Por antônio Augusto (orifiel@hotmail.com)
Devaneio

     A disciplina devaneio é um poder simples que tem se manifestado em vampiros de baixa geração. A maioria dos ancião não dá importância para esses Caitiffs já que eles sabem muito bem como escapar do uso desses poderes ou assim eles pensam sem uma arrogância. Mas, talvez, os anciões não possam aprendê-la.
     Toreador mais jovens assim como Brujah e Malkavianos gostam de se divertir com essa disciplina. E eles conseguem humilhar muitos outros com esses truques simples. Eles simplesmente adoram utilizar o nível 5 dessa disciplina nos neófitos Tremere.

1- O vampiro consegue fazer com que as outras pessoas percebam um sentimento que não existe no alvo. Ele pode fazer com que uma pessoa pareça estar zangada, por mais calma que esteja. E não adianta essa pessoa tentar convencer os outros do contrário, todos que estão a um raio de cinco metros, perceberam apenas o sentimento que o vampiro quer demonstrar. Deve-se gastar um ponto de força de vontade e testar manipulação + lábia (dif. = autocontrole + 3 do alvo).
2- O vampiro faz com que o alvo tenha uma reação simples e inesperada. Ela pode simplesmente falar o que está pensando no momento ou tomar uma ação que estava segurando. Essa deve ser uma ação simples, mas que pode causar grande humilhação. Os Malkavianos gostam de fazer os humanos urinarem em sua próprias calças. Deve-se olhar diretamente nos olhos do alvo para força-lo a isso. Testa-se manipulação + liderança (dif. 7).
3- O vampiro faz com que o alvo tenha um estranho devaneio. Ele terá uma sensação estranha e inexplicável. Por um momento, ele enxergará o mundo de maneira totalmente diferente. Logo depois, ele pode vir a desmaiar, se sentir tonto ou totalmente eufórico. Isso depende de quais planos o vampiro tem em mente. Para se usar esse nível deve-se testar manipulação + lábia (dif. = força de vontade do alvo).
4- O vampiro pode criar uma emoção real no alvo. Ele será tomado por esse sentimento e fará de tudo para realizá-lo naquele momento, a menos que gaste um ponto de força de vontade. A aura e outros poderes do alvo ficarão afetados enquanto estiver sob a influência desse poder. Ele perderá um dado ao usar qualquer poder sobrenatural. Deve-se gastar um ponto de força de vontade e testar manipulação + lábia (dif. = força de vontade do alvo).
5- Esse nível costuma ser chamado apenas de A Visão. O vampiro consegue fazer com que o alvo tenha uma visão. Tudo parecerá uma experiência mística, como se ele estivesse vendo algo que mudaria sua vida. A vítima sonhará com essa visão nas próximas noites. Deve-se manter contato com os olhos do alvo e gastar um ponto de sangue além de se testar manipulação + lábia (dif. = força de vontade do alvo).

Por Antônio Augusto (orifiel@hotmail.com)