Os indígenas têm um grande medo
ao caçarem, pois temem se encontrar com um anhangá. O espírito
animal tenta se vingar dos caçadores e os queimar vivos. Ele é
um dos demônios das lendas indígenas. Um anhangá costuma
aparecer na forma de um animal grande com o corpo coberto por chamas. Seus
olhos brilham com o fogo do mal e lançam bolas de fogo em seus inimigos.
Já que o anhanga é um demônio,
ele pode ser exorcizado. Além disso, ele teme a água e os
ataques baseados nesse elemento têm o dano dobrado.
Mesmo tendo a forma de um animal, esse demônio
é incrivelmente inteligente. Ele também pode tomar a forma
humana, apesar de não fazer isso em ocasiões freqüentes.
É mais comum que o anhangá sempre se transforme em um animal.
Dizem que sua verdadeira forma é uma mistura de vários animais
e é incrivelmente poderosa.
O anhangá também é considerado
um espírito da Wyrm pelos Garou e um demônio pelos magos.
Os dois grupos caçam esses demônios sempre que eles aparecem.
Apenas os Nefandos possuem alguma utilidade para os anhangás.
Caso esteja procurando por uma descrição
diferente e mais “demoníaca” dos anhangá, passe na parte
dos seres extra-planares. Há um texto em que se ensina a jogar com
anhangás. Lá eles não são apenas espíritos,
mas sim demônios com corpo matrerializado.
Fúria 7, Gnose 3, Força de Vontade
5, Poder 25
Forma materializada:
Atributos: Força 5, Destreza 5, Vigor 5
Habilidades: Briga 4, Esquiva 3, Furtividade 3, Prontidão
4
Vitalidade: OK (x 2), -1 (x 2), -2, - 5, destruído
Dano: (Mordida) 6, (Bola de fogo) 5
Por Antônio Augusto (Shaftiel)