O andira é um morcego gigante das lendas
indígenas. Ele tem quase o dobro do tamanho de um homem caso sua
envergadura seja medida. Ele é a encarnação de um
feiticeiro maligno que tenha cometido crimes contra a terra e sua tribo.
Antigamente, apenas os pajés se tornavam andira, agora alguns feiticeiros
estrangeiros têm sofrido desse grande mau.
Ele ataca durante a noite e suga o sangue
das pessoas com uma voracidade incrível. Mas ele teme os o sol e
o fogo. Dizem que pode ser exorcizado pela Fé Verdadeira.
O andira é um espírito da Wyrm. Dizem
que quando um Theurge Dançarino da Espiral Negra morre em um de
seus caern, ele pode se tornar um Andira. O mesmo pode acontecer com magos
Nefandos que venham a cometer crimes horrendos contra as criaturas naturais
do Brasil.
O exorcismo com Fé Verdadeira pode
afastar um andira. Algumas magias baseadas em Espírito e Entropia
podem ser usadas tanto para afastar quanto para controlar a criatura.
Fúria 6, Gnose 6, Força de Vontade
6, Poder 30
Forma materializada:
Atributos: Força 4, Destreza 5, Vigor 4
Habilidades: Briga 3, Esquiva 5, Furtividade 3, Prontidão
3
Vitalidade: OK (x 2), -1 (x 2), -2, - 5, destruído
Dano: (Mordida) 5