Muitos chamam os maltrarim de juizes negros, olhos
das trevas. Esse povo segue um código de conduta rígido e
muitas vezes acaba exigindo que outros também o façam. Muitas
criaturas que vivem nas mesmas trevas que os maltrarim sofrem em batalhas
freqüentes justamente por essa exigência. Qualquer povo que
queira comercializar com eles deve ser sábio, segundo os princípios
dos juízes negros.
A fama de assassinos malignos se espalhou
pelo mundo, justamente pela sede de justiça dos maltrarim. Para
eles, é tudo olho por olho, dente por dente. Visitantes em suas
cidades que cheguem a ofender alguma família ou pessoa acabam nunca
voltando.
O fato deles seguirem estranhos deuses das
trevas ajudou a difamá-los. Seus deuses podem até ser considerados
maus pelos humanos. Eles são até vis, porque pregam a sobrevivência
acima de tudo. E sempre dizem que o que foi feito a alguém deve
ser pago até as últimas conseqüências. Mas não
se pode dizer que eles são realmente maus.
Como eles são?
Os maltrarim até parecem humanos
normais se observados no escuro. Mas alguém que se aproxima nota
rapidamente a diferença. Seus olhos não possuem pupila nem
íris. Apenas uma cor toma todo o globo ocular. Esses olhos têm
tons variados de cinza, vermelho e violeta. Alguns têm olhos brancos
ou totalmente negros.
Esse povo enxerga perfeitamente no escuro.
Não possuem problema nenhum em relação a isso. Mas
eles sempre enxergam os tons mais escuros das cores. Talvez por isso sejam
tão frios. Apenas quando se trata da luz seu problema surge.
Durante os dias mais claros e ensolarados, eles enxergam tanto quanto um
humano em uma noite de lua nova.
A cor dos cabelos varia de acordo com os olhos.
Algumas vezes, os cabelos possuem duas cores, uma igual a cor dos olhos
que fica bem no centro e outra (geralmente negra ou branca) que ocupa o
restante dos cabelos.
A face dos maltrarim possui marcas características
de seu povo. Elas são como impressões digitais, únicas
para cada um deles. Essas marcas começam logo acima do nariz, entre
as sobrancelhas, e vão até as orelhas, cabelos e maxilar.
Elas podem até ser confundidas com tatuagens à primeira vista,
mas os maltrarim sabem que é algo a mais.
O restante do corpo é como o de um
humano normal. Eles não são muito altos, chegam no máximo
a 1,80m. O tom da pele geralmente é pálido por se exporem
pouco ao sol. Geralmente sua pele é cinza ou branca.
O longevidade desse povo é bem marcante.
Eles chegam a viver mais de trezentos anos. Duzentos e trinta anos é
a idade avançada deles. Nesse tempo eles podem ter até dez
filhos.
Como é sua personalidade?
Os maltrarim dão muito valor a seus
sentimentos. Com certeza é o que possuem de mais precioso, seu grande
segredo, seu grande tesouro. Eles expressam estes sentimentos aos seus
melhores amigos e à sua família, mas raramente a desconhecidos.
Nesse caso, eles se comportam apenas como pessoas frias e calculistas.
Qualquer um que ouse ofender os sentimentos
dos maltrarim ou de um de seus amigos estará com grandes problemas.
Isso é praticamente como roubo em sua sociedade. Talvez justamente
por isso, eles sejam tão ligados à suas famílias,
pois é só entre eles que realmente demonstram seus verdadeiros
sentimentos.
Ninguém força um maltrarim a
se casar ou a manter um sentimento falso. Esse é outro grande crime
em sua sociedade. É lógico que acontece, mas é muito
raro. Essas manipulações devem ser incrivelmente sutis para
surtirem efeito.
O casamento entre os maltrarim é para
a vida toda. Raramente eles mudam de idéia quanto a esse sentimento.
Quando descobrem a pessoa certa para se envolver e entregar seus segredos,
assumem um compromisso que vale sua palavra e sua vida.
Um maltrarim tem poucos amigos, muito poucos mesmo,
mas quando está próximo e um e sabe da fidelidade desse,
continuará a seu lado até a morte. Esse povo não honra
nada mais além da fidelidade. Suas promessas também são
sagradas. Caso um maltrarim não tenha prometido nada a ninguém,
não se pode esperar nenhuma honra dele.
Os laços familiares são importantíssimos
entre os maltrarim. Eles são bastante unidos e suas casas possuem
sempre uma árvore genealógica escrita em sua língua.
Cada família possui seu próprio símbolo e grupos vindos
dessas famílias devem possuir símbolos derivados desses.
Existe um juramento entre eles. Alguém que
tenha assassinado alguém de sua família deverá ser
vingado pelo parente mais próximo. Sempre aparecerá outro
membro da família para vingar o parente morto até que não
reste ninguém mais ou alvo tenha caído.
Todo maltrarim é obcecado por vingança.
Eles não esquecem os danos que os outros lhes causam, estando prontos
para contra-atacar a qualquer momento. Como essa raça também
é sábia e costuma pensar friamente como pagará essa
dívida. Uma vingança poderá levar anos para ser realizada
e quando acontece será desastrosa para alvo.
O respeito ao próximo é a principal
característica desse povo. Quando alguém faz algo a outro,
recebe de volta o que fez. Seja bom ou ruim. Eles pagam seus débitos.
A lei de talião é uma constante entre eles. Ladrões
e assassinos tendem a não durar muito a não ser que façam
seu trabalho em meio a outras raças.
Outro fator marcante nesse povo é que eles
sempre assumem uma opinião quanto a um assunto e raramente a mudam.
Eles não aceitam outras versões, mas podem vir a concordar
com apenas alguns itens do que os outros falam. Eles dizem que quando um
maltrarim adere a uma opinião e não muda mais está
na visão das trevas. E a visão das sombras é aquela
em que ele aceita um pouco das outras versões. O que é certo
é que eles nunca ficaram indecisos, logo tomarão suas posições.
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Sociedade
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A força e a esperteza governam
a sociedade dos maltarim. Apenas aqueles capazes de resistirem a todos
os desafios são considerados aptos para governar. Ocorre uma votação
entre todos os membros da sociedade que possuam mais de 83 anos. Os candidatos
eleitos deveram passar por vários testes nos próximos dois
anos. Aquele que sobreviver a todos os testes torna-se o líder.
Caso mais de um sobreviva, haverá uma disputa entre os dois. O vencedor
se torna o governante. O atual governante só cede seu cargo quando
já está velho, próximo dos 260 anos quando deverá
dar a ordem para que a competição comece.
Em períodos onde é necessária
a escolha rápida de um governante, os líderes das famílias
devem votar e escolher um líder provisório. As comunidades
familiares dos maltrarim podem ser tanto matriarcais quando patriarcais.
Aquele mais hábil, seja qual for o sexo, se torna o chefe. As cidades
maltrarim são compostas por muitas famílias, algumas bastante
expressivas, outras com poder nenhum. As mais poderosas costumam ser as
ligadas aos poderes clericais e da guerra.
Toda cidade maltrarim possui um nível na
superfície e outro no subterrâneo. Na superfície ficam
as entradas para a casa de cada família, quando esta o quer e também
todo um território com marcas que mostra que a região pertence
aos maltrarim. Não há casas, apenas pequenas entradas com
esculturas muito parecidas que apenas outro maltrarim pode perceber a diferença.
Poucas famílias colocam seus símbolos nas entradas da superfície.
Na parte subterrânea estão as casas
e vários corredores e salões. Eles não cavam muito
para o fundo, ficando quase na superfície. As cavernas mais profundas
são deixadas para anões e outros seres das trevas. Esse povo
está no meio termo, entre a luz do sol e as trevas debaixo da terra.
Eles possuem muitos contatos com povos da superfície.
Seu comércio é bastante movimentado. Eles lidam com a fabricação
de armas (principalmente armas mais leves), minerais e objetos raros. Possuindo
várias plantações na superfície e ainda algumas
criações de plantas especiais do subterrâneo, eles
podem até chegar a basear seu comércio na agricultura. Mesmo
com esses contatos, os maltrarim preferem se abster de contato com muitos
ouros povos.
Os reinos dos maltrarim são formados pela
união de várias cidades. Elas sempre estão em contato
por meio mágico ou por mensageiros. Capital é onde
reside o rei escolhido em um campeonato parecido com o usado na escolha
do governante das cidades.
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Armas e equipamento
Ajid (Dano 1d6+1, 1d6+1, velocidade 3): O Ajid é uma arma
estranha em forma de um círculo com um bastão no centro,
o punho da arma. Ela provoca dano por corte e em um raio de dez centímetros.
São leves e podem ser usadas duas de uma vez. Existem versões
maiores como Ajidef (dano 1d8+1, 1d8+1, velocidade 5) que possui um raio
de vinte e cinco centímetros. A maior versão é chamada
Ajidefil (dano 1d10+1, 1d10+1, velocidade 8) e possui mais de um metro
de diâmetro. Só pode ser usada com duas mãos. Estas
armas são usadas apenas pelos maltrarim e outras raças as
consideram atrapalhadas e pouco usuais (redutor de – 2 no ataque).
Escudo cortante (Dano 1d6+1, velocidade 5): Um escudo com as
pontas cortantes utilizado apenas em situações desesperadoras.
Geralmente, suas bordas são cobertas para evitar o corte e quando
é necessário, o maltrarim o utiliza como se fosse um Ajidef.
Mantos da rocha: Essas vestimentas são usadas nos túneis
dos maltrarim. Quando utilizadas, elas fazem com que ninguém possa
perceber o usuário quando ele está andando nas trevas ou
em regiões rochosas. É uma ótima camuflagem.
Imb: Existe uma árvore de tronco e galhos retorcidos
que cresce o subterrâneo. Ela é chamada pelos maltrarim de
Imb, sendo cultivada por eles. Seu fruto é amargo, mas bastante
apreciado por raças como anões e gnomos do subterrâneo
e dele pode ser feita uma espécie de bebida alcoólica muito
forte.
Notas do jogo
Os maltrarim possuem grande habilidade manual e um corpo rápido como as trevas, como gostam de dizer. Eles também são incrivelmente sábios em suas decisões. Isso garante um bônus de + 1 na destreza e + 1 na sabedoria. Para compensar essa vantagem, existe a frieza dos maltrarim e sua dificuldade de expressar seus sentimentos e intimidade com os outros. Seu carisma é diminuído em 2 pontos durante a criação do personagem.
Para a Terceira Edição