Natureza
Os archons são
seres ligados a lugares vindos de Metrópolis, uma cidade gigantesca
situada em outro plano. Tendo sido expulsos de lá, eles foram obrigados
a se fixar na Terra onde poderiam aumentar sue poder sem ser destruídos
como em sua terra natal.
Sendo a parte espiritual
de certo lugar, um archon domina tudo que ali aparece e protege com sua
vida seu território, afinal, ele é seu verdadeiro corpo.
Esses seres não possuem nenhum tipo de organização
e seus objetivos são pessoais.
Criação de Personagem
Atributos
Um novo archon deve ser feito com 7/5/3,
5 pontos em antecedentes, 5 em poderes, 5 de força de vontade e
15 pontos de bônus. O jogador deve escolher um área a que
domina que combine com a natureza e o comportamento do personagem. É
bom lembrar que os pontos de atributos físicos valem basicamente
para o novo hospedeiro do archon, aquele humano que é dominado e
subjugado. Caso ele morra, o jogador deve redistribuir o ponto ou o Narrador
deverá fazê-lo. O arcnho começa com um território
de uma casa média. Caso compre o antecedente território,
ele aumentará chegando a ter um território do tamanho do
Maracanã.
Pontos de Bônus
Poderes
7
Força de Vontade 3
Rituais
nível do ritual
Pontos de Experiência
Poderes
nível atual x 7
Força de Vontade nível atual x
2
Rituais
nível x 3
Poderes Naturais
Os archon possuem certos
poderes naturais a sua espécie. O primeiro é que não
importa onde estejam com seu corpo hospedeiro, eles sempre saberão
como está seu território e como chegar a ele tendo uma visão
completa do local apenas fechando os olhos e se concentrando. Outra capacidade
é a de fazer qualquer um que entre no território se comportar
como ele. Qualquer um que entrar no território e possuir a força
de vontade menor que a do archon deverá assumir o comportamento
desse ser até sair de lá. Caso passe muito tempo no local
(como morar lá) assumirá o comportamento e a natureza permanentemente.
Os hospedeiros do archon
podem absorver dano agravado e recuperar um ponto de vitalidade por turno
(quando o dano não é agravado) quando estão dentro
do território ou gastar pontos de força de vontade para se
recuperar.
Os territórios
possuem reflexões na Umbra e o hospedeiro pode atravessar para a
Umbra quando quiser caso use o território. Um archon pode aumentar
o tamanho de seu território aumentando a construção
que habita ou mesmo gastando um ponto permanente de força de vontade
aumentando sensivelmente o território.
Fraquezas
Caso o território
do archon seja drasticamente modificado, como uma casa ser transformada
em igreja, ele morre mesmo que esteja possuindo um hospedeiro. O mesmo
acontece se a construção for destruída ou o solo muito
escavado.
Quando o hospedeiro
é morto, o archon cai em um estado de sonolência e vai dormir
por um ano para cada ponto de dano além do sétimo nível.
Esse tornou-se o fim para muitos arcontes.
Certos rituais são
feito para impedir que o archon possa sair de seu território ou
mesmo para destruir sua essência sem modificar o local. Todo archon
deve se preocupar com o estado em que se encontra o local onde vive pois
ele representará seu estado de saúde. Uma casa velha indica
que o archon está próximo da morte sendo que suas dificuldades
para suar os poderes são aumentadas.
Poderes
Para se usar os poderes deve-se testar força de vontade contra uma dificuldade igual ao nível + 3. A partir do nível 3 é preciso gastar um ponto de força de vontade.
Submeter
É preciso estar
no território para usar este poder que implica em tornar os outros
hospedeiros. O hospederio tem sua mente dominada totalmente pelo archon
e só será libertado com a destruição deste.
1 - Pode influenciar os pensamentos das
pessoas
2 - Pode submeter humanos. É preciso
conseguir um número de sucessos igual a três vezes a força
de vontade da pessoa.
3 - Pode submeter fantasmas e espíritos
ligados ao mundo físico.
4 - Pode submeter Garou, vampiros e magos.
5 - Assume as memórias ao submeter
o alvo.
Controle do Território
1 - Pequenas mudanças como cor
ou textura
2 - Movimentar coisas
3 - Absorver objetos para as paredes do
território (vale também o hospedeiro)
4 - Pode moldar as paredes, solo, objetos
5 - Pode mudar as dimensões como
quiser
Rituais
O archon pode usar rituais
de magia. Retire como idéias os dons de Garou, disciplinas de vampiros
e rituais. O nível do poder deve ser no mínimo o nível
em rituais do archon. A não ser que o poder diga o contrário,
demora um truno para cada nível do poder para se conjurar o efeito.
Portanto, para utilizar o nível um de Metamorfose, o archon deverá
se concentrar durante um turno usando de palavras ou mesmo algum objeto
necessário. Caso ele fosse fazer algunm ritual de nível dos
Tremere que durasse mais de um turno, ele precisaria gastar o tempo dito
no ritual. Os efeitos costumam durar uma cena ou o tanto que o poder disser.
Atributo
Permite ao archon aumentar
certo atributo de seus hospedeiro. O efeito dura um dia para cada ponto
de força de vontade gasto. Deve-se escolher um fora Inteligência.
1 - Soma um ao atributo dentro do território
2 - Soma dois dento do território
e um fora
3 - Soma três dento do território
e dois fora
4 - Soma quatro dento do território
e três fora
5 - Soma cinco dento do território
e quatro fora
Manifestação
É a arte de se
manifestar sem hospedeiro. É muito perigoso já que a morte
da manifestação implica na morte do archon. Caso um personagem
comece com este antecedente permita que ele gaste um número de pontos
físicos em
1 - Pode se manifestar com vozes e barulhos
2 - Pode aparecer em forma de uma imagem
pálida ou como um espírito na Umbra podendo interagir com
fantasmas na Terra das Sombras.
3 - Forma humana, não pode sair
do território. Depois da ativação gasta um ponto de
força de vontade por dia para manter.
4 - Como o anterior só que pode
sair do território.
5 - Pode alterar como quiser seus atributos
na forma física.
Um exemplo e um archon de médio poder,
Trodo.