防止由電腦操控的玩家擅自發動攻擊
。電腦操控的玩家會等你發出此指令後自動進行攻擊。
《 37 》 - 建造世界奇觀,電腦操控的玩家儲備了除夠的資源之後,它就可以建造世界奇觀。
《 38 》 - 給我更多資源,只要電腦操控的玩家有多餘的資源,它就會給你。
《 42 》 - 你正處於哪一個文明時代,電腦操控的玩家會告訴你它已經達到的文明時代。
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改良的遊戲紀錄功能.. |
已紀錄下來的遊戲現在可以儲存對談訊息,並且你可以插入章節標記器,讓你在重播所紀錄下來的遊戲過程時,很
容易就可以找到當中的重要戰役。
.插入章節標記器.
在紀錄遊戲時,按一下《主選單》按鈕,然後按一下《儲存章節》(或按F9)。
.撥放期間在各章節之間跳躍.
按一下《下一個章節》按鈕。
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全幅地圖的螢幕影像.. |
現在已經可以製作整幅遊戲地圖的螢幕影像,如同螢幕所顯示的一模一樣,包括戰霧在內。你可在單人遊戲中的任
何時刻儲存螢幕影像,但是必須等到多人連線遊戲結束,才能儲存螢幕影像。你必須是在玩或測試遊戲劇情時,才
能夠使用地圖編輯器建立螢幕影像。
.顯示整個遊戲的地圖.
參考《共同快捷鍵與密技》,在多人連線遊戲裡,《允許使用密技》這個選項必須啟用,才能夠使用這些指令。
.製作全幅地圖的螢幕影像.
按 CTRL+F12 鍵,然後按一下這個按鈕,以選擇縮小比例( 1:3 是最大的圖像;
1:8 是最小的)。
地圖圖像會儲存在螢幕影像的資料夾上,也就是你儲存遊戲的地方。
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